AIREITER

Kling Motion Control: API, цены и рабочий процесс (2026)

Последнее обновление: 2026-08-13 01:29:27

Официальное руководство Kling Motion Control с ценами и сведениями о версиях

Чтобы перенести движение с реального ролика на статичное изображение персонажа, Kling Motion Control достаточно одного исполнителя и одного непрерывного видео длительностью до 30 секунд. Функция доступна в двух версиях: Kling VIDEO 2.6, ориентированной на движение тела и стоящей 5–8 кредитов за секунду, и Kling VIDEO 3.0, где главный акцент сделан на сохранении лица — 9–12 кредитов за секунду. В официальном руководстве Kling подчёркивает зависимость результата от исходников, а эксперимент в LinkedIn называет ключевым фактором качества совпадение геометрии изображения и управляющего видео.

Как устроен Kling Motion Control

Модель считывает движения из видео движения и переносит их на референсное изображение. В результате персонаж на картинке повторяет действие из ролика. Согласно официальному руководству Kling, поддерживается только один персонаж. Если на видео движения или в первом кадре несколько людей, Kling выберет того, кто занимает наибольшую площадь кадра.

Оба исходника должны быть одним непрерывным планом: без склеек, смены ракурса и с минимальным движением камеры. Kling рекомендует достаточно широкие движения в умеренном темпе и без больших смещений в кадре. Слишком быстрые или сложные действия могут привести к тому, что модель извлечёт лишь подходящий непрерывный фрагмент. Тогда итоговый ролик окажется короче загрузки, а потраченные на него кредиты, как прямо указано в правилах, не возвращаются.

Требования к исходникам

ПараметрОграничение
Длительность видео движения3–30 секунд
Минимальная длительность извлечённого непрерывного движения3 секунды
Разрешение изображения по короткой сторонеНе менее 340 px
Разрешение изображения по длинной сторонеНе более 3 850 px
Размер файла изображенияДо 10 MB
Размер видеофайлаДо 100 MB
Поддерживаемые форматы изображенийJPG, PNG, WEBP, GIF, AVIF
Поддерживаемые форматы видеоMP4, MOV, WEBM, M4V, GIF
Число персонажейОдин (крупнейший объект выбирается автоматически)

В документации ComfyUI указан более строгий минимум: 720 px и по ширине, и по высоте. Там же советуют выбирать изображение, где полностью видны голова, плечи и торс персонажа.

Режимы ориентации персонажа

В Kling есть два режима, определяющих, как персонаж будет ориентирован в итоговом кадре:

РежимДвижение берётся изОриентация берётся изДвижение камеры
Character Orientation Matches VideoРеференсного видеоРеференсного видеоРеференсного видео
Character Orientation Matches ImageРеференсного видеоРеференсного изображенияУправляется промптами

В режиме ориентации по изображению промпт позволяет задать один из пяти вариантов работы камеры: Zoom In, Zoom Out, Camera Up, Camera Down и Fixed Position. В документации ComfyUI максимальная длительность для этого режима ограничена 10 секундами, тогда как режим ориентации по видео допускает до 30 секунд.

Kling 3.0 и 2.6: возможности, цены и разрешение

У двух версий разные сильные стороны. 2.6 — базовый вариант для движения тела: синхронизация в полный рост, сложные спортивные действия, артикуляция рук, непрерывные сцены до 30 секунд и управление сценой текстовым промптом. В 3.0 добавлены улучшения для сохранения идентичности лица, объединённые в функцию Element Binding.

Element Binding позволяет привязать к персонажу набор изображений лица или короткое видео лица. Эти данные помогают модели сохранять идентичность при поворотах головы, смене эмоций и перекрытиях. Element Library хранит только информацию о лице: одежда, причёска, макияж и реквизит туда не входят. Element Binding работает лишь в режиме, где ориентация персонажа соответствует ориентации видео.

