Gemini Omni Flash와 Veo 3.1은 모두 Google DeepMind에서 나왔습니다. 둘은 720p에서 초당 비용이 동일합니다. 그러나 같은 제품은 아닙니다.
Veo 3.1은 전용 비디오 생성 모델로, 영화 같은 단일 샷 품질, 4K 출력, 최대 140초까지의 장면 확장에 최적화되어 있습니다. Gemini Omni Flash는 비디오를 생성할 수 있는 멀티모달 시스템이며, 핵심 강점은 대화형 편집입니다. 즉, 처음부터 다시 생성하지 않고 자연어로 클립을 다듬을 수 있습니다.
Google는 두 가지를 의도적으로 병행하여 제공합니다. 이 가이드는 각 제품이 가장 잘하는 일, 실제 비용, 그리고 둘 중에서 어떻게 선택할지에 대해 다룹니다.
빠른 사양
Gemini Omni Flash | Veo 3.1 | |
|---|---|---|
유형 | 멀티모달 범용 모델 | 전용 비디오 모델 |
최대 해상도 | 720p | 최대 4K (업스케일링 통해) |
클립당 지속 시간 | 최대 10초 | 4, 6 또는 8초 |
장면 확장 | 지원하지 않음 | 최대 20회 확장(~140초 총합) |
네이티브 오디오 | 예 | 예, 공간 오디오 포함 |
대화형 편집 | 예(다중 턴) | 아니요(프롬프트마다 재생성) |
참조 이미지 | 최대 5장 사진 | 최대 3장 사진 |
프레임 제어 | 아니요 | 첫 프레임, 마지막 프레임 또는 둘 다 |
모델 티어 | 1개(프리뷰) | 3개(Lite, Fast, Standard) |
API 상태 | 프리뷰(순차적으로 제공 중) | 안정적, 문서화됨 |
워터마크 | SynthID + C2PA | SynthID + C2PA |
Veo 3.1은 2025년 10월에 출시되었고 2026년 3월에 Lite 티어가 추가되었습니다. Omni Flash는 2026년 5월 19일 Google I/O에서 출시되었고(소비자 대상), 2026년 6월 30일에 API 접근 권한을 받았습니다(개발자 프리뷰).
가격 비교
두 모델 모두 비디오 출력 1초당 요금이 부과되지만, 가격 구조는 다릅니다.
Veo 3.1 (초당)
티어 | 720p | 1080p | 4K |
|---|---|---|---|
Lite | $0.05 | $0.08 | — |
Fast | $0.10 | $0.12 | $0.30 |
Standard | $0.40 | $0.40 | $0.60 |
제미나이 옴니 플래시
구성 요소 | 가격 |
|---|---|
입력 토큰 | $1.50 / 1M tokens |
텍스트 출력(사고 포함) | $9.00 / 1M tokens |
비디오 출력 | $17.50 / 1M tokens |
초당 실효 비용(720p) | ~$0.10 |
초당 5,792개의 비디오 출력 토큰으로, Omni Flash의 720p 비디오 비용은 약 ~$0.10/초로, 720p에서 Veo 3.1 Fast와 동일합니다.
숨겨진 비용: 생각 토큰
Omni Flash는 비디오와 함께 텍스트 출력(생각 토큰 포함)을 생성합니다. 이들은 비디오 토큰 비용과 별도로 $9.00/M로 청구됩니다. 대화형 컨텍스트가 포함된 일반적인 10초 생성에서, thinking 오버헤드는 클립당 대략 $0.02–0.05를 추가합니다.
단일 클립에서는 작습니다. 대규모로 — 하루에 수천 번 생성할 때 — 비디오 비용에 추가로 5–15%가 더해집니다.
클립당 비용
시나리오 | Omni Flash | Veo 3.1 Fast | Veo 3.1 Lite |
|---|---|---|---|
8초 720p, 단일 샷 | ~$0.83 | $0.80 | $0.40 |
8초 1080p, 단일 샷 | N/A (720p only) | $0.96 | $0.64 |
8초 720p, 제대로 얻기까지 3회 반복 | ~$0.85 (edit) | $2.40 (3x regen) | $1.20 (3x regen) |
60초 비디오 (scene extension) | Not supported | $6.00 (Fast 720p) | $3.00 (Lite 720p) |
세 번째 행에서 모델들이 갈라집니다. Veo 3.1에서는 클립을 다듬으려면 전체를 다시 생성해야 하므로, 시도 3번 = 비용 3배입니다. Omni Flash에서는 대화형 편집으로 기존 클립을 수정하므로, 반복 작업 비용은 전체 생성 비용의 일부에 불과합니다.
