AIREITER

Промпты для Seedance 2.5: готовые шаблоны для копирования

Последнее обновление: 2026-08-12 06:28:10

В Seedance 2.5 лучше работают не россыпи ключевых слов, а короткие и понятные брифы на конкретный кадр. Сначала задайте сцену, затем последовательность действий, работу камеры, звук и ограничения. Шаблоны ниже рассчитаны на актуальный workflow Dreamina Seedance 2.5: здесь доступны поле промпта, референсы, выбор модели и настройки длительности. Это отправные точки для тестов, а не гарантия определённого кадра или звукового результата.

Публичный интерфейс Dreamina для промптов Seedance 2.5: страница модели, поле запроса и заявленные возможности

Вместо набора тегов — бриф на кадр

Выстраивайте промпт в пяти шагах: видимый главный объект, этапы действия, камера, звук и неизменные детали. Это бриф для конкретной модели, а не просьба написать абстрактное «кинематографичное описание».

[FORMAT AND LENGTH]. [SUBJECT] in [SETTING] at [TIME].
Action beats: [BEAT 1] -> [BEAT 2] -> [BEAT 3].
Camera: [SHOT SIZE], [MOVEMENT], [FOCUS CHANGE].
Look: [LIGHTING], [COLOR], [LENS OR DEPTH OF FIELD], [MOTION STYLE].
Audio: [DIALOGUE IN QUOTES], [SOUND EFFECTS], [MUSIC OR SILENCE].
Keep [IDENTITY / PRODUCT / LOCATION] consistent. Avoid [UNWANTED ELEMENTS].

Для 30-секундной сцены можно отвести 0–8 секунд на завязку, 8–22 секунды на действие, а 22–30 секунд — на раскрытие или финал.

Формула промпта для Seedance 2.5

Если нужен более точный контроль, заполните эти семь блоков. Затем меняйте по одному параметру за раз.

БлокЧто указатьПример
ФорматСоотношение сторон, длительность и тип кадра16:9, 30-second single continuous shot
Главный объектОсновного человека, предмет или группуa ceramic pour-over coffee set
СценаМесто, время и физические деталиa quiet kitchen at blue hour
ДействиеПоследовательность движений и результатwater blooms, coffee drips, steam rises
КамераКрупность и движениеslow tabletop push-in, then a close-up
Визуальный стильСвет, палитра, текстуры и движениеsoft window light, warm neutral palette
АудиоРеплики, эффекты, музыка или тишинаceramic clink, gentle room tone, no music

Описывайте окружение, свет, действие, движение камеры и настроение. Общие эпитеты лучше заменять видимыми указаниями для камеры.

Действие должно идти по шагам

Описывайте события как последовательность, а не как список пожеланий, которые происходят одновременно. Формулировка «бегун пересекает мост, останавливается посередине, смотрит на городской силуэт и поднимает красный флаг» задаёт модели маршрут. «Драматичный бегун с флагом и городским силуэтом» — лишь набор ингредиентов.

Выбирайте глаголы, которые можно снять на видео: идёт, поворачивается, поднимает, наливает, открывает, следует, огибает, приземляется, замирает. Если важен физический эффект, добавьте его после действия: например, «бумага сгибается на ветру» или «жидкость ловит свет».

Привязывайте камеру к конкретному действию

Указывайте движение камеры рядом с тем этапом, который она должна снять:

Start on a wide establishing shot. Track beside the cyclist as she enters the market.
At the bell sound, arc around to a front three-quarter close-up.
Hold on the basket as the cyclist stops and lifts one orange toward camera.

На каждый этап достаточно одного движения камеры. Несколько конкурирующих движений в одном предложении сложно контролировать и затем исправлять.

Готовые шаблоны промптов для Seedance 2.5

В шаблонах ниже используются поля в квадратных скобках: их можно адаптировать под задачу, не переписывая всю логику управления. После заполнения скобки удалите.

Кинематографичная сюжетная сцена

Этот шаблон рассчитан на длинную генерацию одним роликом: небольшая история получает понятный финал.

Create a 30-second cinematic 16:9 video in one continuous generation.
Setting: [PLACE] at [TIME OF DAY], with [TWO PHYSICAL DETAILS].
Main subject: [CHARACTER] wearing [COSTUME OR DISTINCTIVE DETAIL].
Story beats: 0-8 seconds, [SETUP]; 8-22 seconds, [MAIN ACTION AND CHANGE];
22-30 seconds, [REVEAL OR QUIET ENDING].
Camera: begin with a [WIDE / MEDIUM] shot, [CAMERA MOVE] through the action,
then hold a [CLOSE-UP / WIDE] final frame for two seconds.
Look: [LIGHTING], [COLOR PALETTE], natural motion and stable body proportions.
Audio: [AMBIENT SOUND]. Add [DIALOGUE IN QUOTES] only if spoken words are needed.
Keep the character, clothing, location, and lighting consistent throughout.
Avoid subtitles, logos, random text, extra limbs, and abrupt camera cuts.

Для сложной анимации лучше ограничиться менее чем тремя этапами действия.