Сравнение версий

ВозможностьKling 3.0Kling 2.6
Главное преимуществоСохранение лица при разных ракурсах и эмоцияхПеренос движений всего тела
Element BindingДа (референсы лица с нескольких ракурсов)Нет
Восстановление после перекрытийДа (заявлено высокое качество)Нет
Приёмы работы камерыMulti-Elements, Curve Dolly, Camera ShakeZoom In/Out, Camera Up/Down, Fixed
Разрешение (Standard)720p720p
Разрешение (Professional)1080p1080p
Диапазон длительности исходного видео3–30 секунд (официальное руководство)3–30 секунд (официальное руководство)

Стоимость

Оплата начисляется за длительность сгенерированного видео в секундах, с округлением до ближайшей целой секунды, согласно официальному руководству.

МодельРежимТариф
Kling VIDEO 3.0 Motion ControlStandard9 кредитов/секунду
Kling VIDEO 3.0 Motion ControlProfessional12 кредитов/секунду
Kling VIDEO 2.6 Motion ControlStandard5 кредитов/секунду
Kling VIDEO 2.6 Motion ControlProfessional8 кредитов/секунду

Ролик на 3,4 секунды округляется вниз до 3 секунд: это 27 кредитов в 3.0 Standard. Длительность 3,6 секунды округляется вверх до 4 секунд, то есть до 36 кредитов. Подробные цены тарифных планов и стоимость покупки кредитов смотрите в нашем гайде по ценам Kling 3 API.

Как сгенерировать видео в Motion Control

  1. Загрузите видео движения. Выберите файл на устройстве либо ролик из встроенной Motion Library Kling. Это должен быть непрерывный кадр с одним человеком длительностью 3–30 секунд.
  2. Добавьте изображение персонажа. Загрузите статичную картинку, которую нужно анимировать. Сопоставьте кадрирование: для движений в полный рост нужен персонаж в полный рост, для поясного плана — соответствующее изображение. Конечности должны быть видны, а вокруг объекта желательно оставить свободное пространство.
  3. Привяжите элемент лица — только в 3.0. Включите "Bind Facial Element to Enhance Facial Consistency", затем выберите существующий элемент или создайте новый, загрузив изображения лица либо короткое видео.
  4. Выберите режим ориентации. Для хореографии в полный рост используйте "Character Orientation Matches Video". Для портретной анимации с движением камеры через промпт — "Character Orientation Matches Image".
  5. Добавьте промпт сцены — при необходимости. В режиме ориентации по изображению он управляет деталями фона и приёмом движения камеры.
  6. Сгенерируйте и повторяйте тесты. За раз меняйте только один параметр: референсное видео, изображение персонажа или данные привязки. Если заменить все три сразу, будет невозможно понять, какой из исходников вызвал дефект.

Element Binding: сколько ракурсов подготовить

Чтобы Element Binding в 3.0 работал эффективно, официальное руководство советует подбирать референсы лица под нужный результат:

  • Точные повороты головы: один фронтальный ракурс и вид слева и/или справа.
  • Точные эмоции: нейтральное фронтальное изображение и ещё одно фронтальное фото с нужной эмоцией, например улыбкой.
  • Плавный поворот на 360° с улыбкой: пять референсов — анфас, левый профиль, правый профиль, вид сверху и снизу; на всех персонаж улыбается.
  • Сложная смена эмоций с движением головы: фронтальный кадр, кадр с улыбкой, кадр с грустным выражением и боковые ракурсы.

Для наиболее насыщенных данных о лице Kling рекомендует загружать короткое видео, а не отдельные изображения: непрерывная запись передаёт больше промежуточных состояний мимики, чем набор фотографий.

Работа с Kling Motion Control через API

Веб-интерфейс Kling списывает кредиты посекундно, поэтому расходы быстро растут. В r/klingO1 на Reddit пользователь, тестировавший 3.0 Motion Control, отметил, что движение «наконец начинает ощущаться “тяжёлым”», а стопы лучше держатся за пол — в отличие от характерного для 2.6 эффекта скольжения (источник). По мнению того же пользователя, при больших объёмах Kling 3.0 Motion Control API через сторонних провайдеров оказался «заметно дешевле», чем расходовать кредиты в веб-интерфейсе. Это личная оценка одного человека, а не количественное сравнение цен.

