Seedance 2.5 est le prochain modèle vidéo de ByteDance, dévoilé lors de la conférence Volcano Engine FORCE le 23 juin 2026. Pour quiconque développe avec l'API, trois changements sont importants : un appel vidéo peut désormais renvoyer un clip natif de 30 secondes en une seule fois (la version 2.0 était limitée à environ 15 s), une seule requête peut contenir jusqu'à 50 ressources de référence combinées, et le modèle peut générer un son synchronisé (voix, effets sonores et musique de fond) dans le même passage.
Si vous publiez déjà sur Seedance 2.0, considérez 2.5 comme un remplacement direct pour les tâches où 2.0 vous obligeait à assembler des clips ou à ajouter l’audio ensuite. La surface de l’API est suffisamment proche pour qu’une migration consiste surtout à relever quelques limites et à ajouter deux ou trois nouveaux champs.
Les capacités et limites ci-dessous proviennent de la documentation d’intégration Seedance 2.5 de ByteDance et de l’annonce FORCE du 23 juin. En juillet 2026, l’API publique est déployée par étapes, donc la seule chose qui varie selon l’endroit où vous l’appelez est l’ID de route final et le prix. Confirmez-les auprès de votre fournisseur ; tout le reste correspond au comportement réel du modèle.
Ce que Seedance 2.5 apporte par rapport à 2.0
Le saut concerne surtout la longueur, les références et le son — pas une amélioration cosmétique de la qualité.
Génération native de 30 secondes.
durationaccepte désormais[4, 30]secondes (environ 97–721 images) au lieu de plafonner près de 15 s. Une démo produit de 30 secondes, avec mise en place, action et résultat, n’est plus qu’une seule tâche au lieu d’un pipeline bricolé à l’arrache.Jusqu’à 50 références combinées. Une seule requête accepte 30 images + 10 vidéos + 10 clips audio (2.0 autorisait 9 / 3 / 3). Les vidéos et l’audio de référence peuvent chacun aller jusqu’à 30 s par clip et 30 s au total par modalité. C’est le chiffre que la plupart des pages tierces se trompent ; certaines indiquent encore 20 images / 6 clips.
Audio natif. Avec
generate_audioactivé, la sortie inclut des dialogues, des effets sonores et une BGM synchronisés avec les visuels. Cela s’appuie sur le travail de synchronisation audio-visuelle de Seedance 1.5 Pro, désormais associé à une plage de 30 secondes.Meilleur montage et contrôle. L’extension vidéo en plusieurs passes ne bave plus — étendre un clip trois fois le conserve net. Les instructions négatives comme "no subtitles, no BGM" sont suivies plus fidèlement, les prompts horodatés sont plus précis, les scènes multilingues tiennent mieux la route, et les artefacts de personne dupliquée ("multiple twins") diminuent.
Un pipeline couleur professionnel. 2.5 ajoute la sortie
movavec couleur yuv444, qui supporte bien mieux le ré-encodage répété pendant l’extension et l’étalonnage que le mp4 par défaut.
Seedance 2.0 | Seedance 2.5 | |
|---|---|---|
Durée native | ~15s | 30s |
Images de référence | 9 | 30 |
Vidéos de référence | 3 (15s au total) | 10 (30s au total) |
Audio de référence | 3 (15s au total) | 10 (30s au total) |
Audio natif | limité | voix + SFX + BGM |
Format de sortie | mp4 | mp4 ou mov (yuv444) |
Pour une comparaison complète côte à côte et un verdict « dois-je passer à la nouvelle version ? », consultez Seedance 2.5 vs Seedance 2.0.
Seedance 2.5 est-il déjà disponible ? Date de sortie et accès
Seedance 2.5 a été annoncé le 23 juin 2026 lors de Volcano Engine FORCE à Pékin. L’accès API est déployé progressivement jusqu’à la mi-2026, en commençant par un accès par phases et réservé aux partenaires plutôt que par une ouverture complète unique. C’est pourquoi les pages tierces varient autant sur la « date de sortie » : l’annonce est fixe, mais la fenêtre d’ouverture de l’API est progressive.
Il existe trois façons réalistes d’y parvenir :
Première partie — la plateforme Volcano Engine / BytePlus ModelArk de ByteDance, ouverte par étapes.
