Gemini Omni Flash vs Veo 3.1:價格、品質與該選哪個

最近更新: 2026-07-05 15:02:07

Gemini Omni Flash 和 Veo 3.1 都來自 Google DeepMind。它們在 720p 下每秒的費用相同。它們不是同一個產品。

Veo 3.1 是一個專用的影片生成模型——針對電影級單鏡頭品質、4K 輸出,以及最長可延伸至 140 秒的場景延展進行最佳化。Gemini Omni Flash 則是一個恰好也能生成影片的多模態系統——它的核心優勢在於對話式編輯,您可以透過自然語言精修片段,而無需從頭重新生成。

Google 故意同時並行推出兩者。這份指南將說明各自最擅長的用途、實際成本,以及如何在兩者之間做出選擇。

快速規格

Gemini Omni Flash

Veo 3.1

類型

多模態通用模型

專用影片模型

最高解析度

720p

最高可達 4K(透過升級)

每個片段長度

最高 10 秒

4、6 或 8 秒

場景延伸

不支援

最多 20 次延伸(總長約 140 秒)

原生音訊

是,支援空間音訊

對話式編輯

是(多輪)

否(每個提示需重新生成)

參考圖片

最多 5 張照片

最多 3 張照片

影格控制

第一幀、最後一幀,或兩者皆可

模型等級

1(預覽版)

3(Lite、Fast、Standard)

API 狀態

預覽版(逐步推出)

穩定版,已有文件

浮水印

SynthID + C2PA

SynthID + C2PA

Veo 3.1 於 2025 年 10 月推出,並於 2026 年 3 月新增 Lite 級別。Omni Flash 於 2026 年 5 月 19 日在 Google I/O 上推出(消費者版),並於 2026 年 6 月 30 日獲得 API 存取權(開發者預覽)。

價格比較

兩個模型都按影片輸出秒數計費,但定價結構不同。

Veo 3.1(每秒)

等級

720p

1080p

4K

Lite

$0.05

$0.08

Fast

$0.10

$0.12

$0.30

Standard

$0.40

$0.40

$0.60

Gemini Omni Flash

元件

價格

輸入 tokens

$1.50 / 1M tokens

文字輸出(含思考)

$9.00 / 1M tokens

影片輸出

$17.50 / 1M tokens

每秒有效成本(720p)

~$0.10

以每秒 5,792 個影片輸出 tokens 計算,Omni Flash 的 720p 影片成本約為 ~$0.10/秒 — 與 Veo 3.1 Fast 的 720p 成本相同。

隱藏的成本:思考 Token

Omni Flash 會在影片旁生成文字輸出(包含思考 token)。這些會以 $9.00/M 計費,且與影片 token 成本分開計算。在一個典型的 10 秒生成、包含對話上下文的情況下,思考額外成本大約會為每個片段增加 $0.02–0.05。

單個影片上的開銷很小。但在大規模情況下——每天成千上萬次生成——這會在影片成本之上額外增加 5–15%。

每段影片成本

情境

Omni Flash

Veo 3.1 Fast

Veo 3.1 Lite

8 秒 720p,單次拍攝

~$0.83

$0.80

$0.40

8 秒 1080p,單次拍攝

N/A(僅 720p)

$0.96

$0.64

8 秒 720p,需 3 次迭代才能達成

~$0.85(編輯)

$2.40(3x 重新生成)

$1.20(3x 重新生成)

60 秒影片(場景延伸)

不支援

$6.00(Fast 720p)

$3.00(Lite 720p)

第三列是模型開始分歧的地方。使用 Veo 3.1 時,精修片段意味著必須完全重新生成——3 次嘗試 = 3 倍成本。使用 Omni Flash 時,對話式編輯會修改現有片段,因此每次迭代的成本只是一整次生成的一小部分。

影片品質

在單次生成品質方面——光線、構圖、動作一致性——Veo 3.1 Standard 是更好的模型。 即使在提示詞較少的情況下,Veo 3.1 也傾向於產生更具電影感的輸出,並具有更好的預設光線與攝影機表現。

Omni Flash 優先考量 Google 所稱的「正確性勝於潤飾」:物理準確性、角色身份保持,以及跨回合的編輯保真度。視覺輸出不錯,但若是單一主視覺鏡頭,並非同級最佳。

作為背景說明,在目前的 AI 影片模型格局中,Veo 3.1 Standard 和 Seedance 2.0 一般被認為是在原始輸出品質方面的頂級選擇。

解析度

這是最顯著的差異。Veo 3.1 原生以 1080p 生成,並可升級至 4K。Omni Flash 的最高輸出為 720p。

對於社群媒體(Shorts、Reels、TikTok),720p 已足夠。對於任何製作、商業用途或大螢幕使用情境,720p 根本不夠用——而 Veo 3.1 是唯一的 Google 選項。

