Seedance 2.5 è il prossimo modello video di ByteDance, presentato alla conferenza Volcano Engine FORCE il 23 giugno 2026. Per chi sviluppa con l'API, contano tre cambiamenti: una chiamata video può ora restituire un clip nativo di 30 secondi in un'unica soluzione (la 2.0 arrivava a circa 15 s), una singola richiesta può includere fino a 50 asset di riferimento uniti, e il modello può generare audio sincronizzato (voce, effetti sonori e musica di sottofondo) nello stesso passaggio.
Se distribuisci già su Seedance 2.0, considera 2.5 come un sostituto immediato per i casi in cui 2.0 ti costringeva ad assemblare i clip tra loro o ad aggiungere l’audio in un secondo momento. L’API è abbastanza simile da rendere la migrazione perlopiù una questione di aumento di alcuni limiti e dell’aggiunta di due o tre nuovi campi.
Le capacità e i limiti riportati di seguito provengono dalla documentazione di integrazione di Seedance 2.5 di ByteDance e dall’annuncio FORCE del 23 giugno. A luglio 2026, l’API pubblica viene distribuita in fasi, quindi l’unico elemento che varia in base a dove la si chiama è l’ID finale della route e il prezzo. Confermate questi dati presso il vostro provider; tutto il resto corrisponde al comportamento effettivo del modello.
Cosa aggiunge Seedance 2.5 rispetto alla 2.0
Il salto riguarda lunghezza, riferimenti e sonorità — non un semplice miglioramento cosmetico della qualità.
Generazione nativa di 30 secondi.
durationora accetta[4, 30]secondi (circa 97–721 fotogrammi) invece di fermarsi a circa 15 s. Una demo prodotto di 30 secondi, con preparazione, azione e risultato, è un solo compito invece di una pipeline cucita e sperata.Fino a 50 riferimenti combinati. Una singola richiesta accetta 30 immagini + 10 video + 10 clip audio (2.0 consentiva 9 / 3 / 3). I video e l'audio di riferimento possono durare fino a 30 s per clip e 30 s totali per modalità. Questo è il numero che molte pagine di terze parti sbagliano; alcune citano ancora 20 immagini / 6 clip.
Audio nativo. Con
generate_audioattivo, l'output include dialoghi, effetti sonori e BGM abbinati alle immagini. Si basa sul lavoro di sincronizzazione audio-video in Seedance 1.5 Pro, ora affiancato da un intervallo di 30 secondi.Editing e controllo migliori. L'estensione video multi-pass non sfuma più — estendere una clip tre volte la mantiene nitida. Le istruzioni negative come "no subtitles, no BGM" vengono seguite in modo più affidabile, i prompt con timestamp risultano più precisi, le scene multilingue reggono meglio e gli artefatti di persona duplicata ("multiple twins") diminuiscono.
Un percorso colore professionale. 2.5 aggiunge l'output
movcon colore yuv444, che sopporta molto meglio della predefinita mp4 le ricodifiche ripetute durante l'estensione e la color grading.
Seedance 2.0 | Seedance 2.5 | |
|---|---|---|
Durata nativa | ~15s | 30s |
Immagini di riferimento | 9 | 30 |
Video di riferimento | 3 (15s totali) | 10 (30s totali) |
Audio di riferimento | 3 (15s totali) | 10 (30s totali) |
Audio nativo | limitato | voce + SFX + BGM |
Formato di output | mp4 | mp4 o mov (yuv444) |
Per un confronto completo affiancato e un verdetto su "dovrei passare?", vedi Seedance 2.5 vs Seedance 2.0.
Seedance 2.5 è già disponibile? Data di rilascio e accesso
Seedance 2.5 è stato annunciato il 23 giugno 2026 al Volcano Engine FORCE di Pechino. L’accesso API viene distribuito gradualmente fino a metà 2026, iniziando con accesso scaglionato e tramite partner invece di un unico rilascio aperto. Ecco perché le pagine di terze parti variano così tanto sulla "data di rilascio": l’annuncio è fisso, ma la finestra API aperta è scaglionata.