비디오 품질
단일 샷 생성 품질 — 조명, 구도, 모션 일관성 — 에서는 Veo 3.1 Standard가 더 나은 모델입니다. 프롬프트가 간단해도 Veo 3.1은 더 기본적으로 나은 조명과 카메라 동작으로 더 영화 같은 결과물을 생성하는 경향이 있습니다.
Omni Flash는 Google이 "correctness over polish"라고 부르는 것을 우선시합니다: 물리적 정확성, 캐릭터 정체성 보존, 그리고 여러 턴에 걸친 편집 충실도입니다. 시각적 출력은 좋지만, 단일 히어로 샷에서는 최고 수준은 아닙니다.
참고로, 현재 AI 비디오 모델 환경에서 Veo 3.1 Standard와 Seedance 2.0는 일반적으로 원본 출력 품질 면에서 최상위로 여겨집니다.
해결
이것이 가장 뚜렷한 차이입니다. Veo 3.1은 기본적으로 1080p로 생성하고 4K로 업스케일합니다. Omni Flash는 최대 720p입니다.
소셜 미디어(Shorts, Reels, TikTok)에는 720p면 충분합니다. 어떤 제작, 상업용, 또는 대형 화면 사용 사례에서도 720p는 아예 고려 대상이 아니며 — Veo 3.1이 유일한 Google 옵션입니다.
오디오
둘 다 기본적으로 동기화된 오디오를 생성합니다. Veo 3.1에는 우위가 하나 있습니다. 바로 3차원 사운드를 시뮬레이션하는 공간 오디오입니다(왼쪽에서 오른쪽으로 지나가는 자동차가 스테레오 필드를 가로질러 이동하는 것처럼 들립니다). 2026년 7월 기준으로, 이와 동일한 기능을 제공하는 다른 주요 모델은 없습니다. Veo 3.1은 또한 48kHz로 출력하며, 이는 업계 기본값보다 높은 수치입니다.
Omni Flash의 오디오는 동기화되어 있지만 현재 공간적 위치 정보는 없습니다.
편집: 핵심 차별점
대화형 편집은 Omni Flash의 핵심 기능이며 Veo 3.1보다 이를 선택해야 하는 주된 이유입니다.
작동 방식: 클립을 생성한 후, 자연어로 변경 사항을 설명합니다 — "하늘을 더 주황색으로 해줘," "카메라 팬 속도를 늦춰줘," "캐릭터의 재킷을 파란색으로 바꿔줘." 각 편집은 처음부터 다시 생성하는 대신 이전 상태를 바탕으로 이루어집니다. 캐릭터의 정체성, 물리 상태, 장면 맥락은 턴이 바뀌어도 유지됩니다.
중요한 이유: Veo 3.1(및 대부분의 다른 비디오 모델)에서는 클립을 제대로 얻으려면 더 나은 프롬프트를 작성하고 처음부터 다시 생성해야 합니다. 시도할 때마다 초당 전체 가격이 부과됩니다. Omni Flash를 사용하면 저렴한 반복 작업을 통해 원하는 결과에 점점 더 가까워질 수 있습니다.
본질적으로 반복적인 워크플로우 — 광고, 스토리보드 작성, 제품 데모, 브랜드 일관성이 중요한 소셜 콘텐츠 — 에서는 이를 통해 비용과 시간을 모두 크게 줄일 수 있습니다.
Omni Flash가 아직 할 수 없는 것:
마스킹/부분 편집은 점진적으로 제공되고 있지만 모든 사용자에게 보편적으로 제공되지는 않습니다
장면 확장 없음(클립을 연결해 더 긴 시퀀스로 만들 수 없습니다)
클립당 최대 10초
지속 시간 및 장면 확장
Veo 3.1은 장면 확장을 지원합니다: 8초 시드 클립에서 최대 20개의 확장을 연속으로 연결하여 총 140초가 넘는 비디오를 생성할 수 있습니다. 각 확장은 마지막 24프레임을 분석하여 캐릭터 위치, 조명, 동작의 연속성을 파악합니다.
Omni Flash는 클립당 10초로 제한되며 연장 기능이 없습니다. 10초를 넘는 경우에는 현재 Veo 3.1이 Google의 유일한 옵션입니다.