音訊

兩者預設都會生成同步音訊。Veo 3.1 更勝一籌:具備空間音訊,可模擬三維聲音(例如,一輛車從左往右駛過,聽起來就像是穿越立體聲場)。截至 2026 年 7 月,沒有其他主要模型能與之匹敵。Veo 3.1 的輸出取樣率也為 48kHz——高於業界預設。

Omni Flash 的音訊已同步,但目前缺乏空間定位。

編輯:核心差異化因素

對話式編輯是 Omni Flash 的核心能力,也是選擇它而非 Veo 3.1 的主要原因。

運作方式:在生成一段片段後,您可以用自然語言描述變更——「讓天空更偏橘色」、「放慢鏡頭平移速度」、「把角色的外套改成藍色」。每次編輯都會建立在前一個狀態之上,而不是從頭重新生成。角色身分、物理狀態和場景上下文會在多輪對話中持續保留。

為什麼這很重要:使用 Veo 3.1(以及大多數其他影片模型)時,要做出理想片段意味著必須撰寫更好的 prompt,並完全重新生成。每次嘗試都要支付完整的每秒費用。使用 Omni Flash,您可以透過低成本的迭代來逐步收斂到您想要的結果。

對於本質上具有迭代性的工作流程——例如廣告、分鏡、產品示範、重視品牌一致性的社群內容——這可以大幅降低成本與時間。

Omni Flash 目前還不能做什麼:

  • 遮罩/區域編輯正在逐步推出,但尚未全面開放

  • 不支援場景延伸(你無法將片段串接成更長的序列)

  • 每個片段最長 10 秒

持續時間與場景延伸

Veo 3.1 支援場景延伸:可從一段 8 秒的種子片段串接最多 20 次延伸,生成總長超過 140 秒的影片。每次延伸都會分析最後 24 幀,以維持角色位置、光線和動作的連續性。

Omni Flash 每個片段上限為 10 秒,且無法延長。若內容超過 10 秒,目前 Veo 3.1 是唯一的 Google 選項。

API 就緒性

Omni Flash

Veo 3.1

模型 ID

gemini-omni-flash-preview

veo-3.1-generate-preview

狀態

預覽版,逐步推出中

穩定版,已有文件

層級

1

3(Lite / Fast / Standard)

定價

已公布

已公布

批次/優先

不可用

未列出

Veo 3.1 自 2025 年底起已投入正式生產使用,具備穩定的端點、文件化的錯誤處理,以及針對不同品質/成本取捨的三種定價方案。Omni Flash 的 API 於 2026 年 6 月 30 日推出,目前仍處於預覽階段——可供使用,但伴隨著預覽標籤所帶來的各項注意事項。

對於需要可靠性保證的正式系統,Veo 3.1 目前是更穩妥的選擇。對於原型開發以及對話式編輯能帶來明顯價值的工作流程,Omni Flash 值得現在就整合。

這兩個模型都可透過 Gemini API、Google AI Studio 和 Vertex AI 使用。第三方 API 聚合器若支援 Google 的影片模型,對於已經在使用多個供應商的情況下,可以簡化存取。

何時使用 Veo 3.1

  • 高解析度輸出 — 任何高於 720p 的內容。Veo 3.1 是 1080p/4K 的唯一選擇。

  • 超過 10 秒的影片 — 場景延伸可讓片段超過 2 分鐘。

  • 單鏡頭電影級品質 — 當您需要精緻的主視覺片段,且提示詞撰寫得當時。

  • 低成本大量生成 — 每秒 $0.05(720p)的 Veo 3.1 Lite 是 Google 影片選項中最便宜的。

  • 空間音訊需求 — 3D 聲音定位僅限 Veo。

  • 正式環境 API 穩定性 — 已建立的端點、已文件化的錯誤行為、三級定價。

何時使用 Gemini Omni Flash

  • 迭代式工作流程 — 廣告、分鏡腳本、社群內容等需要反覆調整與精煉的情境。

  • 跨鏡頭角色一致性 — 模型層級的身份保留,而不只是基於提示詞的參考比對。

  • 多模態輸入 — 將文字、圖片、音訊與影片結合作為生成輸入。

  • 成本敏感的迭代 — 當替代方案是從頭重新生成 3–5 次時。

  • 快速原型製作 — 對於探索性工作,對話式編輯比提示詞工程更快。

依使用案例進行路由

使用情境

建議模型

原因

社群媒體短片(Shorts/Reels)

