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Claude Fable 5.2

Claude Fable 5.2 API 仅需 Anthropic 官方定价的一半:每 100 万 tokens 输入 $4,输出 $20。涵盖相比 Fable 5.1 的变化、基准测试、破坏性变更及可用代码。

输入官方 $8.00 每 100 万 TokensAIReiter $4.00 每 100 万 Tokens输出官方 $40.00 每 100 万 TokensAIReiter $20.00 每 100 万 Tokens缓存读取官方 $0.20 每 100 万 TokensAIReiter $0.10 每 100 万 Tokens缓存创建官方 $10.00 每 100 万 TokensAIReiter $5.00 每 100 万 Tokens
使用 API 运行

输入

输出

Example
Generated in
42.7 seconds
输入 Token
134
输出 Token
2354
Tokens per second
55.13 tokens / second
Time to first token
-

模型详情

在 Playground、API 请求和内部工作流中使用相同的模型 key。

模型 ID
claude-fable-5-2
供应商
Anthropic
协议
Anthropic Messages
上下文窗口
1,000,000 Token
最大输出
128,000 Token
输入 Token
400 credits / 1M Token
输出 Token
2,000 credits / 1M Token
缓存读取
10 credits / 1M Token
缓存写入
500 credits / 1M Token

Claude Fable 5.2 新特性

Anthropic 于 2026 年 11 月 9 日发布了 Claude Fable 5.2,距 Fable 5.1 发布仅相隔十周。它成本更低、运行更快,并且在 Anthropic 公布的几乎所有基准测试中均取得了更高的分数。

官方定价降低 20%

Anthropic 对 Fable 5.2 的官方标价为每百万 tokens 输入 $8、输出 $40,低于 Fable 5.1 的 $10 和 $50。缓存写入和缓存读取费用同样降低 20%。

输出速度最高提升 30%

Anthropic 表示,Fable 5.2 的输出生成速度比 Fable 5.1 最高快 30%,并在中等工作量(medium effort)下的工具调用与编程任务中使用更少的 tokens。

智能体编程能力大幅提升

Anthropic 报告称其在 FrontierSWE v2 上得分 69.9%(Fable 5.1 为 56.3%),在超高工作量(xhigh effort)下的 FrontierCode 2.0 上得分 49.1%(Fable 5.1 为 32.4%)。在 Terminal-Bench-Science 0.1 上达到 74.6%,高于此前的 52.6%。

误拒率更低

Anthropic 表示,Fable 5.2 保留了 Fable 5.1 的网络与生物安全防护,但整体请求拦截量减少了约 55%。被拦截的请求会返回 stop_reason: refusal,而不是回答。

Claude Fable 5.2 对比 Fable 5.1 对比 Opus 5.5

所有这些模型都在同一个 AIReiter key 上运行,因此切换只需修改 model 字段。基准测试数据来自 Anthropic 官方,基于各模型的最高工作量(highest effort)。

Fable 5.2 对比 Fable 5.1

同样具备 1M 上下文、128K 输出以及常开思考(always-on thinking)功能。Fable 5.2 的官方标价降低了 20%,速度更快,并在每项已公布的基准测试中均处于领先地位,例如带工具调用的 Humanity's Last Exam 达到 74.2%(对比 65.6%)。在切换前请阅读下方的迁移说明:有四种请求格式发生了变化。

Fable 5.2 对比 Opus 5.5

Anthropic 仍推荐将 Opus 5.5 作为大多数编程和知识工作的主力模型,而将 Fable 5.2 用于更困难、开放式的技术任务。Fable 5.2 的每 token 成本是其两倍。Anthropic 报告称,在高工作量(high effort)下,Fable 5.2 在 FrontierCode 2.0 上的得分为 45.3%,与 Opus 5.5 的 45.5% 持平,而每项任务的成本大约仅为其一半。

