给 Seedance 2.5 写提示词,更适合把它当成一份简短的分镜说明:依次交代场景、动作节点、镜头路径、声音与限制条件。下面的模板基于当前 Dreamina Seedance 2.5 workflow 整理,该流程提供提示词输入框、参考素材、模型选择和时长控制。这些模板适合用作测试起点,并不能保证生成某个特定画面或音频结果。
先写镜头说明,别堆砌关键词
按这个顺序组织五项控制信息:画面主体、动作节点、镜头、声音、不变项。这是针对模型的镜头说明,不是让它生成一段泛泛的“电影感”描述。
[FORMAT AND LENGTH]. [SUBJECT] in [SETTING] at [TIME].
Action beats: [BEAT 1] -> [BEAT 2] -> [BEAT 3].
Camera: [SHOT SIZE], [MOVEMENT], [FOCUS CHANGE].
Look: [LIGHTING], [COLOR], [LENS OR DEPTH OF FIELD], [MOTION STYLE].
Audio: [DIALOGUE IN QUOTES], [SOUND EFFECTS], [MUSIC OR SILENCE].
Keep [IDENTITY / PRODUCT / LOCATION] consistent. Avoid [UNWANTED ELEMENTS].
如果要做 30 秒场景,可尝试将 0-8 秒留给铺垫,8-22 秒安排主要动作,22-30 秒用于揭示或收尾。
Seedance 2.5 提示词的七个组成部分
需要更精细地控制时,可以套用下面七个槽位;每次修改时,尽量只调整一个变量。
| 槽位 | 需要写什么 | 示例 |
|---|---|---|
| 格式 | 画幅、时长和镜头类型 | 16:9, 30-second single continuous shot |
| 主体 | 主要人物、物体或群体 | a ceramic pour-over coffee set |
| 场景 | 地点、时间与实体细节 | a quiet kitchen at blue hour |
| 动作 | 按顺序发生的动作和结果 | water blooms, coffee drips, steam rises |
| 镜头 | 取景与运动方式 | slow tabletop push-in, then a close-up |
| 视觉风格 | 光线、色彩、质感和运动状态 | soft window light, warm neutral palette |
| 音频 | 台词、音效、音乐或静音 | ceramic clink, gentle room tone, no music |
环境、光线、动作、镜头运动和情绪都应写清楚;与其使用泛泛的形容词,不如换成画面中看得见的镜头指令。
动作必须按画面发生的顺序写
把动作写成连续步骤,而不是一串同时成立的愿望。“跑者穿过桥面,在桥中央停下,望向城市天际线,然后举起一面红旗”给了模型明确路径;“一个戏剧化的跑者、旗帜和城市天际线”只是在罗列素材。
尽量使用能被拍出来的动词,例如走、转身、举起、倾倒、打开、跟拍、环绕、落地和停顿。若动作结果很重要,也应紧跟在动词后面,比如“纸张在风中弯曲”或“液体映出光线”。
镜头指令要贴着对应动作写
每个动作节点后面,都附上应该覆盖它的镜头运动:
Start on a wide establishing shot. Track beside the cyclist as she enters the market.
At the bell sound, arc around to a front three-quarter close-up.
Hold on the basket as the cyclist stops and lifts one orange toward camera.
一个动作节点最好只配一个镜头运动。把多个相互竞争的镜头指令塞进同一句,既难控制,也难后续修改。
可直接复制的 Seedance 2.5 提示词模板
以下提示词使用方括号作为可替换字段,方便你在不改动控制逻辑的前提下套用。填写完成后,记得删除方括号。
电影感故事场景
这个模板适合较长的单次生成内容,用一个有明确结尾的小故事来组织画面。
Create a 30-second cinematic 16:9 video in one continuous generation.
Setting: [PLACE] at [TIME OF DAY], with [TWO PHYSICAL DETAILS].
Main subject: [CHARACTER] wearing [COSTUME OR DISTINCTIVE DETAIL].
Story beats: 0-8 seconds, [SETUP]; 8-22 seconds, [MAIN ACTION AND CHANGE];
22-30 seconds, [REVEAL OR QUIET ENDING].
Camera: begin with a [WIDE / MEDIUM] shot, [CAMERA MOVE] through the action,
then hold a [CLOSE-UP / WIDE] final frame for two seconds.
Look: [LIGHTING], [COLOR PALETTE], natural motion and stable body proportions.
Audio: [AMBIENT SOUND]. Add [DIALOGUE IN QUOTES] only if spoken words are needed.
Keep the character, clothing, location, and lighting consistent throughout.
Avoid subtitles, logos, random text, extra limbs, and abrupt camera cuts.
