同样生成一条 5 秒视频,按各家标出的最低相近分辨率配置计算,六家视频 API 的账单可以分别是 $0.25、$0.30、$0.40、$0.50、$0.76 和 $2.00。比较视频生成 API 价格,不能只看首页标价,必须先把按秒、按积分、按次、按像素和按 Token 这些计费方式,统一换算成目标分辨率下的「每生成秒成本」。根据下文引用的价目表和带日期的价格核查,这一步对最终排名的影响往往大过任何促销折扣。
“我总是在月底才发现 AI 视频账单高得出乎意料。”——u/abarth23 在意识到“每个平台的积分计算方式都不同”后,做了一个成本计算器(r/SideProject)
同一条视频,六种账单:计费单位决定成本
在视频生成 API 定价中,真正最能主动控制成本的,往往不是标价本身,而是计费单位。本文涉及的六家供应商用了五种不同的计量方式,同一个请求落到不同平台上,成本逻辑完全不同:按积分计费会随分辨率档位和预充值套餐变化;按像素计费意味着每一帧都会累积成本;按次打包收费则会在时长跨过某个阈值前保持不变。
| 供应商 / API | 计费单位 | 官方标价依据 |
|---|---|---|
| Runway API | 按输出秒数消耗积分(每积分 $0.01) | Gen-4 Turbo 为 5 积分/秒 |
| Kling Open Platform | 预充值积分,按秒消耗(约 $0.02/积分) | V3 Standard 720p 为 5 积分/秒 |
| Luma Agents API | 按次生成收费,取决于分辨率 × 时长 × 动态范围 | Ray 3.2 的 720p、5 秒视频为 $0.30 |
| MiniMax Open Platform | 按生成秒数收费(USD) | H3 在 768P 下为 $0.08/秒 |
| 通过 Gemini API 使用 Veo 3.1 | 按秒收费(USD) | Fast 在 720p 下为 $0.10/秒 |
| BytePlus Seedance 2.0 | Token(usage.completion_tokens) | 720p、5 秒生成价格为 $0.76 |
其中两种计费方式有一个典型的渠道商陷阱。Kling API 的实际价格取决于你购买的预充值套餐:在 $9.80 的试用包、$98 的 Starter 包和 $980 的 Standard 包中,每积分约为 $0.020;而在 $4,200 的 Enterprise 包中,则降至约 $0.014。相同工作负载的实际单价会相差 30%,同时积分包还会过期:试用包有效期为 30 天,较大套餐为 90 天。Runway 的积分始终是每个 $0.01,至少换算逻辑比较稳定。
五种视频 API 计费方式,一次看懂
直接按美元/秒收费:Veo 3.1 与 MiniMax H3
Google Gemini API 对 Veo 3.1 Standard 的收费是:720p 和 1080p 均为 $0.40/秒,4K 为 $0.60/秒;Veo 3.1 Fast 则是 720p $0.10/秒、1080p $0.12/秒。MiniMax 的 H3 视频模型在 768P 下为 $0.08/生成秒,在 2K 下为 $0.13/秒。按美元/秒计费最容易做预算:时长通常是唯一变量,分辨率也只会在固定档位切换时改变价格。
按积分/秒收费:Runway 与 Kling
Runway 的价目表以每积分 $0.01 计算:Gen-4 Turbo 为 5 积分/秒,即 $0.05/秒;Gen-4.5 为 12 积分/秒,即 $0.12/秒;veo3.1 不带音频时为 20 积分/秒,带音频时则为 40 积分/秒。Kling 的 API 档位从 V3 Standard 720p 的 5 积分/秒(约 $0.10/秒),一直到 O3 Pro 1080p 带音频的 20 积分/秒(约 $0.40/秒)。这种模式的风险在于,除了最终输出的视频秒数,输入素材也可能收费:Runway 的 seedance2_5 除了 1080p 输出的 68 积分/秒外,输入视频和参考视频还要加收 34 积分/秒,每次生成最低消耗 80 积分。
按生成次数打包收费:Luma Ray 3.2
Luma 新推出的 Agents API 对 Ray 3.2 按次收费:720p、5 秒视频为 $0.30,1080p 为 $1.20,720p HDR 为 $0.60,HDR 加 EXR 导出则为 $0.90。单关键帧延展始终按一个完整的 5 秒区块计费,即使传入的 duration 更短也是如此。区块计费的预测性极强,但价格断层也很明显:同样是 5 秒,从 720p 升至 1080p,价格直接变为四倍。
按百万像素收费:Luma 旧版 Ray 2 体系