Рекламный ролик продукта

В промптах для товара особенно важны фиксация идентичности и контролируемое раскрытие. Вместо расплывчатого «премиального предметного кадра» опишите материал продукта и действие, которое демонстрирует его назначение.

Create a 15-second vertical 9:16 product advertisement for [PRODUCT].
Product identity: [SHAPE], [MATERIAL], [COLOR], and [ONE DISTINCTIVE DETAIL].
Scene: [SURFACE] in [SETTING] with [LIGHT SOURCE].
Beat 1, 0-4 seconds: macro close-up of [DETAIL], with [MOTION].
Beat 2, 4-11 seconds: camera performs a slow [PUSH-IN / ORBIT] as [PRODUCT ACTION].
Beat 3, 11-15 seconds: clean hero frame, product centered, front surface readable.
Look: controlled reflections, realistic material texture, soft background separation.
Audio: [SOUND EFFECTS]. No voiceover, music, captions, or invented brand text.
Keep the product shape, color, label placement, and proportions unchanged.

Если в готовой рекламе нужен текст, добавьте точную формулировку отдельным ограничением и будьте готовы проверять её покадрово. Для безопасного брендового процесса обычно лучше наложить финальную типографику в редакторе, а не полагаться на сгенерированные надписи.

Сцена с персонажем по референсам

На официальной странице отдельно выделено создание по референсам; в примерах используются метки вроде @Image 1 и @Audio 1. Назначайте каждому референсу одну конкретную роль.

Use @Image 1 as the identity and face reference for the main character.
Use @Image 2 as the costume reference. Use @Image 3 as the location and lighting reference.
Create a 20-second 16:9 scene in which the character [ACTION].
Blocking: start at [POSITION], move [DIRECTION], then stop beside [OBJECT].
Camera: [SHOT SIZE] with a slow [MOVE], keeping the face visible during the main action.
Preserve the character's face, hairstyle, costume colors, body proportions, and age.
Match the lighting direction and overall palette from @Image 3.
Audio: use @Audio 1 as the rhythm reference; add [SOUND OR DIALOGUE].
Do not merge identities, change the costume, add people, or introduce text.

Если референсы недоступны, зафиксируйте идентичность словами и не просите сохранить детали, которых модель не видела.

Шаблон Image-to-Video для анимации изображения

Режим image-to-video стоит выбирать, когда исходное изображение должно остаться визуальной отправной точкой. Картинка уже задаёт композицию и идентичность, поэтому промпт лучше посвятить движению, камере, таймингу и звуку.

Use the supplied image as the opening frame. Preserve the subject's identity,
silhouette, colors, clothing, product shape, and overall composition.
Create a [DURATION]-second [RATIO] video.
Motion: [ONE PRIMARY ACTION] followed by [ONE SECONDARY ACTION].
Camera: keep the opening framing for [SECONDS], then [CAMERA MOVE] without
changing the subject's position or inventing a new location.
Lighting: preserve the source direction and palette; animate only [DETAIL].
Audio: [AMBIENCE / DIALOGUE / SILENCE]. Avoid extra people, text, logos,
identity changes, and camera cuts.

Укажите, что должно остаться неизменным и что разрешено анимировать, вместо того чтобы заново описывать каждый пиксель исходной картинки.

Вертикальный social reel с нативным аудио

Для вертикального ролика в соцсети отдельно обозначьте хук, действие и результат. Реплики берите в кавычки, чтобы модель не смешивала их с описанием сцены.

Create a 15-second vertical 9:16 social video about [TOPIC].
0-3 seconds: open on [VISUAL HOOK] with a fast but readable push-in.
3-11 seconds: [SUBJECT] performs [ACTION] in three clear movements.
11-15 seconds: end on [PAYOFF] and hold the final composition for one second.
Use bright [LIGHTING STYLE], [COLOR PALETTE], and stable handheld motion.
Dialogue: the subject says, "[SHORT LINE]" once, with natural lip sync.
Sound: [SOUND EFFECTS] under the voice. Use [MUSIC STYLE] at low volume.
Keep the subject centered in the safe area. Avoid subtitles, watermarks,
extra dialogue, crowd noise, and cuts that hide the main action.

Если музыку будете добавлять на монтаже, запросите немой ролик только с необходимыми звуками действия.

Как управлять длительностью, камерой, референсами и звуком

Промпт описывает творческую задачу, а настройки рендера — длительность и формат — зависят от используемого интерфейса или API.

Длительность и темп

ЗадачаЧто изменить в промпте
Быстрый тест идеиИспользуйте одного героя, одно действие и одно движение камеры на 5–10 секунд.
Презентация продуктаОставьте последние 2–4 секунды под стабильный главный кадр.
Короткая историяОпишите три этапа и укажите временное окно для каждого.
Сложная сцена по референсамСначала сократите число действий, а уже потом увеличивайте длительность.

Начинайте с минимальной длительности, на которой действие уже читается. Увеличивайте ролик только после того, как стали понятны начало, движение и финал.