Ci sono tre modi realistici per raggiungerlo:
First-party — la piattaforma Volcano Engine / BytePlus ModelArk di ByteDance, in apertura a fasi.
Third-party model routers — aggregatori che rivendono il percorso una volta che è disponibile.
AIReiter — aggiungiamo i nuovi modelli video di ByteDance non appena vengono rilasciati (come abbiamo fatto per tutta la linea Seedance 2.0), quindi una route Seedance 2.5 arriverà qui nel momento in cui sarà generalmente disponibile, dietro lo stesso endpoint compatibile con OpenAI che usi già.
Qualunque percorso tu scelga, conferma l'ID del modello finale e il prezzo corrente presso quel provider prima di integrarlo in produzione.
Come chiamare la Seedance 2.5 API
Seedance 2.5 utilizza la stessa struttura async, content-array del resto della linea Seedance: invii un job, ricevi indietro un task ID, quindi esegui il polling o ricevi un callback quando il video è pronto.
Una richiesta minima da immagine a video con audio nativo e un obiettivo di 30 secondi appare così (inviala tramite POST all'endpoint di generazione video del tuo provider con la tua chiave nell'intestazione Authorization: Bearer <API_KEY>):
{
"model": "doubao-seedance-2-5-260628",
"content": [
{ "type": "text", "text": "Una barista estrae un espresso, il vapore sale, luce del mattino. \"Il miglior caffè di tutta la settimana,\" dice." },
{ "type": "image_url", "role": "first_frame", "image_url": { "url": "https://your-cdn.com/cafe.jpg" } }
],
"duration": 30,
"resolution": "720p",
"ratio": "16:9",
"generate_audio": true,
"output_format": "mp4",
"callback_url": "https://your-app.com/webhooks/seedance"
}
I campi toccati dalla maggior parte delle richieste:
Campo | Cosa fa |
|---|---|
| Il modello Seedance 2.5 / ID di route (conferma la stringa esatta presso il tuo provider). |
| Array di |
| Secondi, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dove ByteDance invia POST con i cambiamenti di stato: |
| Attivazione/disattivazione watermark, ID utente finale sottoposto a hash per i controlli antiabuso e scadenza del job (predefinita 48h). |
Poiché un job di 30 secondi richiede più tempo di un job di immagini, affidati al callback invece di effettuare polling serrato, e registra ogni stato — i clip queued e running rimarranno in coda più a lungo di quanto sei abituato a vedere in 2.0.
Ottenere il massimo da 30 secondi, 50 riferimenti e audio nativo
Pianifica per un unico scatto, non per un montaggio. Con 30 secondi puoi mantenere un beat completo — un movimento di camera e una rivelazione, oppure un’azione in tre parti, in una singola generazione, eliminando la deriva di continuità che avresti unendo clip da 15 secondi.
Usa il budget dei riferimenti in modo intenzionale. 30 immagini / 10 video / 10 audio offrono molto spazio. Usa le immagini per personaggi, prodotti e stile; usa i video di riferimento per movimento e posa; usa l’audio di riferimento per una voce o un ritmo che vuoi replicare. Verifica sia il limite per singolo asset sia il totale per modalità — una richiesta può superare il controllo sul singolo file e comunque fallire perché la durata totale dei video di riferimento supera i 30s.
Metti le battute pronunciate tra virgolette doppie. Per una sincronizzazione vocale più pulita, racchiudi il dialogo tra virgolette nel prompt (ad es.
she says, "we're closed"). Il modello tratta il testo tra virgolette come battute da vocalizzare anziché come descrizione della scena.
mp4 vs mov: quale formato di output
La maggior parte dei flussi di lavoro di consegna dovrebbe rimanere su mp4 — è il default più leggero e riproducibile ovunque (H.264 / AAC / yuv420p), pronto per essere usato direttamente su web, mobile e social.