Для программного доступа есть два пути: интеграция с ComfyUI для визуальных workflow и прямые API-вызовы для пакетных конвейеров.

Интеграция с ComfyUI

В документации ComfyUI описан официальный партнёрский узел, который выводит все параметры Motion Control во входы workflow:

  • Узел LoadImage: референсное изображение персонажа (JPG, PNG, WEBP, GIF, AVIF; до 10 MB)
  • Узел LoadVideo: референсное видео движения (MP4, MOV, WEBM, M4V, GIF; до 100 MB)
  • character_orientation: video или image
  • Текст промпта: управление сценой и фоном
  • Уровень модели: Standard (720p) или Pro (1080p)

Анонс в r/comfyui на Reddit подтверждает, что пакет узлов ComfyUI-Kie-API добавляет экспериментальную поддержку Kling 3.0 Motion Control: доступны настройки референсного изображения, управляющего видео, промпта и ориентации.

Прямой доступ по API

Вне ComfyUI вызвать Kling Motion Control можно через API-провайдеров, предоставляющих доступ к базовой модели. Основной запрос включает идентификатор версии модели, изображение персонажа в base64 или по URL, видео движения, параметр ориентации и необязательный промпт сцены. Генерация работает асинхронно: сначала отправляется задача, затем проверяется её готовность, после чего можно получить URL видео.

Готовый endpoint для Kling 3.0 Motion Control доступен на странице модели Kling Motion Control — там есть API-документация и актуальные цены.

Сколько кредитов стоит одна генерация

СценарийДлительностьМодель / режимСтоимость
Быстрый черновой тест5 сек.2.6 Standard25 кредитов
Финальный рендер с сохранением лица5 сек.3.0 Professional60 кредитов
Непрерывная сцена на 30 секунд30 сек.2.6 Standard150 кредитов
Пакет из 10 роликов по 5 секунд50 сек. всего3.0 Standard450 кредитов

При больших объёмах разница становится заметнее. Десять пятисекундных роликов в 3.0 Professional обойдутся в 600 кредитов, тогда как 2.6 Standard за те же 50 секунд результата потребует 250 кредитов. Для черновиков начинайте с 2.6 Standard, а 3.0 Professional оставляйте для финальных рендеров, где важна идентичность лица.

Важно: кредиты не возвращаются. Если сложное или быстрое движение в референсном видео позволяет модели извлечь лишь более короткий подходящий сегмент, плата всё равно взимается за сгенерированную длительность. Kling прямо указывает, что в такой ситуации кредиты не подлежат возврату.

О том, сколько кредитов доступно на бесплатном тарифе для снижения затрат на тесты, читайте в нашем гайде по бесплатному тарифу Kling AI.

Типичные проблемы и способы их исправить

СимптомПричинаЧто делатьИсточник
Лицо меняется или «плывёт» во время движенияElement Binding не использован либо добавлен только один ракурсПовторно привяжите элемент: добавьте анфас и левый/правый профиль, а также изображения с нужной эмоциейОфициальное руководство
Результат короче исходного видеоДействие слишком быстрое или сложное для извлечения непрерывного движенияВозьмите более медленный клип; поместите ключевое движение в окно 3–10 секундОфициальное руководство
Конечности выглядят размытыми или спутаннымиЧасти тела обрезаны или перекрыты на изображении персонажаВыберите изображение в полный рост, где конечности разделены и хорошо видныОфициальное руководство
Кольца и другие артефакты на рукахНет negative promptsУпростите положение рук в референсе, избегайте поз, напоминающих кольцоReddit
Люди на заднем плане остаются неподвижнымиМодель анимирует только основного персонажаИспользуйте референс с одним человеком в кадреReddit
Идентичность выглядит неверно или искажённоСлабое либо неподходящее изображение персонажаВозьмите более чёткое, хорошо освещённое фронтальное изображение и сопоставьте кадрирование с типом движенияLinkedIn
Движение напоминает «скольжение по льду»Неустойчивая опора в референсном видео (2.6)Стабилизируйте референс; по сообщениям, в 3.0 стопы фиксируются лучшеReddit
Плоские 2D-мультяшные персонажи плохо справляются с видом со спиныСтилизованные пропорции сложнее отслеживатьДля поворотов используйте реалистичных персонажей или модели в стиле 3DДокументация ComfyUI