Полезные глаголы для камеры

Нужный результатРабочая формулировка
Показать локациюstart wide, then slow push-in
Следовать за движениемtracking shot beside the subject
Показать деталь продуктаmacro close-up, shallow depth of field
Связать две позицииarc from front three-quarter view to profile
Сохранить читаемость кадраhold the final frame for two seconds

Указывайте крупность, направление и скорость. «Кинематографичная камера» — это ярлык стиля, а не инструкция для камеры.

Инструкции для аудио

Называйте источник, тайминг и приоритет: «шаги становятся громче по мере приближения героя; одна реплика в кавычках; без фоновой музыки». Отделяйте диалог от звуковых эффектов и музыки. Если есть аудиореференс, объясните его роль, а не ограничивайтесь фразой «используй это аудио».

Настройки конкретного маршрута, включая duration, ratio, аудио, референсы и формат вывода, описаны в руководстве по Seedance 2.5 API.

Как исправлять типичные ошибки в промптах Seedance 2.5

Если результат не соответствует задаче, меняйте именно ту фразу, которая управляет проблемным элементом. Если разом заменить все эпитеты, будет сложно понять, что именно помогло.

СимптомВероятная причина в промптеТочечное исправление
История слишком быстро приходит к финалуСлишком много действий и нет таймингаУберите один этап и назначьте временное окно для оставшихся.
Персонаж меняется между кадрамиИдентичность описана один раз и больше не закрепленаПовторите фиксацию внешности, костюма и возраста рядом с действием и инструкциями по референсам.
Камера ведёт себя хаотичноНесколько движений конкурируют в одном предложенииОставьте одно движение камеры на этап и добавьте статичную задержку в конце.
Диалог пропадает или заменяетсяРечь смешана с описанием сценыПоместите точную реплику в кавычки и укажите, сколько раз она произносится.
Форма продукта меняетсяХарактеристики продукта описаны как настроениеПеречислите форму, материал, цвет, расположение этикетки и деталь, которую нельзя менять.
Появляется нежелательный текстТекст подразумевается вывеской, экраном или логотипомУкажите no generated text либо дайте точный текст и проверьте его перед публикацией.
Референсы конфликтуют между собойДля них не заданы ролиПометьте каждый референс как источник идентичности, костюма, локации, движения, стиля или аудио.

Не добавляйте негативный промпт автоматически. Ограничение «без субтитров» полезно, если субтитры действительно являются риском; длинный список артефактов может начать конкурировать с действием, которое вы хотите сохранить.

«Универсальные промпты для ChatGPT и Claude не соответствуют тому, что на самом деле нужно Seedance». — заголовок публичного обсуждения на Reddit в r/Seedance_AI, просмотренного 12 августа 2026 года.

Чек-лист перед генерацией

Перед отправкой промпта в Seedance 2.5 проверьте девять пунктов:

  1. Указаны формат результата, соотношение сторон и предполагаемая длительность.
  2. Главный объект назван раньше второстепенных деталей.
  3. Действия перечислены в том порядке, в котором должны произойти.
  4. Для каждого важного этапа есть инструкция для камеры.
  5. Финальный кадр или завершающее действие явно описаны.
  6. Идентичность, продукт или локация зафиксированы там, где это важно.
  7. У референсов назначены роли, а не просто указаны имена файлов или номера.
  8. Диалог заключён в кавычки, а звуковые эффекты вынесены отдельно.
  9. Нежелательный текст, логотипы, субтитры или лишние люди упомянуты только там, где это действительно нужно.

Начните с одного объекта, одного действия и одной траектории камеры. Добавляйте референсы, аудио и длинную историю лишь после того, как базовый кадр стал понятен. Большой промпт не становится автоматически более управляемым.

FAQ

Какой длины должен быть промпт для Seedance 2.5?

Укажите объект, порядок действий, камеру, визуальный стиль, аудио и ограничения. Конкретные глаголы обычно дают модели более полезные инструкции, чем взаимозаменяемые эпитеты.

Поддерживают ли промпты Seedance 2.5 референсы?

На официальной странице Dreamina создание по референсам и до 50 объединённых входных материалов представлены как часть актуального workflow Seedance 2.5. Назначайте каждому референсу роль — например, идентичность, костюм, локация, движение, стиль или аудио — и проверяйте лимиты интерфейса либо API-маршрута, которым пользуетесь.

Как задавать диалог в Seedance 2.5?

Поместите точную реплику в кавычки, укажите, кто и сколько раз её произносит. Отдельно добавьте нужные звуковые эффекты, чтобы модель не приняла их за диалог.

Можно ли сделать 30-секундное видео одним промптом?

На официальной странице Dreamina сейчас заявлена нативная генерация продолжительностью 30 секунд. Разбейте промпт на три видимых этапа с ясным финалом, затем проверьте настройки длительности и доступа в интерфейсе, где создаёте ролик.

Нужно ли использовать негативные промпты?

Используйте короткие релевантные ограничения — например, «без субтитров, логотипов и лишних людей» — когда они устраняют конкретную проблему. Не подменяйте основное действие длинным списком артефактов.