Usa mov quando il clip generato è un prodotto intermedio, non il deliverable finale. mov include colore yuv444 e audio PCM, che resistono a estensioni, compositing e color grading, mentre il chroma subsampling di mp4 andrebbe alla deriva dopo codifiche ripetute. Il compromesso è un file molto più grande. Regola pratica: consegna in mp4, modifica in mov. (mov è un'opzione solo per 2.5; i modelli più vecchi lo rifiutano.)
Modalità bozza: anteprima economica, poi renderizza il risultato finale
Se stai iterando su un prompt, non bruciare render a piena risoluzione da 30 secondi sulle bozze. La modalità bozza di Seedance 2.5 genera un'anteprima rapida in 480p e restituisce un ID draft_task. Una volta che l'anteprima ha l'aspetto giusto, passi indietro quell'ID per riutilizzare gli stessi input esatti (prompt, riferimenti, rapporto, durata) e renderizzare il clip finale. È il modo più economico per ottenere una ripresa perfetta prima di pagare il passaggio in qualità completa, ed è la leva di costo singola più grande che la maggior parte delle persone trascura.
Prezzi e costi di Seedance 2.5
Non c'è ancora un unico prezzo forfettario pubblico; il costo dipende dal tuo provider e dalle impostazioni. I fattori che determinano il costo sono prevedibili:
Durata. Una clip di 30 secondi costa significativamente più di una da 5 o 15 secondi; paghi per fotogramma.
Risoluzione. 720p costa più di 480p.
Riferimenti e audio. Input multimodali più pesanti e
generate_audioaggiungono elaborazione.
Non esiste nessun piano gratuito. La cosa più vicina alla sperimentazione gratuita è la modalità bozza, che ti consente di visualizzare in anteprima a 480p prima di procedere a un rendering completo. Se instradi il traffico tramite AIReiter, Seedance 2.5 si affianca al resto dei tuoi modelli in un unico saldo, quindi un team che già sta eseguendo l’ottimizzazione dei costi di Seedance 2.0 può estendere le stesse tattiche — prima la bozza, risoluzione adeguata, riutilizzo degli ultimi fotogrammi — senza un secondo account di fatturazione. Lo stai valutando rispetto a Sora 2, Veo 3.1 o Kling? Consulta il confronto 2026 dei modelli video AI.
FAQ
Quando è stato rilasciato Seedance 2.5?
È stato annunciato il 23 giugno 2026 al Volcano Engine FORCE. L'accesso API viene distribuito gradualmente fino a metà 2026 invece di essere lanciato tutto in una volta.
Esiste una versione gratuita di Seedance 2.5?
Nessun livello gratuito. La modalità bozza (un'anteprima veloce a 480p) è il modo più economico per testare un prompt prima di pagare un rendering completo.
Quanto possono durare i video di Seedance 2.5?
Fino a 30 secondi in una singola generazione nativa, il doppio del limite di circa 15 secondi di Seedance 2.0. L'intervallo di duration è [4, 30].
Seedance 2.5 genera audio?
Sì. Con generate_audio abilitato, produce voce sincronizzata, effetti sonori e musica di sottofondo. Inserisci le battute pronunciate tra virgolette doppie per una migliore sincronizzazione.
Quante risorse di riferimento può accettare Seedance 2.5?
Fino a 50 in totale: 30 immagini, 10 video e 10 clip audio per richiesta, con video e audio di riferimento limitati a 30 secondi per clip e 30 secondi totali ciascuno.
Seedance 2.5 supporta il 4K?
Non al lancio. La build di lancio produce 480p e 720p; risoluzioni più elevate potrebbero arrivare in seguito.
Seedance 2.5 è migliore di 2.0?
Per lavori lunghi, ricchi di riferimenti o con molte modifiche, sì. Per clip brevi che funzionano già su 2.0, l'aggiornamento è facoltativo. Analisi completa: Seedance 2.5 vs Seedance 2.0.
Come accedo all'API Seedance 2.5?
Attraverso la piattaforma Volcano Engine / BytePlus di ByteDance, man mano che viene aperta in fasi, tramite model router, oppure tramite AIReiter, che aggiunge i nuovi modelli video di ByteDance al momento del rilascio dietro un endpoint compatibile con OpenAI.
