AIREITER

影片生成 API 定價解析:秒數、像素、點數與 Token

最近更新: 2026-08-16 19:38:32

同樣要生成一支 5 秒影片,分別依六家影片 API 業者所列、最接近的低解析度設定下單,帳單可能是 $0.25、$0.30、$0.40、$0.50、$0.76,甚至 $2.00。比較影片生成 API 定價時,不能只看頁面上的單一標價;按秒、按點數、按次、按像素與按 Token 的計費,都必須先換算成目標解析度下「每生成 1 秒要多少美元」。以下依據引用的價目表與註明日期的費率核對結果完成換算,而這一步往往比促銷折扣更能改變成本排名。

「我每到月底看到 AI 影片帳單都會嚇一跳。」——u/abarth23 在發現「每個平台的點數算法都不一樣」後,做了一個成本計算器(r/SideProject)

同一支影片,六種帳單:計費單位才是關鍵

在影片生成 API 的成本結構裡,最重要、也最能主動控制的槓桿,通常不是表面上的單價,而是計費單位。這六家業者共出現五種計費方式,同一筆生成請求會因此得到截然不同的成本:按點數計費的 API 會受解析度級距與預付方案影響;按像素計費會隨每一幀的渲染量增加;按次計費則會在跨過影片長度門檻前維持固定價格。

業者/API計費單位官方費率依據
Runway API每輸出秒數收取點數,每點 $0.01Gen-4 Turbo 為 5 點/秒
Kling Open Platform每秒扣除預付點數,每點約 $0.02V3 Standard 720p 為 5 點/秒
Luma Agents API按次生成,價格依解析度 × 時長 × 動態範圍而定Ray 3.2:720p、5 秒影片每支 $0.30
MiniMax Open Platform每生成秒數計費,單位為美元H3 在 768P 為 $0.08/秒
Veo 3.1 via Gemini API每秒計費,單位為美元Fast 在 720p 為 $0.10/秒
BytePlus Seedance 2.0Token(usage.completion_tokens)720p、5 秒生成每次 $0.76

其中兩種計費方式特別容易踩到預付方案的陷阱。Kling 的 API 實際單價取決於你買了哪一種點數包:$9.80 試用包、$98 Starter 包與 $980 Standard 包的每點成本約為 $0.020;但 $4,200 Enterprise 方案可降至約 $0.014。面對完全相同的工作負載,實質單價差幅可達 30%,而點數包又會在 30 天後到期(試用包)或 90 天後到期(較大方案)。Runway 的點數則固定為每點 $0.01,至少換算規則較穩定。

五種影片 API 計費方式一次看懂

直接按美元/秒收費:Veo 3.1 與 MiniMax H3

Google Gemini API 的 Veo 3.1 Standard,在 720p 與 1080p 都是 $0.40/秒,4K 則為 $0.60/秒;Veo 3.1 Fast 在 720p 為 $0.10/秒、1080p 為 $0.12/秒。MiniMax 的 H3 影片模型,768P 每生成秒數收 $0.08,2K 為 $0.13/秒。以美元直接按秒計費最容易預估預算:通常時長是唯一的變數,解析度只有在跨越固定級距時才會改變價格。

按點數/秒計費:Runway 與 Kling

Runway 的費率表以每點 $0.01 計算生成成本:Gen-4 Turbo 為 5 點/秒,也就是 $0.05/秒;Gen-4.5 為 12 點/秒,即 $0.12/秒;veo3.1 未啟用音訊時為 20 點/秒,啟用音訊後則為 40 點/秒。Kling 的 API 級距從 V3 Standard 720p 的 5 點/秒、約 $0.10/秒,一路到含音訊的 O3 Pro 1080p,每秒 20 點、約 $0.40/秒。這類計費的風險在於,除了輸出秒數外,還可能有其他項目一起扣點:Runway 的 seedance2_5 除了 1080p 輸出每秒 68 點,輸入與參考影片還要每秒加收 34 點,且每次生成最低收取 80 點。

按固定生成區塊收費:Luma Ray 3.2

Luma 新推出的 Agents API 對 Ray 3.2 採按次生成計費:720p、5 秒影片為 $0.30;1080p 為 $1.20;720p HDR 為 $0.60;HDR 加 EXR 匯出則為 $0.90。單一關鍵影格的延伸功能,無論傳入的 duration 多短,一律按一個 5 秒區塊收費。區塊式計費非常好預測,但價格斷層也很明顯:同樣 5 秒影片,從 720p 升到 1080p,費用直接變成四倍。