Fable 5.2 对比 GPT-6 Astra

Anthropic 报告称,Fable 5.2 在 FrontierSWE v2(69.9% 对比 65.5%)、OSWorld 2.1 计算机操作(89.3% 对比 79.5%)和 Terminal-Bench-Science(74.6% 对比 68.1%)上均保持领先。这些是厂商公布的数据,建议在您自己的实际任务中进行对比。

AIReiter 上的 Claude Fable 5.2 API 价格

所有规格均按 Anthropic 官方标价的 50% 计费,并在整个 1M-token 窗口内享受统一的固定费率。

各项费用均仅为官方标价的一半

输入 $4.00(官方标价 $8.00)。输出 $20.00(官方标价 $40.00)。缓存读取 $0.10(官方标价 $0.20)。缓存写入 $5.00(官方标价 $10.00)。单位均为每百万 tokens。

实际调用示例:仅需 $6.00 而非 $12.00

100 万输入 tokens 加上 10 万输出 tokens 在此只需 $6.00,而在 Anthropic 官方标价为 $12.00。同样的调用在 Fable 5.1 上需花费 $7.50,在 Opus 5.5 上则为 $3.00。

缓存读取费用仅为输入的 2.5%

Fable 系列模型的缓存读取按输入价格的 0.025 倍计费,低于大多数 Claude 模型的 10%。对于重复发送相同上下文的长 Agent 会话,大部分输入的费用低至每百万 tokens $0.10。

按实际使用的 Token 计费

调用开始时会预扣预估费用,响应完成后根据实际 token 数量进行结算并退还差额。Thinking tokens 按输出计费。

从 Fable 5.1 迁移:现在哪些操作会报错

对于大多数代码,只需将模型字符串更改为 claude-fable-5-2 即可。Anthropic 列出了可能导致集成中断的四项变更。

编辑先前的轮次将返回 400

Anthropic 的 API 会检查 thinking 块之前的任何内容是否发生变更:系统提示词(system prompt)、工具以及所有先前的消息。如果您的代码重写、重新排序或裁剪了历史记录,请求将会失败并提示 "The block is bound to a different conversation"。请保持历史记录仅追加(append-only),并将每个 assistant 轮次按原样完整返回。

Thinking 块无法传递给其他模型

只有 Fable 5.2 和 Mythos 5.2 能够读取 Fable 5.2 的思考块(thinking blocks)。如果路由器将对话转移给 Fable 5.1、Opus 5.5 或任何其他模型,这些思考块都会被丢弃,并且该模型将在没有先前推理内容的情况下运行。

Computer use 和 advisor 工具

较旧的 computer_20251124 工具会返回 400 错误;请改为声明 computer_toolset_20260801。在使用 advisor 工具时,Fable 5.2 执行器仅接受 Fable 5.2 或 Mythos 5.2 顾问。

沿用自 Fable 5.1 的规则

思考功能始终处于开启状态:thinking disabled 和 budget_tokens 均会返回 400 错误。强制工具调用(tool_choice any 或 tool)会返回 400 错误;对于符合 schema 的有效 JSON,请使用 auto 配合 strict: true。请勿传入 temperature、top_p 和 top_k。

在上线前选定 effort 级别

Effort 是调节 Fable 5.2 思考深度的唯一旋钮,它会同时影响输出质量和成本。

API 默认值为 high

如果不传递 effort 参数,API 将默认以 high 模式运行。Claude Code 和 Claude 应用默认采用 medium 模式。Anthropic 表示,大部分能力提升在 high 模式下便已具备。

较低的 effort 通常已足够

Anthropic 报告称,在 low effort 模式下,Fable 5.2 在 Humanity's Last Exam 上的表现可匹敌 Opus 5.5 的最高得分,而每项任务的成本不足其十分之一;在 medium effort 模式下,其在 WANDR 搜索测试中可匹敌 Opus 5.5 的最高分,成本仅约为其 40%。