API 준비 상태
Omni Flash | Veo 3.1 | |
|---|---|---|
모델 ID |
|
|
상태 | 미리보기, 순차적으로 배포 중 | 안정 버전, 문서화됨 |
티어 | 1 | 3 (Lite / Fast / Standard) |
가격 | 공개됨 | 공개됨 |
Batch/priority | 사용 불가 | 표시되지 않음 |
Veo 3.1은 2025년 후반부터 안정적인 엔드포인트, 문서화된 오류 처리, 그리고 품질/비용의 다양한 절충을 위한 세 가지 요금제로 프로덕션 환경에서 사용되어 왔습니다. Omni Flash의 API는 2026년 6월 30일에 출시되었으며 아직 프리뷰 상태입니다 — 사용할 수는 있지만, 프리뷰 라벨에 따르는 주의 사항이 있습니다.
신뢰성 보장이 필요한 프로덕션 시스템의 경우, 오늘날에는 Veo 3.1이 더 안전한 선택입니다. 프로토타이핑과 대화형 편집이 분명한 가치를 더하는 워크플로우에는, 지금 Omni Flash를 통합해볼 만합니다.
두 모델 모두 Gemini API, Google AI Studio, Vertex AI를 통해 사용할 수 있습니다. Google의 비디오 모델을 지원하는 제3자 API 집계 서비스는 이미 여러 제공업체를 사용 중이라면 접근을 간소화할 수 있습니다.
Veo 3.1을 사용할 때
고해상도 출력 — 720p를 초과하는 모든 해상도. Veo 3.1은 1080p/4K의 유일한 옵션입니다.
10초를 초과하는 동영상 — 장면 확장을 통해 2분이 넘는 클립을 만들 수 있습니다.
싱글샷 시네마틱 품질 — 세련된 히어로 클립이 필요하고 프롬프트가 잘 작성되었을 때.
낮은 비용의 대량 생성 — Veo 3.1 Lite는 $0.05/sec(720p)로 가장 저렴한 Google 동영상 옵션입니다.
공간 오디오 요구사항 — 3D 사운드 포지셔닝은 Veo에서만 제공합니다.
프로덕션 API 안정성 — 확립된 엔드포인트, 문서화된 오류 동작, 3단계 요금제.
Gemini Omni Flash를 사용할 때
반복적 워크플로 — 광고, 스토리보딩, 소셜 콘텐츠처럼 조정하고 다듬어야 하는 경우.
샷 전반의 캐릭터 일관성 — 프롬프트 기반 참조 매칭이 아니라 모델 수준의 아이덴티티 보존.
멀티모달 입력 — 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오를 생성 입력으로 결합.
비용에 민감한 반복 — 처음부터 3~5번 다시 생성하는 것이 대안일 때.
빠른 프로토타이핑 — 탐색적 작업에서는 대화형 편집이 프롬프트 엔지니어링보다 더 빠름.
사용 사례별 라우팅
사용 사례 | 권장 모델 | 이유 |
|---|---|---|
소셜 미디어 클립 (Shorts/Reels) | Omni Flash | 720p면 충분하며, 반복 편집으로 시간을 절약할 수 있음 |
제품 데모 / 광고 | Omni Flash → Veo 3.1 final | Omni로 편집하고, 최종 렌더링은 품질을 위해 Veo로 진행 |
시네마틱 단편 영화 | Veo 3.1 Standard | 4K, spatial audio, 장면 확장 |
이커머스 제품 영상 | Veo 3.1 Lite or Fast | 대량 생산, 비용 중요, 단일 샷으로 충분 |
스토리보드 / 콘셉트 영상 | Omni Flash | 완성도보다 속도와 반복 작업이 중요 |
장편 콘텐츠 (>10s) | Veo 3.1 | 장면 확장, 대안 없음 |
일부 팀은 두 가지를 모두 사용합니다: 개념 구상과 반복 작업에는 Omni Flash를, 최종 렌더링에는 Veo 3.1을 사용합니다. 이 모델들은 서로 경쟁하기보다는 상호 보완적입니다.
앞으로 나올 내용
Google은 Gemini Omni Pro — Omni 아키텍처의 더 높은 성능 버전 —를 발표했지만, 출시일은 없습니다. Omni Flash의 현재 제한 사항(720p 상한, 장면 확장 없음, 미리보기 API)은 향후 개선될 가능성이 높지만, 일정은 불분명합니다.
현재로서는 프로덕션용으로 Veo 3.1을 기반으로 구축하고, 편집 워크플로를 위해 Omni Flash를 실험해 보는 것이 실용적인 접근입니다. Google 비디오 모델을 사용하는 시스템을 설계하고 있다면, 모델 레이어를 추상화해서 서로 전환할 수 있게 만드는 데 드는 작은 초기 투자는 충분히 가치가 있습니다.