按百萬像素計費:Luma 舊版 Ray 2

Luma 的舊版 Dream Machine API,影片修改功能以百萬像素計費:ray-2 每 Mpx 收 $0.01582,ray-flash-2 每 Mpx 收 $0.00544。實際算一次就能理解,為什麼按像素計費對解析度升級特別敏感:1280 × 720 × 24 fps × 5 秒約為 1.106 億像素,因此 $0.01582 × 110.6 約等於 Luma 自家範例中,720p、5 秒、16:9 修改影片的 $1.75。線性解析度提高一倍,像素數與帳單都大約會增加四倍。

按 Token 計費:BytePlus Seedance

BytePlus 上的 Seedance 2.0 會透過 usage.completion_tokens 回傳用量,帳單依實際回傳的 Token 數量計算,而不是採公開的每秒固定費率。根據一份以 2026 年 6 月 17 日 BytePlus 定價進行核對的費率檢查,一支 5 秒、16:9 的影片在 480p 為 $0.35、720p 為 $0.76、1080p 為 $1.87。也就是說,480p 升至 720p 的成本為 2.2 倍,再升至 1080p 又增加 2.5 倍。要預估這類成本,得從請求規格下手,不能只用標價直接除算。

統一換算後:5 秒影片實際要花多少

比較 Runway Gen-4 Turbo、Veo 3.1 Fast、Kling 3.0、Luma Ray 3.2、BytePlus Seedance 2.0 與 Veo 3.1 Standard 在 720p 和 1080p 生成一支 5 秒影片成本的長條圖

以下整理六家業者共八種模型設定,以各供應商列出的模型與最接近的支援解析度計算:

API低解析度 5 秒1080p 5 秒計算方式
Runway Gen-4 Turbo$0.25(720p)$0.255 點/秒 × 5 秒 × $0.01;未列出解析度級距,費率固定
Luma Ray 3.2$0.30(720p)$1.20依解析度按固定生成區塊計費
MiniMax H3$0.40(768P)-$0.08/秒 × 5 秒;2K 為 $0.13/秒
Kling V3 Standard$0.50(720p)-5 點/秒 × 5 秒 × $0.02
Kling V3 Pro-$0.808 點/秒 × 5 秒 × $0.02
Veo 3.1 Fast$0.50(720p)$0.60$0.10/秒與 $0.12/秒
BytePlus Seedance 2.0$0.76(720p)$1.87按 Token 計費,於 2026 年 6 月核對費率
Veo 3.1 Standard$2.00(720p)$2.00$0.40/秒,含音訊

這是計費方式的比較,不是輸出品質評測。1080p 欄位正好可作為壓力測試:Gen-4 Turbo 的固定點數費率不變,Luma 的區塊價格變成四倍,而 Seedance 的 Token 計量則上升 2.5 倍。

六個最容易被計費方式藏起來的成本

  1. 解析度倍數。在按像素與按區塊計費的模式下,720p -> 1080p 的成本會增加約 2.25 倍(像素)或 4 倍(Luma 區塊)。按美元/秒計費的 Veo 3.1 Standard 則直到 4K 才會增加費用,升至 $0.60/秒。
  2. 音訊附加費。透過 Runway 使用 Veo 3.1,啟用音訊後會從 20 點/秒翻倍到 40 點/秒;Kling 的 O3 音訊級距為 12–20 點/秒,無音訊 V3 則為 5–8 點/秒,加入聲音的成本增加約 2–2.4 倍。
  3. 輸入素材與參考素材重複計費。Runway 的費率表對 seedance2_5 的輸入/參考影片收取每秒 34 點,最多計至 30 秒;MiniMax 的定價頁面則依目標解析度,對輸入影片收取 $0.08–0.13/秒,前 5 張圖片免費,之後每張 $0.04。將一支 768P 影片重新生成為 2K 時,原始輸入素材還會再被計費一次。
  4. 最低收費門檻。Runway 的 seedance2_5 最低收取 80 點,相當於 $0.80;短測試片與完整片段可能付出相同費用。seedance2_mini 的最低門檻則是 64 點。
  5. 預付點數到期與方案稀釋。Kling 的點數包有 30/90 天到期限制,未用完的點數會直接變成損失;Enterprise 方案雖可讓單點價格降低約 30%,但也代表必須先支付 $4,200。
  6. 逐幀升頻費用。Runway 的 Magnific 影片升頻器,依每輸出幀 $0.007計費;720p、10 秒、30 fps 的影片共有 300 幀,等於 210 點。啟用 fpsBoost 會改變輸出幀數,也就直接改變帳單。正如 u/abarth23 在同一篇討論串所說:「4K 升頻會在不知不覺間讓你的用量翻倍。」

生成失敗時:誰會收費,誰會退款?