提示词无法降低思考深度

诸如“直接回答,无需深思熟虑”之类的提示词无法阻止 Fable 5.2 在 medium 及以上 effort 模式下进行思考。如果简单对话轮次耗时较长或成本较高,请将这些轮次设置为 low effort 发送。

谨慎使用 xhigh 和 max

Anthropic 建议将 xhigh 仅用于已确认有明显收益的最困难的长程编码和 agent 任务,并将 max 仅用于评估模型的上限极限。

如何调用 Claude Fable 5.2 API

该端点支持 Anthropic Messages 协议,因此现有的 Claude 客户端只需更改基础 URL 和密钥即可。

01

获取密钥并将客户端指向 AIReiter

在您的 AIReiter 控制面板中创建 API 密钥。在官方 Anthropic SDK 中将基础 URL 设置为 https://aireiter.com/api —— SDK 会自动追加 /v1/messages。

02

使用 curl 发送请求

curl https://aireiter.com/api/v1/messages \ -H "x-api-key: $AIREITER_API_KEY" \ -H "anthropic-version: 2023-06-01" \ -H "content-type: application/json" \ -d '{ "model": "claude-fable-5-2", "max_tokens": 16000, "output_config": {"effort": "high"}, "messages": [{"role": "user", "content": "Hello"}] }'

03

或使用 Python SDK

from anthropic import Anthropic client = Anthropic(api_key="YOUR_AIREITER_KEY", base_url="https://aireiter.com/api") msg = client.messages.create( model="claude-fable-5-2", max_tokens=16000, messages=[{"role": "user", "content": "Hello"}], ) print(next(b.text for b in msg.content if b.type == "text"))

Claude Fable 5.2 API 常见问题

/ 01

Claude Fable 5.2 何时发布,模型 ID 是什么?

Anthropic 于 2026 年 11 月 9 日发布了该模型。其 API 模型 ID 为 claude-fable-5-2,知识截止日期为 2026 年 6 月。Anthropic 表示该模型在 2027 年 11 月 9 日之前不会退役。

/ 02

上下文窗口和最大输出是多少?

拥有 1M token 的上下文窗口,每次请求最多支持 128K 输出 token,整个窗口内按统一费率计费。它支持文本和图像输入,并返回文本输出。

/ 03

Claude Fable 5.2 API 的费用是多少?

Anthropic 定价为每百万输入 token $8,输出 token $40,较 Fable 5.1 降低了 20%。AIReiter 仅收取半价:输入 $4,输出 $20,缓存读取 $0.10,缓存写入 $5。

/ 04

我可以关闭思考功能吗?

不可以。自适应思考功能始终开启,设置 thinking disabled 会返回 400 错误。可以使用较低的 effort 等级,使简单轮次的响应更快、成本更低。思考 token 会计入 max_tokens,因此请预留足够的回答空间。

/ 05

为什么我的多轮请求会返回 400 错误?

最常见的原因是思考块前面的内容发生了更改:如系统提示词(system prompt)、工具配置或先前的历史消息。Fable 5.2 会严格对此进行校验。请保持历史记录仅追加(append-only),并将 assistant 轮次的内容原样传回。

/ 06

我应该使用 Fable 5.2 还是 Opus 5.5?

日常编码和知识类工作建议先使用 Opus 5.5,其每个 token 的成本只有一半。当 Opus 5.5 在 high effort 下仍无法满足需求时,或者面对需要数小时的长程 agent 运行和深度研究任务时,再切换到 Fable 5.2。

/ 07

Fable 5.2 和 Mythos 5.2 有什么区别?

Anthropic 表示它们共享同一个底层模型。Mythos 5.2 拥有更宽松的网络与生物安全防护,且仅对参与 Anthropic 验证计划的组织开放。Fable 5.2 面向所有 API 客户开放。

/ 08

我需要 Anthropic 账户吗?

不需要。AIReiter key 适用于 AIReiter 端点,在编写任何代码之前,您可以在此页面的 playground 中试用该模型。