Routeurs de modèles tiers — des agrégateurs qui revendent la route une fois qu’elle est en ligne.
AIReiter — nous ajoutons les nouveaux modèles vidéo de ByteDance dès leur mise à disposition (comme nous l’avons fait pour toute la gamme Seedance 2.0), donc une route Seedance 2.5 arrivera ici dès qu’elle sera généralement disponible, derrière le même point de terminaison compatible avec OpenAI que vous utilisez déjà.
Quel que soit le chemin que vous choisissiez, confirmez l’ID final du modèle et le prix actuel auprès de ce fournisseur avant de l’intégrer en production.
Comment appeler l'API Seedance 2.5
Seedance 2.5 utilise la même structure async, content-array que le reste de la gamme Seedance : vous soumettez une tâche, recevez un ID de tâche en retour, puis interrogez l’état ou recevez un callback lorsque la vidéo est prête.
Une requête image-vidéo minimale avec audio natif et une cible de 30 secondes ressemble à ceci (envoyez-la en POST au point de terminaison de génération vidéo de votre fournisseur avec votre clé dans l'en-tête Authorization: Bearer <API_KEY>) :
{
"model": "doubao-seedance-2-5-260628",
"content": [
{ "type": "text", "text": "Une barista tire un espresso, la vapeur s’élève, lumière du matin. \"Meilleure tasse de toute la semaine,\" dit-elle." },
{ "type": "image_url", "role": "first_frame", "image_url": { "url": "https://your-cdn.com/cafe.jpg" } }
],
"duration": 30,
"resolution": "720p",
"ratio": "16:9",
"generate_audio": true,
"output_format": "mp4",
"callback_url": "https://your-app.com/webhooks/seedance"
}
Les champs que la plupart des requêtes affectent :
Champ | Ce qu’il fait |
|---|---|
| Le modèle Seedance 2.5 / l’ID de route (confirmez la chaîne exacte auprès de votre fournisseur). |
| Tableau de |
| Secondes, |
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| URL vers laquelle ByteDance envoie les changements de statut via POST : |
| Bascule du filigrane, ID utilisateur final haché pour les vérifications d’abus, et expiration du job (par défaut 48h). |
Parce qu’un travail de 30 secondes s’exécute plus longtemps qu’un travail d’image, privilégiez le callback plutôt qu’un polling intensif, et consignez chaque état — les clips queued et running resteront dans la file d’attente plus longtemps que ce à quoi vous êtes habitué avec la version 2.0.
Tirer le meilleur parti de 30 secondes, 50 références et l’audio natif
Prévoyez un seul plan, pas un assemblage. Avec 30 secondes, vous pouvez tenir un rythme complet — un mouvement de caméra et une révélation, ou une action en trois temps, en une seule génération, ce qui élimine la dérive de continuité que vous auriez en assemblant des clips de 15 secondes.
Dépensez le budget de référence de manière réfléchie. 30 images / 10 vidéos / 10 audio offrent beaucoup d’espace. Utilisez les images pour les personnages, les produits et le style ; utilisez les vidéos de référence pour le mouvement et la pose ; utilisez l’audio de référence pour une voix ou un rythme que vous souhaitez reproduire. Vérifiez à la fois la limite par élément et le total par modalité — une requête peut passer le contrôle d’un seul fichier et échouer quand même parce que la durée totale des vidéos de référence dépasse 30 s.
Mettez les répliques parlées entre guillemets doubles. Pour une synchronisation vocale plus propre, encadrez les dialogues de guillemets dans le prompt (par ex.
she says, "we're closed"). Le modèle traite le texte entre guillemets comme des répliques à vocaliser plutôt que comme une description de scène.
mp4 vs mov: quel format de sortie
La plupart des workflows de diffusion doivent rester en mp4 — c’est le format par défaut le plus léger et lisible partout (H.264 / AAC / yuv420p), prêt à être utilisé directement sur le web, sur mobile et sur les réseaux sociaux.
