Чтобы перенести движение с реального ролика на статичное изображение персонажа, Kling Motion Control достаточно одного исполнителя и одного непрерывного видео длительностью до 30 секунд. Функция доступна в двух версиях: Kling VIDEO 2.6, ориентированной на движение тела и стоящей 5–8 кредитов за секунду, и Kling VIDEO 3.0, где главный акцент сделан на сохранении лица — 9–12 кредитов за секунду. В официальном руководстве Kling подчёркивает зависимость результата от исходников, а эксперимент в LinkedIn называет ключевым фактором качества совпадение геометрии изображения и управляющего видео.
Как устроен Kling Motion Control
Модель считывает движения из видео движения и переносит их на референсное изображение. В результате персонаж на картинке повторяет действие из ролика. Согласно официальному руководству Kling, поддерживается только один персонаж. Если на видео движения или в первом кадре несколько людей, Kling выберет того, кто занимает наибольшую площадь кадра.
Оба исходника должны быть одним непрерывным планом: без склеек, смены ракурса и с минимальным движением камеры. Kling рекомендует достаточно широкие движения в умеренном темпе и без больших смещений в кадре. Слишком быстрые или сложные действия могут привести к тому, что модель извлечёт лишь подходящий непрерывный фрагмент. Тогда итоговый ролик окажется короче загрузки, а потраченные на него кредиты, как прямо указано в правилах, не возвращаются.
Требования к исходникам
| Параметр | Ограничение |
|---|---|
| Длительность видео движения | 3–30 секунд |
| Минимальная длительность извлечённого непрерывного движения | 3 секунды |
| Разрешение изображения по короткой стороне | Не менее 340 px |
| Разрешение изображения по длинной стороне | Не более 3 850 px |
| Размер файла изображения | До 10 MB |
| Размер видеофайла | До 100 MB |
| Поддерживаемые форматы изображений | JPG, PNG, WEBP, GIF, AVIF |
| Поддерживаемые форматы видео | MP4, MOV, WEBM, M4V, GIF |
| Число персонажей | Один (крупнейший объект выбирается автоматически) |
В документации ComfyUI указан более строгий минимум: 720 px и по ширине, и по высоте. Там же советуют выбирать изображение, где полностью видны голова, плечи и торс персонажа.
Режимы ориентации персонажа
В Kling есть два режима, определяющих, как персонаж будет ориентирован в итоговом кадре:
| Режим | Движение берётся из | Ориентация берётся из | Движение камеры |
|---|---|---|---|
| Character Orientation Matches Video | Референсного видео | Референсного видео | Референсного видео |
| Character Orientation Matches Image | Референсного видео | Референсного изображения | Управляется промптами |
В режиме ориентации по изображению промпт позволяет задать один из пяти вариантов работы камеры: Zoom In, Zoom Out, Camera Up, Camera Down и Fixed Position. В документации ComfyUI максимальная длительность для этого режима ограничена 10 секундами, тогда как режим ориентации по видео допускает до 30 секунд.
Kling 3.0 и 2.6: возможности, цены и разрешение
У двух версий разные сильные стороны. 2.6 — базовый вариант для движения тела: синхронизация в полный рост, сложные спортивные действия, артикуляция рук, непрерывные сцены до 30 секунд и управление сценой текстовым промптом. В 3.0 добавлены улучшения для сохранения идентичности лица, объединённые в функцию Element Binding.
Element Binding позволяет привязать к персонажу набор изображений лица или короткое видео лица. Эти данные помогают модели сохранять идентичность при поворотах головы, смене эмоций и перекрытиях. Element Library хранит только информацию о лице: одежда, причёска, макияж и реквизит туда не входят. Element Binding работает лишь в режиме, где ориентация персонажа соответствует ориентации видео.
Сравнение версий
| Возможность | Kling 3.0 | Kling 2.6 |
|---|---|---|
| Главное преимущество | Сохранение лица при разных ракурсах и эмоциях | Перенос движений всего тела |
| Element Binding | Да (референсы лица с нескольких ракурсов) | Нет |
| Восстановление после перекрытий | Да (заявлено высокое качество) | Нет |
| Приёмы работы камеры | Multi-Elements, Curve Dolly, Camera Shake | Zoom In/Out, Camera Up/Down, Fixed |
| Разрешение (Standard) | 720p | 720p |
| Разрешение (Professional) | 1080p | 1080p |
| Диапазон длительности исходного видео | 3–30 секунд (официальное руководство) | 3–30 секунд (официальное руководство) |
Стоимость
Оплата начисляется за длительность сгенерированного видео в секундах, с округлением до ближайшей целой секунды, согласно официальному руководству.
| Модель | Режим | Тариф |
|---|---|---|
| Kling VIDEO 3.0 Motion Control | Standard | 9 кредитов/секунду |
| Kling VIDEO 3.0 Motion Control | Professional | 12 кредитов/секунду |
| Kling VIDEO 2.6 Motion Control | Standard | 5 кредитов/секунду |
| Kling VIDEO 2.6 Motion Control | Professional | 8 кредитов/секунду |
Ролик на 3,4 секунды округляется вниз до 3 секунд: это 27 кредитов в 3.0 Standard. Длительность 3,6 секунды округляется вверх до 4 секунд, то есть до 36 кредитов. Подробные цены тарифных планов и стоимость покупки кредитов смотрите в нашем гайде по ценам Kling 3 API.
