Seedance 2.5 API:30秒视频、音频及访问方式

最后更新: 2026-07-07 09:27:32

Seedance 2.5 是 ByteDance 的下一代视频模型,于 2026 年 6 月 23 日在 Volcano Engine FORCE 大会上发布。对于使用 API 构建应用的人来说,有三项变化值得关注:一次视频调用现在可以直接返回原生 30 秒片段(2.0 版本上限约为 15 秒),单次请求可携带最多 50 个拼接的参考素材,并且模型可以在同一轮生成同步音频(人声、音效和背景音乐)

如果你已经在 Seedance 2.0 上发布,那么对于 2.0 迫使你把片段拼接起来或在后期补加音频的那些任务,可以把 2.5 当作可直接替换的版本。API 表面足够接近,因此迁移工作主要就是提高几个限制并添加两三个新字段。

以下能力和限制来自 ByteDance 的 Seedance 2.5 集成文档以及 6 月 23 日的 FORCE 公告。截至 2026 年 7 月,公开 API 正在分阶段推出,因此唯一会因调用位置不同而变化的是最终的路由 ID 和价格。请向你的提供商确认这些信息;其他内容都是模型的实际行为。

Seedance 2.5 相比 2.0 增加了什么

这次跃升主要体现在篇幅、引用和声音上——而不是表面的质量提升。

  • 30 秒原生生成。 duration 现在接受 [4, 30] 秒(大约 97–721 帧),而不再只到接近 15 秒。一个带有开场、动作和收尾的 30 秒产品演示,现在只需一个任务,而不是一个拼接后祈祷的流水线。

  • 最多 50 个联合参考。 单次请求可接受 30 张图片 + 10 段视频 + 10 段音频(2.0 允许 9 / 3 / 3)。参考视频和音频每个剪辑都可最长 30 秒,每种模态合计 30 秒。这是很多第三方页面最容易写错的数字;有些页面至今仍写着 20 张图片 / 6 个剪辑。

  • 原生音频。 开启 generate_audio 后,输出会包含与画面匹配的对白、音效和 BGM。它建立在 Seedance 1.5 Pro 的音画同步工作基础上,并配备了 30 秒范围。

  • 更好的编辑与控制。 多轮视频扩展不再会糊掉——将一个片段扩展三次仍能保持清晰。像 "no subtitles, no BGM" 这样的负向指令会更可靠地被遵循,带时间戳的提示词定位更准确,多语言场景表现更稳,重复人物("multiple twins")伪影也减少了。

  • 专业级色彩路径。 2.5 新增了带有 yuv444 色彩的 mov 输出,在扩展和调色过程中反复重新编码时,表现远优于默认的 mp4。

Seedance 2.0

Seedance 2.5

原生时长

~15s

30s

参考图像

9

30

参考视频

3 (15s total)

10 (30s total)

参考音频

3 (15s total)

10 (30s total)

原生音频

limited

voice + SFX + BGM

输出格式

mp4

mp4 or mov (yuv444)

如需查看完整的并排对比以及“我是否应该切换?”的结论,请参见 Seedance 2.5 vs Seedance 2.0

Seedance 2.5 现在可用了吗?发布日期和访问方式

Seedance 2.5 于2026年6月23日在北京的 Volcano Engine FORCE 上宣布。API 访问将于 2026 年中期逐步开放,首先是分阶段和合作伙伴访问,而不是一次性全面开放。这就是为什么第三方页面对“发布日期”的说法差异很大:公告日期是确定的,但开放 API 窗口是分阶段推进的。

有三种切实可行的方式可以到达它:

  1. 第一方 — ByteDance 的 Volcano Engine / BytePlus ModelArk 平台,分阶段开放。

  2. 第三方模型路由器 — 一旦路由上线即可转售的聚合商。

  3. AIReiter — 我们会在 ByteDance 的新视频模型一发布就立即加入(正如我们在整个 Seedance 2.0 系列中所做的那样),因此 Seedance 2.5 路由一旦正式可用,就会出现在这里,并且仍将通过你已在使用的同一个兼容 OpenAI 的端点提供。

无论您选择哪条路线,在将其接入生产环境之前,请先在该提供商处确认最终模型 ID 和当前价格。

如何调用 Seedance 2.5 API

Seedance 2.5 使用与 Seedance 系列其余产品相同的 async, content-array 结构:您提交任务,返回一个任务 ID,然后在视频准备就绪时轮询或接收回调。

一个带原生音频且目标时长为 30 秒的最简图像转视频请求如下(通过您的密钥在 Authorization: Bearer <API_KEY> 标头中,将其 POST 到您的提供商的视频生成端点):

{
  "model": "doubao-seedance-2-5-260628",
  "content": [
    { "type": "text", "text": "一位咖啡师正在萃取一杯浓缩咖啡,蒸汽升腾,晨光洒落。\"这一周里最好的一杯,\"她说道。" },
    { "type": "image_url", "role": "first_frame", "image_url": { "url": "https://your-cdn.com/cafe.jpg" } }
  ],
  "duration": 30,
  "resolution": "720p",
  "ratio": "16:9",
  "generate_audio": true,
  "output_format": "mp4",
  "callback_url": "https://your-app.com/webhooks/seedance"
}

大多数请求会涉及的字段:

字段

作用

model

Seedance 2.5 模型 / 路由 ID(请在你的提供商处确认准确的字符串)。

content

text 数组,外加可选的 image_urlrole: first_framelast_framereference_image)、video_urlreference_video)、audio_urlreference_audio)。提示文本最多 5000 个字符。

duration

秒,[4, 30]。默认 5。

resolution

480p720p(默认 720p)。1080p/4K 在发布版本中支持。

ratio

16:94:31:13:49:1621:9adaptive

generate_audio

true(默认)用于同步的语音/SFX/BGM;false 用于无声视频。

output_format

mp4(默认)或 mov

return_last_frame

true 会将最终帧作为无水印 PNG 返回——适合用于串联片段。

callback_url

ByteDance 在此 POST 状态变更:queuedrunningsucceededfailedexpired

watermark, safety_identifier, execution_expires_after

水印开关、用于滥用检查的哈希终端用户 ID,以及作业过期时间(默认 48h)。

由于一个 30 秒的任务比图像任务运行时间更长,请依赖回调而不是频繁轮询,并记录每个状态——queuedrunning 剪辑在队列中的停留时间会比您在 2.0 中习惯的更长。

充分利用 30 秒、50 个参考和原生音频

  • 一次规划一个完整镜头,而不是拼接镜头。 有了 30 秒,你可以在一次生成中呈现完整的节奏——比如一次镜头移动和揭示,或一个三段式动作,这会避免将 15 秒片段拼接起来时出现的连续性漂移。

  • 有意地使用参考预算。 30 张图片 / 10 个视频 / 10 个音频提供了很大的空间。用图片来参考角色、产品和风格;用参考视频来参考动作和姿势;用参考音频来参考你希望匹配的声音或节奏。既要验证单个资源的限制,也要验证每种模态的总量限制——一个请求可能通过单文件检查,但仍会因为参考视频总时长超过 30 秒而失败。

  • 把口语台词放在双引号中。 为了获得更干净的语音同步,请在提示词中将对白用引号括起来(例如 she says, "we're closed")。模型会把引号内的文本视为需要配音的台词,而不是场景描述。

mp4 与 mov:哪种输出格式

大多数交付工作流都应保持为 mp4 — 这是更小、可在所有平台通用播放的默认格式(H.264 / AAC / yuv420p),可直接用于网页、移动端和社交媒体。

当生成的片段是一个中间产物而非最终交付物时,请选择 movmov 采用 yuv444 色彩和 PCM 音频,在扩展、合成和调色过程中都能保持稳定,而 mp4 的色度子采样在反复编码后会发生漂移。代价是文件要大得多。经验法则:交付用 mp4,编辑用 mov。mov 仅为 2.5 版本可选项;较旧的模型会拒绝它。)

草稿模式:先预览低成本版本,然后渲染最终版本

如果你正在迭代一个提示词,不要在草稿上烧掉完整分辨率的 30 秒渲染。Seedance 2.5 的草稿模式会生成一个快速的 480p 预览并返回一个 draft_task ID。一旦预览看起来正确,你就把该 ID 传回去,复用完全相同的输入(提示词、参考、比例、时长),然后渲染完成的视频片段。这是在为完整质量版本付费之前先把镜头打磨到位的最便宜方式,也是大多数人最容易忽略的最大成本杠杆。

Seedance 2.5 价格和成本

目前还没有统一的公开固定费率;价格取决于您的提供商和设置。成本的驱动因素是可预测的:

  • 时长。 30 秒片段的成本明显高于 5 秒或 15 秒片段;你是按帧付费的。

  • 分辨率。 720p 的成本高于 480p。

  • 参考素材和音频。 更重的多模态输入和 generate_audio 会增加处理开销。

没有免费套餐。最接近免费试用的是草稿模式,它允许你在进行完整渲染之前先预览 480p。如果你通过 AIReiter 路由,Seedance 2.5 会与你其余的模型一起使用同一个余额,因此已经在运行 Seedance 2.0 成本优化 的团队可以沿用相同的策略——先草稿、按需调整分辨率、复用上一帧——而无需再开一个计费账户。若要将它与 Sora 2、Veo 3.1 或 Kling 对比?请查看 2026 AI 视频模型对比

常见问题

Seedance 2.5 是什么时候发布的?

该内容于 2026 年 6 月 23 日在 Volcano Engine FORCE 上公布。API 访问将分阶段推出,而不是一次性全面上线,预计持续到 2026 年年中。

Seedance 2.5 有免费版本吗?

没有免费套餐。草稿模式(快速 480p 预览)是在付费进行完整渲染之前测试提示词的最便宜方式。

Seedance 2.5 视频可以有多长?

单次原生生成最长可达 30 秒,是 Seedance 2.0 约 15 秒上限的两倍。duration 范围为 [4, 30]

Seedance 2.5 会生成音频吗?

是的。启用 generate_audio 后,它会生成同步的语音、音效和背景音乐。将台词用双引号括起来可获得更好的同步效果。

Seedance 2.5 可以接受多少个参考素材?

最多共 50 个:每个请求可包含 30 张图片、10 个视频和 10 段音频,参考视频和音频每个片段上限为 30 秒,且每类总时长均为 30 秒。

Seedance 2.5 支持 4K 吗?

在首发时还不支持。首发版本输出 480p 和 720p;更高分辨率可能会在后续推出。

Seedance 2.5 比 2.0 更好吗?

对于长篇、参考内容较多或编辑频繁的工作,是的。对于已经能在 2.0 上正常运行的短片,升级是可选的。完整分析:Seedance 2.5 vs Seedance 2.0

如何访问 Seedance 2.5 API?

通过 ByteDance 的 Volcano Engine / BytePlus 平台,随着其分阶段开放;通过 model routers;或通过 AIReiter,该服务在发布后会在 OpenAI-compatible endpoint 后新增 ByteDance 视频模型。