Ein 5-Sekunden-Clip in der jeweils nächstliegenden verfügbaren niedrigen Auflösung kostet bei sechs Video-API-Anbietern zwischen $0.25 und $2.00: Die konkreten Rechnungen lauten $0.25, $0.30, $0.40, $0.50, $0.76 und $2.00. Wer Preise für Video-Generation-APIs sinnvoll vergleichen will, muss zunächst die unterschiedlichen Taktungen – pro Sekunde, Credit, Generierung, Pixel oder Token – auf Dollar pro erzeugter Sekunde bei der gewünschten Auflösung herunterbrechen. Genau diese Umrechnung, basierend auf den unten zitierten Preislisten und datierten Preischecks, verschiebt das Ranking stärker als praktisch jeder Aktionsrabatt.
"I kept getting surprised at the end of the month by my AI video bill." - u/abarth23, der einen Kostenrechner entwickelte, nachdem ihm klar wurde, dass "each platform uses different credit mathematics" (r/SideProject)
Ein Clip, sechs Rechnungen: Das Abrechnungsmodell macht den Unterschied
Nicht der beworbene Einstiegspreis, sondern die Abrechnungseinheit ist bei Video-Generation-APIs der größte steuerbare Kostenfaktor. Unter den sechs Anbietern finden sich fünf verschiedene Modelle – und dieselbe Anfrage schlägt jeweils anders zu Buche: Credit-basierte APIs hängen von Auflösungsstufen und vorausbezahlten Paketen ab, bei Pixelabrechnung zählt jedes gerenderte Frame, während eine Pauschale pro Generierung bis zur nächsten Laufzeitgrenze unverändert bleibt.
| Anbieter / API | Abrechnungseinheit | Offizielle Preisgrundlage |
|---|---|---|
| Runway API | Credits ($0.01 je Credit) pro Ausgabesekunde | 5 Credits/s für Gen-4 Turbo |
| Kling Open Platform | Vorausbezahlte Credits pro Sekunde (~$0.02/Credit) | 5 Credits/s für V3 Standard 720p |
| Luma Agents API | Pro Generierung, nach Auflösung × Dauer × Dynamikumfang | $0.30 pro 720p-Clip mit 5 Sekunden (Ray 3.2) |
| MiniMax Open Platform | Pro erzeugter Sekunde (USD) | $0.08/s bei 768P für H3 |
| Veo 3.1 via Gemini API | Pro Sekunde (USD) | $0.10/s bei 720p für Fast |
| BytePlus Seedance 2.0 | Tokens (usage.completion_tokens) | $0.76 für eine Generierung mit 720p und 5 Sekunden |
Zwei dieser Modelle bergen die klassische Falle von Reseller-Paketen. Bei Kling hängt der API-Preis davon ab, welches Credit-Paket gekauft wurde: In den Paketen Trial für $9.80, Starter für $98 und Standard für $980 kosten Credits jeweils rund $0.020. Im Enterprise-Bundle für $4,200 sinkt der Wert auf etwa $0.014 pro Credit. Das entspricht bei identischer Nutzung einer effektiven Preisdifferenz von 30 %, während die Pakete nach 30 Tagen (Trial) beziehungsweise 90 Tagen (größere Bundles) verfallen. Runway berechnet dagegen durchgehend $0.01 je Credit – die Rechnung bleibt also zumindest stabil.
Die fünf Abrechnungsmodelle im Detail
Dollar pro Sekunde: Veo 3.1 und MiniMax H3
Über die Gemini API berechnet Google für Veo 3.1 Standard $0.40 pro Sekunde – sowohl bei 720p als auch bei 1080p – und $0.60/s bei 4K. Veo 3.1 Fast kostet $0.10/s bei 720p beziehungsweise $0.12/s bei 1080p. MiniMax verlangt für sein Videomodell H3 $0.08 pro erzeugter Sekunde bei 768P und $0.13/s bei 2K. Die Abrechnung in USD pro Sekunde lässt sich am einfachsten kalkulieren: Meist ist nur die Länge variabel, während sich der Preis bei höherer Auflösung erst an festen Tarifstufen ändert.