Omni Flash

720p 即可,反覆編輯可節省時間

產品示範 / 廣告

Omni Flash → Veo 3.1 final

使用 Omni 編輯,最後以 Veo 輸出以確保品質

電影感短片

Veo 3.1 Standard

4K、空間音訊、場景延伸

電商產品影片

Veo 3.1 Lite or Fast

大量產出、成本重要、單鏡頭即可

故事板 / 概念影片

Omni Flash

速度與反覆調整比精緻度更重要

長篇內容(>10s)

Veo 3.1

場景延伸,別無選擇

有些團隊會同時使用兩者:用 Omni Flash 進行概念發想與迭代,用 Veo 3.1 進行最終渲染。這些模型彼此更像是互補,而不是競爭。

接下來會有什麼

Google 已宣布 Gemini Omni Pro — Omni 架構的更高能力版本 — 但尚未公布發佈日期。Omni Flash 目前的限制(720p 上限、無場景延伸、預覽版 API)很可能會隨時間演進,但時間表尚不明確。

目前而言,若要投入生產環境,基於 Veo 3.1 進行建置;若要進行編輯工作流程的實驗,則採用 Omni Flash 是務實的做法。如果你正在設計一個使用 Google 影片模型的系統,那麼將模型層抽象化,讓你能在它們之間切換,值得這項小小的前期投資。

常見問題

Gemini Omni Flash 是否取代了 Veo 3.1?

不。Google 會同時並行推出兩者。在 Gemini app 內,Omni Flash 已取代 Veo 成為訂閱者的預設影片後端,但 Veo 3.1 API 仍完全受支援,且尚未公布停用日期。它們用途不同——Omni Flash 適合以編輯為核心的工作流程,Veo 3.1 則適合以畫質為優先的生成。

哪個影片畫質更好?

Veo 3.1 Standard 以更具電影感的預設美學,產生更高品質的單次拍攝輸出。它也支援 1080p/4K,而 Omni Flash 最高僅限於 720p。若以單一片段的原始視覺品質來看,Veo 3.1 勝出。

Gemini Omni Flash 比 Veo 3.1 更便宜嗎?

在 720p 下,兩者成本皆約為每秒 ~$0.10(Omni Flash vs Veo 3.1 Fast)。Veo 3.1 Lite 較便宜,為 $0.05/秒。不過,對於原本需要反覆重新生成多次的迭代式工作流程,Omni Flash 的對話式編輯可透過避免完整重新生成來降低總成本。

Gemini Omni Flash 可以生成 4K 影片嗎?

目前還不行。Omni Flash 只輸出 720p。至於 4K,Veo 3.1 是唯一的 Google 選項——原生 1080p 生成並可升頻至 4K,每段影片需另外加收 $0.50。

Gemini Omni Flash 影片可以有多長?

每段最多 10 秒,且不支援場景延伸。Veo 3.1 支援 4–8 秒的片段,並可透過場景延伸串接,總長最高約 140 秒(20 次延伸)。

Gemini Omni Flash 有 API 嗎?

是的,自 2026 年 6 月 30 日起。模型 ID 是 gemini-omni-flash-preview。它可透過 Gemini API、Google AI Studio 和 Vertex AI 使用,不過目前仍處於預覽狀態。Veo 3.1 的 API 更成熟,具有穩定的端點和三種定價層級。

哪個模型的音訊效果較好?

兩者都原生生成同步音訊。Veo 3.1 在空間音訊(3D 聲音定位)和 48kHz 輸出方面略勝一籌。Omni Flash 可生成同步音訊,但不支援空間定位。

我可以在同一個專案中同時使用這兩個模型嗎?

是的。一個常見的工作流程是先使用 Omni Flash 進行概念發想與反覆編輯,然後再透過 Veo 3.1 進行最終輸出渲染,以獲得更高的品質與解析度。兩者都可透過相同的 Google API 基礎架構存取,而 統一 API 平台 讓它們之間的路由切換變得很簡單。

哪個更適合電子商務產品影片?

Veo 3.1,尤其是 Lite($0.05/秒)或 Fast($0.10/秒)方案。電子商務影片通常是單鏡頭,且有明確定義的提示詞——你不需要對話式編輯,而且在大量製作時,較低的每支影片成本更重要。Veo 3.1 更高解析度的選項也更能展示產品細節。

什麼是 Gemini Omni Pro?

Omni 架構的一個已宣布但尚未發布、具更高能力的版本。尚未公布發佈日期、價格或詳細規格。在 Google 提供具體時間表之前,不建議將生產系統建立在 Omni Pro 可用性的基礎上。