자주 묻는 질문
Gemini Omni Flash가 Veo 3.1을 대체하나요?
아니요. Google은 둘 다 병행하여 제공합니다. Gemini 앱 내에서는 구독자용 기본 비디오 백엔드로 Omni Flash가 Veo를 대체했지만, Veo 3.1 API는 여전히 완전히 지원되며 종료 날짜도 발표되지 않았습니다. 둘은 서로 다른 목적을 제공합니다 — 편집 중심 워크플로우에는 Omni Flash를, 품질 우선 생성에는 Veo 3.1을 사용합니다.
어느 쪽의 영상 품질이 더 좋나요?
Veo 3.1 Standard는 더 영화적인 기본 미학으로 더 고품질의 단일 샷 출력을 생성합니다. 또한 1080p/4K를 지원하는 반면, Omni Flash는 720p로 제한됩니다. 단일 클립의 원시 시각적 품질만 놓고 보면 Veo 3.1이 더 우수합니다.
Gemini Omni Flash는 Veo 3.1보다 저렴한가요?
720p에서 두 모델 모두 초당 약 $0.10의 비용이 듭니다(Omni Flash vs Veo 3.1 Fast). Veo 3.1 Lite는 초당 $0.05로 더 저렴합니다. 그러나 여러 번 다시 생성해야 하는 반복적인 작업 흐름에서는, Omni Flash의 대화형 편집 기능이 전체 재생성을 피하게 해 총비용을 줄여줄 수 있습니다.
Gemini Omni Flash는 4K 비디오를 생성할 수 있나요?
현재는 아닙니다. Omni Flash는 720p로만 출력됩니다. 4K의 경우 Veo 3.1이 유일한 Google 옵션입니다 — 클립당 추가 $0.50로 4K로 업스케일되는 네이티브 1080p 생성이 가능합니다.
Gemini Omni Flash 동영상은 얼마나 길 수 있나요?
장면 확장 없이 클립당 최대 10초. Veo 3.1은 장면 확장을 통해 4~8초 클립을 지원하며, 체이닝 시 총 약 140초까지(20회 확장) 가능합니다.
Gemini Omni Flash에 API가 있나요?
예, 2026년 6월 30일부터입니다. 모델 ID는 gemini-omni-flash-preview입니다. 이는 Gemini API, Google AI Studio, 및 Vertex AI를 통해 사용할 수 있지만, 아직 프리뷰 상태입니다. Veo 3.1의 API는 안정적인 엔드포인트와 세 가지 가격 티어를 갖추고 있어 더 성숙합니다.
어떤 모델이 더 나은 오디오를 제공하나요?
둘 다 동기화된 오디오를 기본적으로 생성합니다. Veo 3.1은 공간 음향(3D 사운드 위치 지정)과 48kHz 출력에서 우위를 보입니다. Omni Flash는 동기화된 오디오를 생성하지만 공간 위치 지정은 지원하지 않습니다.
같은 프로젝트에서 두 모델을 모두 사용할 수 있나요?
네. 일반적인 워크플로는 Omni Flash를 개념 구상과 반복 편집에 사용한 다음, 더 높은 품질과 해상도를 위해 Veo 3.1로 최종 출력을 렌더링하는 것입니다. 둘 다 동일한 Google API 인프라를 통해 사용할 수 있으며, 통합 API 플랫폼을 사용하면 두 서비스 간 라우팅이 간단해집니다.
전자상거래 제품 동영상에 더 적합한 것은 무엇인가요?
특히 Lite($0.05/sec) 또는 Fast($0.10/sec) 티어의 Veo 3.1. 이커머스 비디오는 일반적으로 명확하게 정의된 프롬프트를 사용하는 단일 샷이며, 대화형 편집은 필요하지 않고, 클립당 비용이 낮을수록 대량 제작 시 중요합니다. Veo 3.1의 더 높은 해상도 옵션은 제품 디테일을 더 잘 보여주기도 합니다.
Gemini Omni Pro란 무엇인가요?
Omni 아키텍처의 발표되었지만 아직 출시되지 않은 더 높은 성능 버전입니다. 출시일, 가격, 또는 자세한 사양은 공개되지 않았습니다. Google이 구체적인 일정을 제공하기 전까지는 Omni Pro의 제공 여부에 맞춰 프로덕션 시스템을 구축하는 것은 권장되지 않습니다.