Эксперимент César Augusto Cabrera Boggio в LinkedIn показал: для стабильного трекинга должны близко совпадать углы камеры, направление и геометрия исходного изображения и управляющего видео. Несоответствие этих параметров — основная причина искажённых лиц и дёрганого движения.

FAQ

Можно ли использовать Kling Motion Control для нескольких персонажей?

Нет. Одна генерация поддерживает только одного персонажа. Если на референсном видео или в первом кадре несколько людей, Kling автоматически выберет того, кто занимает большую часть кадра. Для сцены с несколькими героями генерируйте ролик для каждого отдельно, а затем объединяйте их на постобработке.

Можно ли сохранить оригинальный звук из референсного видео?

В официальном руководстве Kling не говорится, что сохранение аудио поддерживается. Итоговое видео создаётся заново на основе изображения персонажа и извлечённых данных движения. Синхронизацию аудио следует планировать на этапе постобработки.

Чем отличаются режимы Standard и Professional?

Standard выводит видео в 720p, расходует меньше кредитов и подходит для простой анимации и быстрых тестов. Professional генерирует в 1080p и стоит дороже за секунду; он лучше подходит для детальной хореографии и сцен с активной работой рук, согласно описанию уровней в ComfyUI. Professional стоит на 33–60% больше за секунду в зависимости от версии: на 33% для 3.0 и на 60% для 2.6.

Доступен ли Kling Motion Control через API или ComfyUI?

Да. Партнёрский узел ComfyUI предоставляет все параметры Motion Control в виде workflow. Сторонние API-провайдеры также дают программный доступ, а как минимум один пользователь Reddit сообщил, что API показался ему дешевле для пакетной работы. Впрочем, это единичная личная оценка, а не подтверждённое сравнение цен.

Какой максимальной длины может быть ролик Motion Control?

Исходные видео могут длиться 3–30 секунд, и результат должен соответствовать этой длительности. В режиме ориентации по изображению документация ComfyUI устанавливает максимум в 10 секунд. Минимальная длина непрерывного движения, которое можно извлечь, составляет 3 секунды: если модель не находит 3 секунды подходящего движения, генерация завершается ошибкой.

Какую версию выбрать

СценарийВерсияРежимДоступ
Быстрый тест или мем для соцсетей2.6StandardВеб-интерфейс
Короткое действие анфас с сохранением идентичности3.0StandardВеб-интерфейс
Черновик танца или хореографии в полный рост2.6ProfessionalВеб-интерфейс или API
Финальный рендер с лицом из нескольких ракурсов3.0ProfessionalAPI (экономия при пакетной работе)
Пакетная генерация: 10 и более вариантов3.0StandardAPI
Кинематографичный облёт или энергия съёмки с рук3.0Standard + Curve Dolly / Camera ShakeВеб-интерфейс

Выбирайте 2.6 для акцента на движении тела, недорогих черновиков и простого действия анфас. 3.0 стоит брать, когда критичны идентичность и эмоции лица, восстановление после перекрытий или эксклюзивные для 3.0 настройки камеры: Curve Dolly, Camera Shake и Multi-Elements. Качество референса влияет на результат сильнее, чем умение писать промпты: лучше всего работают стабильные, непрерывные записи с одним хорошо видимым персонажем в умеренном темпе.