Luma 的旧版 Dream Machine API对视频修改按百万像素收费:ray-2 为 $0.01582/Mpx,ray-flash-2 为 $0.00544/Mpx。这个计算过程值得看一遍,因为它很直观地说明了为什么按像素计费最怕升分辨率:1280 × 720 × 24 fps × 5 秒 ≈ 1.106 亿像素,因此 $0.01582 × 110.6 ≈ $1.75,这正是 Luma 自己示例中一个 720p、5 秒、16:9 修改任务的价格。线性分辨率翻倍,像素数和账单都会大致变成四倍。
按 Token 收费:BytePlus Seedance
BytePlus 上的 Seedance 2.0 会通过 usage.completion_tokens 返回消耗量,账单依据是实际返回的 Token 数,而不是公开的每秒价格。在一次针对 2026 年 6 月 17 日 BytePlus 价格的核查中,5 秒、16:9 视频在 480p 下为 $0.35、720p 下为 $0.76、1080p 下为 $1.87。这意味着从 480p 升到 720p,成本增加 2.2 倍;再升至 1080p,又增加 2.5 倍。要预测这类成本,不能拿一个标价直接相除,必须结合请求规格来计算。
统一换算后:生成 5 秒到底要多少钱
以下列出六家供应商的八种模型配置,采用各平台列出的模型和最接近的支持分辨率:
| API | 低分辨率 5 秒 | 1080p 5 秒 | 计算方式 |
|---|---|---|---|
| Runway Gen-4 Turbo | $0.25(720p) | $0.25 | 5 积分/秒 × 5 秒 × $0.01;标价未列出分辨率档位,费率固定 |
| Luma Ray 3.2 | $0.30(720p) | $1.20 | 按分辨率划分的单次生成区块价格 |
| MiniMax H3 | $0.40(768P) | - | $0.08/秒 × 5 秒;2K 为 $0.13/秒 |
| Kling V3 Standard | $0.50(720p) | - | 5 积分/秒 × 5 秒 × $0.02 |
| Kling V3 Pro | - | $0.80 | 8 积分/秒 × 5 秒 × $0.02 |
| Veo 3.1 Fast | $0.50(720p) | $0.60 | $0.10/秒和 $0.12/秒 |
| BytePlus Seedance 2.0 | $0.76(720p) | $1.87 | 按 Token 计费,价格于 2026 年 6 月核查 |
| Veo 3.1 Standard | $2.00(720p) | $2.00 | $0.40/秒,包含音频 |
这是一份计费比较,不是输出质量评测。1080p 一列可以视为压力测试:Gen-4 Turbo 的固定积分费率不变,Luma 的区块价格变为四倍,Seedance 的 Token 消耗则增加 2.5 倍。
六类最容易被忽略的隐藏成本
- 分辨率倍率。在按像素和按区块计费的模式下,720p -> 1080p 会让成本增加约 2.25 倍(像素)或 4 倍(Luma 的区块计费)。按美元/秒收费时,Veo 3.1 Standard 在升至 4K 前完全不加价,4K 才变为 $0.60/秒。
- 音频附加费。通过 Runway 使用 Veo 3.1 时,开启音频会让费率从 20 积分/秒翻倍至 40 积分/秒;Kling 的 O3 音频档位为 12–20 积分/秒,而无声的 V3 为 5–8 积分/秒。加上声音,成本会上涨 2–2.4 倍。
- 输入与参考素材重复计费。Runway 的价目表显示,
seedance2_5的输入/参考视频按 34 积分/秒收费,上限为 30 秒;MiniMax 的价格页面则对输入视频按目标分辨率收取 $0.08–0.13/秒,前 5 张图片免费,之后每张 $0.04。把一条 768P 视频重新生成到 2K 时,原始输入素材还会再次计费。 - 最低消费门槛。Runway 的
seedance2_5最低收费为 80 积分,也就是 $0.80。短测试片段和完整片段可能花一样的钱。seedance2_mini的最低收费则为 64 积分。 - 预充值有效期与套餐稀释。Kling 的积分包有效期为 30 天或 90 天,没用完的积分会直接变成损失。购买 Enterprise 套餐可将单积分价格降低约 30%,但也意味着要先支付 $4,200。
- 按帧超分收费。Runway 的 Magnific 视频超分服务,根据每输出帧 $0.007在 720p 下计费。一条 10 秒、30 fps 的视频共有 300 帧,需消耗 210 积分;开启
fpsBoost会改变输出帧数,也就会改变账单。正如 u/abarth23 在同一讨论中所说:“4K 超分会在不知不觉中让你的消耗翻倍。”
生成失败后:谁收费,谁退款