Credits pro Sekunde: Runway und Kling
Die Preisliste von Runway bewertet jede Generierung in Credits zu jeweils $0.01: Gen-4 Turbo benötigt 5 Credits/s ($0.05/s), Gen-4.5 12 Credits/s ($0.12/s), und veo3.1 kostet ohne Audio 20 Credits/s beziehungsweise mit Audio 40 Credits/s. Bei Kling reicht die API-Staffel von V3 Standard 720p mit 5 Credits/s (etwa $0.10/s) bis zu O3 Pro mit 1080p und Audio für 20 Credits/s (etwa $0.40/s). Riskant wird dieses Modell durch Kosten neben den Ausgabesekunden: Bei Runway berechnet seedance2_5 zusätzlich zu 68 Credits/s für 1080p-Output noch 34 Credits/s für Eingabe- und Referenzvideo sowie mindestens 80 Credits pro Generierung.
Abrechnung je Generierungsblock: Luma Ray 3.2
Die neue Agents API von Luma rechnet Ray 3.2 pro Generierung ab: $0.30 für einen 5-Sekunden-Clip in 720p, $1.20 in 1080p, $0.60 für 720p HDR und $0.90 für HDR mit EXR-Export. Eine Erweiterung mit einem einzelnen Keyframe wird stets als 5-Sekunden-Block abgerechnet – auch wenn ein kürzerer Wert für duration übergeben wird. Die Blöcke sind gut planbar, haben aber harte Preissprünge: Der Wechsel von 720p auf 1080p vervierfacht den Preis für dieselben 5 Sekunden.
Preis pro Megapixel: Lumas älteres Ray-2-Modell
Die ältere Dream Machine API von Luma berechnet Videobearbeitungen pro Million Pixel: $0.01582/Mpx für ray-2 und $0.00544/Mpx für ray-flash-2. Einmal lohnt sich die Rechnung, denn sie zeigt, warum Pixelpreise Auflösungssteigerungen besonders stark bestrafen: 1280 × 720 × 24 fps × 5 s ergeben ungefähr 110.6 Millionen Pixel. $0.01582 × 110.6 entspricht damit ungefähr den $1.75, die Luma selbst für eine 5-sekündige 16:9-Bearbeitung in 720p nennt. Verdoppelt sich die lineare Auflösung, vervierfachen sich Pixelzahl und Rechnung annähernd.
Abrechnung nach Tokens: BytePlus Seedance
Seedance 2.0 auf BytePlus liefert den Verbrauch über usage.completion_tokens zurück. Die Rechnung richtet sich damit nach der gemeldeten Tokenzahl, nicht nach einem veröffentlichten Preis pro Sekunde. Bei einem Preischeck anhand der BytePlus-Preise vom 17. Juni 2026 kostete eine 5-sekündige 16:9-Generierung $0.35 in 480p, $0.76 in 720p und $1.87 in 1080p. Der Auflösungswechsel von 480p zu 720p erhöhte den Preis also um das 2.2-Fache, der nächste Schritt zu 1080p noch einmal um das 2.5-Fache. Für belastbare Prognosen braucht es hier Mathematik zur konkreten Anfrageform statt einfacher Division durch einen Listenpreis.
Auf eine Basis gebracht: Was 5 Sekunden wirklich kosten
Acht Modellkonfigurationen bei sechs Anbietern – jeweils mit dem gelisteten Modell und der nächstliegenden unterstützten Auflösung:
| API | 5 s in niedriger Auflösung | 5 s in 1080p | Rechnung dahinter |
|---|---|---|---|
| Runway Gen-4 Turbo | $0.25 (720p) | $0.25 | 5 Credits/s × 5 s × $0.01; einheitlicher Preis, keine Auflösungsstufe gelistet |
| Luma Ray 3.2 | $0.30 (720p) | $1.20 | Generierungsblock nach Auflösung |
| MiniMax H3 | $0.40 (768P) | - | $0.08/s × 5 s; 2K kostet $0.13/s |
| Kling V3 Standard | $0.50 (720p) | - | 5 Credits/s × 5 s × $0.02 |
| Kling V3 Pro | - | $0.80 | 8 Credits/s × 5 s × $0.02 |
| Veo 3.1 Fast | $0.50 (720p) | $0.60 | $0.10/s und $0.12/s |
| BytePlus Seedance 2.0 | $0.76 (720p) | $1.87 | Token-basiert, Preischeck vom Juni 2026 |
| Veo 3.1 Standard | $2.00 (720p) | $2.00 | $0.40/s, Audio inklusive |
Das ist ein Abrechnungsvergleich, kein Benchmark der Ausgabequalität. Die 1080p-Spalte dient als Belastungstest: Bei Gen-4 Turbo bleibt der feste Credit-Preis gleich, Lum as Blockpreis vervierfacht sich und der Tokenverbrauch von Seedance steigt um das 2.5-Fache.