不同業者對生成失敗的處理並不一致;如果你的工作流程需要頻繁重試,差異會隨每次重試不斷累積。Google Gemini API 文件指出,因音訊處理失敗的生成不會收費。Luma Agents API則依 failure_code 公開退款矩陣:content_moderated、generation_failed 與 output_not_found 會退款;budget_exhausted 則可能產生部分費用。同步遭拒的請求一律不收費。根據我們的Kling 3 API 定價指南所記錄的第三方觀察,Kling 的失敗任務據稱不會扣除點數,但這不是其價目表中的正式條款。Runway 的定價頁面提到,回應中繼資料會回報每次生成實際使用的點數成本;即使沒有公開退款政策頁面,仍可據此核對重試成本。

依工作負載挑選合適的計費方式

若是大量草稿、影片可低成本丟棄的情境,按美元/秒的計費方式,例如 MiniMax H3 的 $0.08/秒、Veo 3.1 Fast 的 $0.10/秒,以及固定點數費率的 Gen-4 Turbo 每秒 $0.05,都能讓邊際成本一目了然。以音訊為核心的工作則要明確把倍數算進預算:透過 Runway 啟用音訊的 Veo 3.1 為 $0.40/秒,Kling O3 Pro 也約為 $0.40/秒,是其無音訊級距的 2–4 倍。

大量使用參考素材的工作流程,需要另一套算法:在只看輸出價格選業者前,先把單張圖片點數算進去。Runway 的 grok_imagine_1_5 每張圖片收 1 點;MiniMax 則是前 5 張免費,之後每張 $0.04。若 1080p 的輸出成本是你的主要限制,通常可先用固定費率在 720p 完成草稿,再僅在最終渲染時,向按區塊或按像素計費的 API 支付一次解析度溢價,而不是每次迭代都以全解析度生成——前提是該高價計費方式的品質確實值得留給最終成品。

如果真正的瓶頸不是計算公式,而是在五個計費後台之間來回比較,使用以美元統一呈現多種影片模型的轉接平台也是一種做法。AIReiter 的定價頁面便以單一單位列出其影片模型目錄,可減少換算工作。

常見問題

MiniMax 的影片生成是按 Token 收費嗎?

不是。MiniMax Open Platform的 LLM 按每百萬 Token 計費,但影片服務是按生成秒數收費,例如 H3 在 768P 為 $0.08/秒;舊版 Hailuo 模型則按固定影片設定計費,例如 768P、6 秒的 Hailuo-2.3 影片每支 $0.28。把影片也當成 Token 計費,是常見的誤解,通常是直接套用了 MiniMax 的文字模型定價邏輯。

從 720p 換成 1080p,價格會翻倍嗎?

取決於計費方式:按像素計費約增加 2.25 倍;Luma 的按次生成區塊會增加 4 倍,從 $0.30 變成 $1.20;BytePlus Seedance 的 Token 計量在 2026 年 6 月的檢查中增加了 2.5 倍;Veo 3.1 Standard 則在兩種解析度下都維持 $0.40/秒。

影片生成失敗仍會被收費嗎?

Google Gemini API 不會對音訊處理失敗的生成收費;Luma 對 content_moderated、generation_failed 與 output_not_found 失敗會退款,但 budget_exhausted 可能收取部分費用。Kling 的失敗任務據稱也不會消耗點數。在假設重試免費之前,仍應先查閱各業者定義的失敗代碼。

本次核對中,哪一個影片 API 的每秒費率最低?

依Runway 的費率表,Gen-4 Turbo 為 5 點/秒 × $0.01,也就是每生成秒數 $0.05,是本比較中最低的費率;接著是 MiniMax H3 的 $0.08/秒(768P),以及 Veo 3.1 Fast 的 $0.10/秒(720p)。

預付影片點數會過期嗎?

Kling API 會:試用包有效期為 30 天,較大方案則為 90 天,因此買太多點數就是直接損失。Runway 開發者入口的點數單價為 $0.01,未列出到期日;但其定價頁面沒有說明點數結轉政策,大額儲值前應先確認。

沒有任何定價頁能替你判斷的取捨

按固定生成區塊計費,是這裡最容易預估的模式,但專案一旦轉向 1080p,成本也可能最為嚴苛;按像素計費反映真實渲染量,卻會在同樣的解析度升級中悄悄讓費用增加四倍。預付點數包換來 30% 折扣,也附帶到期壓力;Token 計量則更貼近實際用量,卻不適合用簡單除法編列預算。

在簽下任何方案前,先統一換算成「每成功生成 1 秒要多少美元」,並每季重新查看價目表。Luma 曾在前後兩種定價架構之間,從按像素計費改為按固定生成區塊計費;而OpenAI 的 Sora 影片 API 預定於 2026 年 9 月 24 日停止服務,目前未列出替代方案。