Optez pour mov lorsque le clip généré est un intermédiaire, et non le livrable final. mov transporte une couleur yuv444 et un audio PCM, qui tiennent bon lors des extensions, du compositing et de l’étalonnage, là où le sous-échantillonnage de chrominance du mp4 dériverait au fil d’encodages répétés. Le compromis est un fichier beaucoup plus volumineux. Règle empirique : livrez en mp4, montez en mov. (mov est une option réservée à 2.5 ; les modèles plus anciens le rejettent.)
Mode brouillon : prévisualisez à moindre coût, puis rendez le résultat final
Si vous itérez sur un prompt, n’utilisez pas des rendus de 30 secondes en pleine résolution pour les brouillons. Le mode brouillon de Seedance 2.5 génère un aperçu rapide en 480p et renvoie un identifiant draft_task. Une fois qu’un aperçu vous semble correct, vous renvoyez cet identifiant pour réutiliser exactement les mêmes entrées (prompt, références, ratio, durée) et rendre le clip finalisé. C’est le moyen le moins cher d’obtenir une prise juste avant de payer pour le rendu en qualité complète, et le principal levier de coût que la plupart des gens négligent.
Tarification et coût de Seedance 2.5
Il n’y a pas encore de tarif forfaitaire public unique ; le prix dépend de votre fournisseur et de vos paramètres. Ce qui détermine le coût est prévisible :
Durée. Un clip de 30 secondes coûte nettement plus qu’un clip de 5 ou 15 secondes ; vous payez par image.
Résolution. Le 720p coûte plus cher que le 480p.
Références et audio. Des entrées multimodales plus lourdes et
generate_audioajoutent du traitement.
Il n’existe aucun palier gratuit. L’alternative la plus proche d’une expérimentation gratuite est le mode brouillon, qui vous permet d’apercevoir en 480p avant de lancer un rendu complet. Si vous passez par AIReiter, Seedance 2.5 s’intègre au reste de vos modèles sur un seul solde, donc une équipe qui utilise déjà l’optimisation des coûts de Seedance 2.0 peut appliquer les mêmes tactiques — commencer par le brouillon, adapter la résolution à la taille nécessaire, réutiliser les dernières images — sans deuxième compte de facturation. Vous l’évaluez face à Sora 2, Veo 3.1 ou Kling ? Consultez la comparaison des modèles de génération vidéo IA 2026.
FAQ
Quand Seedance 2.5 a-t-il été lancé ?
Il a été annoncé le 23 juin 2026 lors de Volcano Engine FORCE. L’accès à l’API est déployé par étapes jusqu’à la mi-2026 plutôt que d’être lancé en une seule fois.
Existe-t-il une version gratuite de Seedance 2.5 ?
Pas de niveau gratuit. Le mode brouillon (un aperçu rapide en 480p) est le moyen le moins cher de tester un prompt avant de payer pour un rendu complet.
Quelle peut être la durée des vidéos Seedance 2.5 ?
Jusqu’à 30 secondes en une seule génération native, soit le double du plafond d’environ 15 secondes de Seedance 2.0. La plage de duration est [4, 30].
Seedance 2.5 génère-t-il de l'audio ?
Oui. Avec generate_audio activé, il produit une voix synchronisée, des effets sonores et de la musique de fond. Mettez les répliques parlées entre guillemets doubles pour une meilleure synchronisation.
Combien de ressources de référence Seedance 2.5 peut-il prendre en charge ?
Jusqu’à 50 au total : 30 images, 10 vidéos et 10 clips audio par requête, avec une vidéo et un audio de référence limités à 30 s par clip et 30 s au total chacun.
Seedance 2.5 prend-il en charge la 4K ?
Pas au lancement. La version de lancement génère du 480p et du 720p ; des résolutions plus élevées pourraient arriver plus tard.
Seedance 2.5 est-il meilleur que 2.0 ?
Pour les travaux longs, riches en références ou lourds en modifications, oui. Pour les courts clips qui fonctionnent déjà sur 2.0, la mise à niveau est facultative. Analyse complète : Seedance 2.5 vs Seedance 2.0.
Comment puis-je accéder à l’API Seedance 2.5 ?
Via la plateforme Volcano Engine / BytePlus de ByteDance, à mesure qu’elle s’ouvre par étapes, via des routeurs de modèles, ou via AIReiter, qui ajoute les nouveaux modèles vidéo de ByteDance lors de leur sortie derrière un point de terminaison compatible avec OpenAI.