复杂运动场景中,动作节点最好控制在三个以内。
产品广告
产品类提示词的重点是锁定产品身份,并控制产品亮相方式。不要只写“高级产品镜头”,而要描述产品材质,以及能证明其用途的具体动作。
Create a 15-second vertical 9:16 product advertisement for [PRODUCT].
Product identity: [SHAPE], [MATERIAL], [COLOR], and [ONE DISTINCTIVE DETAIL].
Scene: [SURFACE] in [SETTING] with [LIGHT SOURCE].
Beat 1, 0-4 seconds: macro close-up of [DETAIL], with [MOTION].
Beat 2, 4-11 seconds: camera performs a slow [PUSH-IN / ORBIT] as [PRODUCT ACTION].
Beat 3, 11-15 seconds: clean hero frame, product centered, front surface readable.
Look: controlled reflections, realistic material texture, soft background separation.
Audio: [SOUND EFFECTS]. No voiceover, music, captions, or invented brand text.
Keep the product shape, color, label placement, and proportions unchanged.
如果成片必须带文案,应将准确文字单独写成限制条件,并逐帧核验。出于品牌安全考虑,通常更适合在剪辑器中添加最终排版,而不是依赖模型生成文字。
基于参考素材的角色场景
官方页面重点展示了参考素材驱动的创作方式,并给出使用 @Image 1、@Audio 1 等标签的示例。原则很简单:每份参考素材只负责一项任务。
Use @Image 1 as the identity and face reference for the main character.
Use @Image 2 as the costume reference. Use @Image 3 as the location and lighting reference.
Create a 20-second 16:9 scene in which the character [ACTION].
Blocking: start at [POSITION], move [DIRECTION], then stop beside [OBJECT].
Camera: [SHOT SIZE] with a slow [MOVE], keeping the face visible during the main action.
Preserve the character's face, hairstyle, costume colors, body proportions, and age.
Match the lighting direction and overall palette from @Image 3.
Audio: use @Audio 1 as the rhythm reference; add [SOUND OR DIALOGUE].
Do not merge identities, change the costume, add people, or introduce text.
如果没有参考素材,就用文字描述需要锁定的身份特征,不要要求模型保留它从未见过的细节。
图生视频运动模板
如果提供的图片必须作为视频的视觉起点,就应使用图生视频。图片负责构图和主体身份,提示词则应把篇幅留给运动、镜头、节奏和声音。
Use the supplied image as the opening frame. Preserve the subject's identity,
silhouette, colors, clothing, product shape, and overall composition.
Create a [DURATION]-second [RATIO] video.
Motion: [ONE PRIMARY ACTION] followed by [ONE SECONDARY ACTION].
Camera: keep the opening framing for [SECONDS], then [CAMERA MOVE] without
changing the subject's position or inventing a new location.
Lighting: preserve the source direction and palette; animate only [DETAIL].
Audio: [AMBIENCE / DIALOGUE / SILENCE]. Avoid extra people, text, logos,
identity changes, and camera cuts.
重点写清哪些元素必须固定、哪些元素允许运动,而不是把源图的每个像素重新描述一遍。
带原生音频的社交短视频
竖屏社交短片需要明确开场钩子、核心动作和结尾回报。把台词放进引号中,让它与场景描述清晰区分。
Create a 15-second vertical 9:16 social video about [TOPIC].
0-3 seconds: open on [VISUAL HOOK] with a fast but readable push-in.
3-11 seconds: [SUBJECT] performs [ACTION] in three clear movements.
11-15 seconds: end on [PAYOFF] and hold the final composition for one second.
Use bright [LIGHTING STYLE], [COLOR PALETTE], and stable handheld motion.
Dialogue: the subject says, "[SHORT LINE]" once, with natural lip sync.
Sound: [SOUND EFFECTS] under the voice. Use [MUSIC STYLE] at low volume.
Keep the subject centered in the safe area. Avoid subtitles, watermarks,
extra dialogue, crowd noise, and cuts that hide the main action.