失败生成是否退款,各家规则差异很大。对于重试频繁的工作流,这个差异会随着每次重试不断累积。Google Gemini API 文档明确指出,因音频处理失败的生成任务不收费。Luma Agents API按 failure_code 公布退款矩阵:content_moderated、generation_failed 和 output_not_found 会退款;budget_exhausted 则可能产生部分费用;同步拒绝的请求永不收费。据我们在Kling 3 API 定价指南中记录的一项第三方观察,Kling API 的失败任务不会消耗积分,但这不是价目表中的官方条款。Runway 的价格页面则说明,响应元数据会返回每次生成实际消耗的积分,因此即使没有独立的退款政策页面,重试成本仍可审计。
不同工作负载,该选哪种计费模式
如果要高频打样,视频便宜且可随时丢弃,按美元/秒收费的模式更容易控制边际成本,例如 MiniMax H3 的 $0.08/秒、Veo 3.1 Fast 的 $0.10/秒;固定积分费率同样清晰,例如 Gen-4 Turbo 为 $0.05/秒。对于以音频为核心的项目,应明确把倍率写进预算:通过 Runway 开启音频的 Veo 3.1 为 $0.40/秒,Kling O3 Pro 约为 $0.40/秒,分别是其无声档位的 2–4 倍。
高度依赖参考素材的工作流需要另一套算法:在只看输出价格选择供应商之前,先计算每张图的积分成本。Runway 的 grok_imagine_1_5 每张为 1 积分;MiniMax 前 5 张免费,之后每张 $0.04。如果 1080p 的输出成本才是你的真正约束,先在固定费率平台以 720p 进行打样,再只在按区块或按像素收费的 API 上支付一次高分辨率成本,通常比每一轮都以全分辨率渲染更划算——前提是这个高价计费模式的质量确实值得用于最终成片。
如果瓶颈不在计算,而在于要反复比对五个计费后台,那么通过同一 API 以美元统一呈现多个视频模型的中继平台也是一种选择。比如 AIReiter 的价格页面就以单一计费单位列出了视频模型目录,可以省去一部分换算工作。
FAQ
MiniMax 视频生成是按 Token 收费吗?
不是。MiniMax Open Platform 的 LLM 按百万 Token 收费,但视频按生成秒数收费,例如 H3 在 768P 下为 $0.08/秒;旧版 Hailuo 模型则按固定视频规格收费,例如一条 768P、6 秒的 Hailuo-2.3 视频为 $0.28。把视频也当作 Token 计费,是从 MiniMax 文本价格体系延伸而来的常见误解。
从 720p 切换到 1080p,价格会翻倍吗?
取决于计费方式:按像素收费大约会上升 2.25 倍;Luma 的按次生成区块从 $0.30 -> $1.20,涨至 4 倍;BytePlus Seedance 的 Token 计量在 2026 年 6 月核查中增长了 2.5 倍;而 Veo 3.1 Standard 在两种分辨率下都维持 $0.40/秒。
视频生成失败也会收费吗?
Google Gemini API 不会对音频处理失败的生成收费;Luma 对 content_moderated、generation_failed 和 output_not_found 失败会退款,但 budget_exhausted 可能会收取部分费用。据报告,Kling 的失败任务不会消耗积分。在默认重试免费之前,应先核对各家供应商的失败代码规则。
本次核查中,每秒价格最低的视频 API 是哪个?
根据Runway 的价目表,Gen-4 Turbo 的费率为 5 积分/秒 × $0.01,即每生成秒 $0.05,是本次比较中最低的价格。其后是 MiniMax H3,在 768P 下为 $0.08/秒;Veo 3.1 Fast 在 720p 下为 $0.10/秒。
预充值视频积分会过期吗?
在 Kling API 上会过期:试用包有效期为 30 天,较大套餐为 90 天,因此买多了就会直接造成损失。Runway 开发者门户的积分价格为每个 $0.01,未列出有效期,但其价格页面也没有说明积分结转政策;进行大额充值前应先确认。
任何价格页面都替你解决不了的取舍
按次生成区块是本文中最容易预测的计费方式,但当项目转向 1080p 时,涨价也最猛烈;按像素收费会随着实际渲染量增长,在同样的分辨率升级中悄悄让成本接近四倍。预充值积分包带来 30% 折扣,同时也附带过期日;Token 计费更贴近实际消耗,却不适合只靠简单除法做预算。
签约前,先把所有价格统一换算为「每成功生成秒的美元成本」,并且每季度重新检查一次价目表。Luma 曾在两套连续的定价架构之间,从按像素收费改为按次生成区块收费;而OpenAI 的 Sora 视频 API 计划于 2026 年 9 月 24 日关闭,目前没有列出替代方案。