Sechs Stellen, an denen das Abrechnungsmodell Kosten versteckt
- Auflösungsfaktoren. Bei Abrechnung pro Pixel oder Block vervielfacht 720p -> 1080p die Kosten um rund 2.25× (Pixel) beziehungsweise 4× (Lumas Block). Bei Tarifen in USD pro Sekunde berechnet Veo 3.1 Standard bis 4K ($0.60/s) dagegen gar keinen Aufpreis.
- Audioaufschläge. Veo 3.1 über Runway verdoppelt sich mit aktiviertem Audio von 20 auf 40 Credits/s. Bei Kling liegen die O3-Tarife mit Audio bei 12–20 Credits/s, gegenüber 5–8 für das lautlose V3 – für Ton ein Anstieg um das 2- bis 2.4-Fache.
- Erneute Berechnung von Eingaben und Referenzen. Die Preisliste von Runway berechnet für
seedance2_5Eingabe- und Referenzvideo mit 34 Credits/s, begrenzt auf 30 s. Laut der Preisseite von MiniMax kosten Eingabevideos je nach Zielauflösung $0.08–0.13/s; die ersten 5 Bilder sind kostenlos, danach fallen $0.04 pro Bild an. Wird ein 768P-Clip auf 2K neu generiert, werden die ursprünglichen Eingabematerialien erneut berechnet. - Mindestpreise mit harten Kanten. Für
seedance2_5setzt Runway mindestens 80 Credits an – eine Untergrenze von $0.80, durch die kurze Testclips genauso viel kosten wie volle Clips. Beiseedance2_miniliegt die Untergrenze bei 64 Credits. - Verfall vorausbezahlter Credits und Paketverwässerung. Der Ablauf von Kling-Paketen nach 30 beziehungsweise 90 Tagen macht ungenutzte Credits zum reinen Verlust. Das Enterprise-Paket senkt den Preis pro Credit um rund 30 %, bindet aber $4,200 im Voraus.
- Upscaling pro Frame. Der Magnific-Video-Upscaler von Runway berechnet laut $0.007 pro Ausgabe-Frame in 720p. 300 Frames ergeben für einen Clip mit 10 Sekunden und 30 fps somit 210 Credits. Wird
fpsBoostaktiviert, steigt die Zahl der Ausgabe-Frames – und damit die Rechnung. Wie u/abarth23 im selben Thread formulierte: "4K upscaling silently doubles your usage."
Fehlgeschlagene Generierungen: Wer abrechnet und wer erstattet
Der Umgang mit fehlgeschlagenen Generierungen unterscheidet sich je nach Anbieter. In Pipelines mit vielen Wiederholungsversuchen summiert sich dieser Unterschied mit jedem Retry. Die Dokumentation der Gemini API von Google hält fest, dass für eine Generierung mit fehlgeschlagener Audioverarbeitung nichts berechnet wird. Die Agents API von Luma veröffentlicht eine Erstattungsmatrix nach failure_code: Bei content_moderated, generation_failed und output_not_found wird erstattet; bei budget_exhausted kann eine Teilberechnung anfallen. Synchron abgewiesene Anfragen werden nie berechnet. Bei Kling sollen fehlgeschlagene Aufgaben keine Credits verbrauchen – eine Beobachtung eines Dritten aus unserem Kling 3 API pricing guide, nicht aus der Preisliste selbst. Die Preisseite von Runway weist darauf hin, dass die Response-Metadaten die tatsächlich angefallenen Credit-Kosten jeder Generierung ausgeben. Damit lassen sich Retries auch ohne veröffentlichte Erstattungsrichtlinie nachvollziehbar abrechnen.
Welches Abrechnungsmodell zu welchem Workload passt
Für Entwürfe in hohem Volumen, bei denen Clips günstig und austauschbar sein sollen, halten Tarife pro Sekunde in USD – MiniMax H3 für $0.08/s und Veo 3.1 Fast für $0.10/s – sowie feste Credit-Raten wie Gen-4 Turbo für $0.05/s die Grenzkosten transparent. Bei Audio-first-Projekten sollte der Multiplikator explizit im Budget stehen: Veo 3.1 mit Audio über Runway kostet $0.40/s, Kling O3 Pro etwa $0.40/s – das 2- bis 4-Fache der lautlosen Tarife.
