Seedance 2.5 API:30 秒影片、音訊與存取方式

最近更新: 2026-07-07 09:27:38

Seedance 2.5 是 ByteDance 的下一代影片模型,於 2026 年 6 月 23 日在 Volcano Engine FORCE conference 上發表。對於任何使用 API 進行開發的人來說,有三項變更很重要:影片呼叫現在可以一次回傳 原生 30 秒影片片段(2.0 版本上限約為 15 秒)、單一請求可包含 最多 50 個串接的參考素材,而且模型可在同一次處理中生成 同步音訊(人聲、音效與背景音樂)

如果你已經在 Seedance 2.0 上線,請將 2.5 視為可直接替換的版本,用於那些 2.0 迫使你把片段拼接在一起或之後再補上音訊的工作。API 介面足夠相近,因此遷移主要只是提高幾個限制,並新增兩三個欄位。

以下能力與限制來自 ByteDance 的 Seedance 2.5 整合文件以及 6 月 23 日的 FORCE 公告。截至 2026 年 7 月,公開 API 正分階段推出,因此唯一會因你呼叫的位置而有所不同的是最終路由 ID 與價格。請向你的供應商確認這些資訊;其他部分都是模型的實際行為。

Seedance 2.5 相較於 2.0 的新增內容

這次提升關於長度、參考資料與音效——而不是外觀上的品質提升。

  • 30 秒原生生成。 duration 現在接受 [4, 30] 秒(約 97–721 幀),而不再只到接近 15 秒為止。一個 30 秒的產品示範,包含設定、動作與成果,現在是一個任務,而不是一條東拼西湊、靠運氣的流程管線。

  • 最多可串接 50 個參考素材。 單一請求可接受 30 張圖片 + 10 段影片 + 10 段音訊(2.0 允許 9 / 3 / 3)。參考影片與音訊各自每個片段最長可達 30 秒,且每種模態總計 30 秒。這是最多第三方頁面弄錯的數字;有些仍然寫成 20 張圖片 / 6 段剪輯。

  • 原生音訊。 開啟 generate_audio 後,輸出會附帶與視覺效果相匹配的對話、音效與 BGM。它建立在 Seedance 1.5 Pro 的音畫同步工作之上,現在再結合 30 秒範圍。

  • 更好的編輯與控制。 多輪影片延伸不再會糊掉——把同一段片段延伸三次仍能保持銳利。像「不要字幕、不要 BGM」這類負向指令的遵循更可靠,帶時間戳的提示詞命中更精準,多語言場景表現更穩定,重複人物(「多胞胎」)瑕疵也減少了。

  • 專業級色彩路徑。 2.5 新增 mov 輸出與 yuv444 色彩,這在延伸與調色過程中反覆重新編碼時,比預設的 mp4 更能保留畫質。

Seedance 2.0

Seedance 2.5

原生時長

~15s

30s

參考圖片

9

30

參考影片

3 (15s total)

10 (30s total)

參考音訊

3 (15s total)

10 (30s total)

原生音訊

limited

voice + SFX + BGM

輸出格式

mp4

mp4 or mov (yuv444)

如需完整的並排比較以及「我該切換嗎?」的結論,請參閱 Seedance 2.5 vs Seedance 2.0

Seedance 2.5 已經可用嗎?發布日期與存取方式

Seedance 2.5 已於 2026 年 6 月 23 日在北京的 Volcano Engine FORCE 發布。API 存取正於 2026 年中逐步開放,並非一次性全面啟用,而是先採分階段與合作夥伴存取。因此,第三方頁面對「發布日期」的說法差異很大:公告日期是固定的,但開放 API 的時間窗是分階段的。

有三種實際可行的方法可以達成:

  1. 第一方 — ByteDance 的 Volcano Engine / BytePlus ModelArk 平台,分階段開放。

  2. 第三方模型路由器 — 在路由上線後轉售該路由的聚合商。

  3. AIReiter — 我們會在 ByteDance 的新影片模型一推出就立即加入(就像我們在 Seedance 2.0 系列 所做的那樣),因此一旦 Seedance 2.5 正式可用,該路由就會出現在這裡,並透過你已在使用的相同 OpenAI 相容端點提供。

無論你選擇哪條路,請在將其整合到正式環境之前,先向該供應商確認最終的模型 ID 與目前價格。

如何呼叫 Seedance 2.5 API

Seedance 2.5 使用與 Seedance 系列其他產品相同的 async, content-array 結構:你提交工作,取得 task ID,然後在影片就緒時輪詢或接收回呼。

一個包含原生音訊且目標為 30 秒的最小影像轉影片請求看起來如下(使用你的金鑰,在 Authorization: Bearer <API_KEY> 標頭中,將其 POST 到你的供應商的影片生成端點):

{
  "model": "doubao-seedance-2-5-260628",
  "content": [
    { "type": "text", "text": "一位咖啡師萃取一杯濃縮咖啡,蒸氣升起,晨光灑落。「這週最好喝的一杯,」她說。" },
    { "type": "image_url", "role": "first_frame", "image_url": { "url": "https://your-cdn.com/cafe.jpg" } }
  ],
  "duration": 30,
  "resolution": "720p",
  "ratio": "16:9",
  "generate_audio": true,
  "output_format": "mp4",
  "callback_url": "https://your-app.com/webhooks/seedance"
}

大多數請求會涉及的欄位:

欄位

作用

model

Seedance 2.5 模型 / 路由 ID(請在您的供應商處確認確切字串)。

content

text 陣列加上可選的 image_urlrole: first_frame, last_frame, reference_image)、video_urlreference_video)、audio_urlreference_audio)。提示文字最多 5000 字元。

duration

秒數,[4, 30]。預設 5。

resolution

480p720p(預設 720p)。1080p/4K 包含在上市版本中。

ratio

16:94:31:13:49:1621:9,或 adaptive

generate_audio

同步的語音/SFX/BGM 使用 true(預設);靜音影片使用 false

output_format

mp4(預設)或 mov

return_last_frame

true 會將最終影格以無浮水印 PNG 形式返回——方便串接片段。

callback_url

ByteDance 傳送 queuedrunningsucceededfailedexpired 狀態變更的 POST 位置。

watermark, safety_identifier, execution_expires_after

浮水印切換、用於濫用檢查的雜湊終端使用者 ID,以及工作到期時間(預設 48h)。

因為 30 秒的工作執行時間比影像工作更長,請改用回呼而不是密集輪詢,並記錄每個狀態——queuedrunning 片段會在佇列中停留得比你在 2.0 中習慣的更久。

充分利用 30 秒、50 個參考資料與原生音訊

  • 一次規劃一個鏡頭,而不是一段拼接。 30 秒足以完整呈現一個節拍——例如一次鏡頭移動與揭示,或一個三段式動作,能在單次生成中完成,避免把 15 秒片段接起來時產生的連貫性漂移。

  • 有意識地分配參考素材額度。 30 張圖片 / 10 支影片 / 10 段音訊有很大的空間。圖片用於角色、產品與風格;參考影片用於動作與姿勢;參考音訊則用於你想要匹配的聲音或節奏。請同時驗證每個素材的上限 以及 每種模態的總量——請求可能通過單一檔案檢查,卻仍會因為參考影片總時長超過 30 秒而失敗。

  • 把口說台詞放在雙引號中。 為了讓語音同步更乾淨,請在 prompt 中將對話用引號括起來(例如 she says, "we're closed")。模型會把引號內的文字視為要配音的台詞,而不是場景描述。

mp4 與 mov:哪種輸出格式

大多數交付工作流程都應維持使用 mp4 — 它是體積較小、可在各平台通用播放的預設格式(H.264 / AAC / yuv420p),可直接放到網頁、行動裝置與社群平台上使用。

當生成的片段是中間產物而不是最終交付成果時,請選用 movmov 採用 yuv444 色彩與 PCM 音訊,能在延展、合成與調色過程中保持穩定,而 mp4 的色度取樣在反覆編碼後會產生漂移。代價是檔案大得多。經驗法則:交付用 mp4,編輯用 mov。mov 只有 2.5 才支援;較舊的模型會拒絕它。)

草稿模式:先預覽省成本,再渲染最終結果

如果你正在反覆調整提示詞,不要把完整解析度的 30 秒渲染浪費在草稿上。Seedance 2.5 的 草稿模式 會快速生成一個 480p 預覽,並回傳一個 draft_task ID。當預覽看起來正確時,你再把該 ID 傳回去,以重用完全相同的輸入(提示詞、參考、比例、時長)並渲染完成的片段。這是在付費進行高品質輸出之前,把一個鏡頭做準的最便宜方式,也是大多數人最容易忽略的最大成本槓桿。

Seedance 2.5 定價與成本

目前還沒有單一的公開固定費率;價格取決於您的供應商和設定。影響成本的因素是可預測的:

  • 時長。30 秒的片段成本明顯高於 5 秒或 15 秒的片段;你是按每一幀付費。

  • 解析度。720p 的成本高於 480p。

  • 參考資料與音訊。較重的多模態輸入以及 generate_audio 會增加處理量。

沒有免費方案。最接近免費試用的是草稿模式,它讓你在正式進行完整渲染前,以 480p 預覽。如果你透過 AIReiter 路由,Seedance 2.5 會與你其餘的模型一起共用同一個餘額,因此已經在執行 Seedance 2.0 成本優化 的團隊,可以延續相同策略——先草稿、按需調整解析度、重用最後幀——而無需第二個計費帳戶。若要將它與 Sora 2、Veo 3.1 或 Kling 比較?請參閱 2026 AI 影片模型比較

常見問題

Seedance 2.5 是什麼時候發佈的?

它於 2026 年 6 月 23 日在 Volcano Engine FORCE 上宣布。API 存取正在分階段推出,並將持續到 2026 年年中,而不是一次性全面上線。

Seedance 2.5 有免費版本嗎?

沒有免費方案。草稿模式(快速的 480p 預覽)是付費進行完整渲染前,測試提示詞最便宜的方式。

Seedance 2.5 影片可以多長?

單次原生生成最長可達 30 秒,為 Seedance 2.0 約 15 秒上限的兩倍。duration 範圍為 [4, 30]

Seedance 2.5 會生成音訊嗎?

是的。啟用 generate_audio 後,它會產生同步的語音、音效和背景音樂。將台詞放在雙引號中可獲得更好的同步效果。

Seedance 2.5 可以接受多少個參考素材?

最多共 50 個:每次請求可包含 30 張圖片、10 個影片和 10 個音訊片段,其中參考影片和音訊每個片段上限為 30 秒,且各自總長上限為 30 秒。

Seedance 2.5 是否支援 4K?

在發佈時不支援。發佈版建置輸出 480p 和 720p;更高解析度可能會在之後提供。

Seedance 2.5 比 2.0 更好嗎?

對於長篇、參考資料多或編輯量大的工作,是的。對於已經能在 2.0 上正常運作的短片,升級是可選的。完整解析:Seedance 2.5 vs Seedance 2.0

如何存取 Seedance 2.5 API?

透過 ByteDance 的 Volcano Engine / BytePlus platform 階段性開放、透過 model routers,或透過 AIReiter,其在發布時會透過相容於 OpenAI 的 endpoint 新增 ByteDance video models。