如果音乐会在后期添加,就要求生成静音视频,仅保留必要的动作音效。
时长、镜头、参考素材与音频怎么控
提示词负责创意说明;时长、格式等渲染设置,则取决于你使用的界面或 API 入口。
时长与节奏
| 目标 | 提示词调整方式 |
|---|---|
| 快速验证创意 | 在 5-10 秒内只使用一个主体、一个动作和一个镜头运动。 |
| 产品亮相 | 将最后 2-4 秒留给稳定的主视觉画面。 |
| 短故事 | 写出三个动作节点,并标明每个节点的预定时间段。 |
| 复杂参考场景 | 增加时长前,先减少动作数量。 |
先用能够证明动作成立的最短时长测试;等开场、运动和结尾都清晰后,再延长视频。
常用镜头动词
| 想实现的效果 | 可用表述 |
|---|---|
| 展示场景 | start wide, then slow push-in |
| 跟随运动 | tracking shot beside the subject |
| 呈现产品细节 | macro close-up, shallow depth of field |
| 连接两个位置 | arc from front three-quarter view to profile |
| 保证画面可读性 | hold the final frame for two seconds |
镜头描述应包含景别、方向和速度。“电影感镜头”只是风格标签,并不是镜头指令。
音频指令
要说明声音来源、出现时机和优先级,例如:“主体走近时,脚步声逐渐变大;有一句放在引号中的台词;不要背景音乐。”台词、音效和音乐应分开描述。如果有音频参考素材,也要说明它承担什么作用,而不是只写“使用这段音频”。
有关 duration、ratio、音频、参考素材和输出格式等路径相关设置,可查看 Seedance 2.5 API guide。
Seedance 2.5 常见提示词问题与修复方法
生成结果不符合预期时,优先修改直接导致问题的那一句。一次性替换所有形容词,很难判断究竟是哪项修改起了作用。
| 问题表现 | 可能的提示词原因 | 针对性修复方法 |
|---|---|---|
| 故事很快冲到结尾 | 动作太多,且没有时间安排 | 删掉一个节点,并为剩余节点分配时间段。 |
| 角色在不同镜头间发生变化 | 身份特征只描述一次,后面没有继续约束 | 在动作和参考素材说明附近重复身份、服装和年龄锁定条件。 |
| 镜头变得混乱 | 一句话中有多个镜头运动互相竞争 | 每个动作节点只保留一个镜头运动,并在结尾加入停留镜头。 |
| 台词缺失或被替换 | 口语内容混在场景描述中 | 把准确台词放进引号,并说明要说几次。 |
| 产品外形漂移 | 产品细节被当成氛围描述 | 列出形状、材质、颜色、标签位置,以及绝不能改变的特征。 |
| 出现不需要的文字 | 招牌、屏幕或 Logo 暗示了文字 | 写明 no generated text,或提供准确文字,并在交付前核验。 |
| 不同参考素材互相冲突 | 没有分配素材角色 | 为每项参考素材标注身份、服装、地点、运动、风格或音频职责。 |
不要条件反射般加入负面提示词。已知字幕可能出现时,“避免字幕”确实有用;但很长的瑕疵清单可能会与需要保留的核心动作争夺注意力。
“通用的 ChatGPT 和 Claude 提示词并不符合 Seedance 真正需要的内容。”—— r/Seedance_AI 一则公开 Reddit 讨论的标题,访问日期为 2026 年 8 月 12 日。
生成前的提示词检查清单
提交 Seedance 2.5 提示词前,检查以下九项:
- 已写明输出格式、画幅比例和预期时长。
- 主要主体排在次要细节之前。
- 动作按照实际发生顺序排列。
- 每个主要节点都有镜头指令。
- 最终画面或结尾动作足够明确。
- 在需要的位置锁定了身份、产品或地点。
- 每项参考素材都有角色,而不只是文件名或编号。
- 台词已加引号,音效单独描述。
- 仅在相关时指出不需要的文字、Logo、字幕或额外人物。
先从一个主体、一个动作和一条镜头路径开始;确认这个核心镜头清晰后,再加入参考素材、音频和更长的故事。提示词更长,并不自动意味着可控性更强。
常见问题
Seedance 2.5 提示词应该写多长?
应覆盖主体、动作顺序、镜头、视觉风格、音频和限制条件。具体动词通常比可互换的形容词更容易被模型执行。
Seedance 2.5 提示词支持参考素材吗?
Dreamina 官方页面将参考素材驱动的创作列为当前 Seedance 2.5 工作流的一部分,并展示了最多可组合 50 项输入。请为每项参考素材分配身份、服装、地点、运动、风格或音频等角色,并确认你所用界面或 API 路径的限制。
怎样在 Seedance 2.5 中提示台词?
将准确台词放在引号中,并说明由谁说、说几次。需要的音效要另行描述,以免模型将它们误当成台词。
一条提示词能生成 30 秒视频吗?
Dreamina 官方页面目前展示原生 30 秒生成功能。建议将提示词规划为三个可见动作节点,并给出清晰结尾;随后在实际生成视频的入口中确认时长和访问设置。
应该使用负面提示词吗?
当它针对具体问题时,可使用简短且相关的限制条件,例如“不要字幕、不要 Logo、不要额外人物”。不要用一长串瑕疵清单取代核心动作描述。