Referenzlastige Workflows verlangen eine andere Rechnung: Zählen Sie die Bild-Credits – je 1 Credit bei Runways grok_imagine_1_5, bei MiniMax nach fünf kostenlosen Bildern $0.04 pro Bild –, bevor Sie einen Anbieter allein anhand des Output-Preises wählen. Ist der Preis für 1080p der begrenzende Faktor, ist es meist günstiger, Iterationen in 720p über ein Modell mit festem Tarif zu erstellen und den Auflösungsaufschlag nur einmal über eine API pro Block oder Pixel zu zahlen. Voraussetzung ist, dass dieses teurere Modell für den finalen Render tatsächlich die bessere Qualität liefert.
Wenn nicht die Rechnung, sondern der Vergleich von fünf Abrechnungs-Dashboards zum Engpass wird, können Relay-Plattformen helfen, die mehrere Videomodelle in einer API und einheitlich in USD anbieten. Auf der Preisseite von AIReiter ist der Videokatalog beispielsweise in einer Einheit gelistet.
FAQ
Wird die Videogenerierung bei MiniMax pro Token abgerechnet?
Nein. Die Open Platform von MiniMax rechnet ihre LLMs pro Million Tokens ab, Videos jedoch pro erzeugter Sekunde ($0.08/s bei 768P für H3) oder bei älteren Hailuo-Modellen pro fester Clip-Konfiguration ($0.28 für einen Hailuo-2.3-Clip mit 768P und 6 Sekunden). Die Annahme einer Tokenabrechnung wird häufig fälschlich von der Textpreisgestaltung von MiniMax übertragen.
Verdoppelt der Wechsel von 720p auf 1080p den Preis?
Das hängt vom Abrechnungsmodell ab: Pixelpreise steigen um etwa das 2.25-Fache, Lum as Generierungsblock vervierfacht sich ($0.30 -> $1.20), der Tokenzähler von BytePlus Seedance stieg im Check vom Juni 2026 um das 2.5-Fache, und Veo 3.1 Standard bleibt bei beiden Auflösungen konstant bei $0.40/s.
Werden fehlgeschlagene Videogenerierungen berechnet?
Nicht bei der Gemini API von Google, sofern die Audioverarbeitung fehlgeschlagen ist, und auch nicht bei Luma für Fehler mit content_moderated, generation_failed oder output_not_found. Bei budget_exhausted kann eine Teilberechnung anfallen. Fehlgeschlagene Kling-Aufgaben sollen ebenfalls keine Credits verbrauchen. Prüfen Sie die Fehlercodes jedes Anbieters, bevor Sie davon ausgehen, dass Wiederholungsversuche kostenlos sind.
Welche geprüfte Video-API hat den niedrigsten Preis pro Sekunde?
Laut der Preisliste von Runway ist Gen-4 Turbo mit 5 Credits/s × $0.01 = $0.05 pro erzeugter Sekunde der günstigste Tarif in diesem Vergleich. Es folgen MiniMax H3 mit $0.08/s bei 768P und Veo 3.1 Fast mit $0.10/s bei 720p.
Verfallen vorausbezahlte Video-Credits?
Bei der Kling API: ja. Trial-Pakete gelten 30 Tage, größere Pakete 90 Tage. Zu viel gekaufte Credits werden damit zum direkten Verlust. Credits im Entwicklerportal von Runway kosten durchgehend $0.01, ohne dass ein Ablaufdatum genannt wird. Die Preisseite dokumentiert jedoch keine Übertragsregelung – vor größeren Aufladungen sollte diese bestätigt werden.
Den Zielkonflikt löst keine Preisseite
Generierungsblöcke sind hier das am besten planbare Abrechnungsmodell, bestrafen aber den Wechsel auf 1080p am stärksten. Pixelbasierte Preise folgen der tatsächlichen Renderlast und vervierfachen sich bei demselben Wechsel unauffällig. Vorausbezahlte Credit-Pakete bringen 30 % Rabatt, aber auch ein Ablaufdatum; Tokenmodelle erfassen den realen Verbrauch, lassen sich dafür kaum mit einfacher Division budgetieren.
Rechnen Sie vor jeder Entscheidung auf Dollar pro erfolgreich erzeugter Sekunde um und prüfen Sie die Preislisten quartalsweise erneut. Luma wechselte zwischen zwei aufeinanderfolgenden Preisarchitekturen von Pixelabrechnung zu Generierungsblöcken, und die Sora video API von OpenAI soll am 24. September 2026 eingestellt werden – ein Ersatz ist nicht aufgeführt.