Как сгенерировать видео в Motion Control
- Загрузите видео движения. Выберите файл на устройстве либо ролик из встроенной Motion Library Kling. Это должен быть непрерывный кадр с одним человеком длительностью 3–30 секунд.
- Добавьте изображение персонажа. Загрузите статичную картинку, которую нужно анимировать. Сопоставьте кадрирование: для движений в полный рост нужен персонаж в полный рост, для поясного плана — соответствующее изображение. Конечности должны быть видны, а вокруг объекта желательно оставить свободное пространство.
- Привяжите элемент лица — только в 3.0. Включите "Bind Facial Element to Enhance Facial Consistency", затем выберите существующий элемент или создайте новый, загрузив изображения лица либо короткое видео.
- Выберите режим ориентации. Для хореографии в полный рост используйте "Character Orientation Matches Video". Для портретной анимации с движением камеры через промпт — "Character Orientation Matches Image".
- Добавьте промпт сцены — при необходимости. В режиме ориентации по изображению он управляет деталями фона и приёмом движения камеры.
- Сгенерируйте и повторяйте тесты. За раз меняйте только один параметр: референсное видео, изображение персонажа или данные привязки. Если заменить все три сразу, будет невозможно понять, какой из исходников вызвал дефект.
Element Binding: сколько ракурсов подготовить
Чтобы Element Binding в 3.0 работал эффективно, официальное руководство советует подбирать референсы лица под нужный результат:
- Точные повороты головы: один фронтальный ракурс и вид слева и/или справа.
- Точные эмоции: нейтральное фронтальное изображение и ещё одно фронтальное фото с нужной эмоцией, например улыбкой.
- Плавный поворот на 360° с улыбкой: пять референсов — анфас, левый профиль, правый профиль, вид сверху и снизу; на всех персонаж улыбается.
- Сложная смена эмоций с движением головы: фронтальный кадр, кадр с улыбкой, кадр с грустным выражением и боковые ракурсы.
Для наиболее насыщенных данных о лице Kling рекомендует загружать короткое видео, а не отдельные изображения: непрерывная запись передаёт больше промежуточных состояний мимики, чем набор фотографий.
Работа с Kling Motion Control через API
Веб-интерфейс Kling списывает кредиты посекундно, поэтому расходы быстро растут. В r/klingO1 на Reddit пользователь, тестировавший 3.0 Motion Control, отметил, что движение «наконец начинает ощущаться “тяжёлым”», а стопы лучше держатся за пол — в отличие от характерного для 2.6 эффекта скольжения (источник). По мнению того же пользователя, при больших объёмах Kling 3.0 Motion Control API через сторонних провайдеров оказался «заметно дешевле», чем расходовать кредиты в веб-интерфейсе. Это личная оценка одного человека, а не количественное сравнение цен.
Для программного доступа есть два пути: интеграция с ComfyUI для визуальных workflow и прямые API-вызовы для пакетных конвейеров.
Интеграция с ComfyUI
В документации ComfyUI описан официальный партнёрский узел, который выводит все параметры Motion Control во входы workflow:
- Узел LoadImage: референсное изображение персонажа (JPG, PNG, WEBP, GIF, AVIF; до 10 MB)
- Узел LoadVideo: референсное видео движения (MP4, MOV, WEBM, M4V, GIF; до 100 MB)
- character_orientation:
videoилиimage - Текст промпта: управление сценой и фоном
- Уровень модели: Standard (720p) или Pro (1080p)
Анонс в r/comfyui на Reddit подтверждает, что пакет узлов ComfyUI-Kie-API добавляет экспериментальную поддержку Kling 3.0 Motion Control: доступны настройки референсного изображения, управляющего видео, промпта и ориентации.
Прямой доступ по API
Вне ComfyUI вызвать Kling Motion Control можно через API-провайдеров, предоставляющих доступ к базовой модели. Основной запрос включает идентификатор версии модели, изображение персонажа в base64 или по URL, видео движения, параметр ориентации и необязательный промпт сцены. Генерация работает асинхронно: сначала отправляется задача, затем проверяется её готовность, после чего можно получить URL видео.
Готовый endpoint для Kling 3.0 Motion Control доступен на странице модели Kling Motion Control — там есть API-документация и актуальные цены.
Сколько кредитов стоит одна генерация
| Сценарий | Длительность | Модель / режим | Стоимость |
|---|---|---|---|
| Быстрый черновой тест | 5 сек. | 2.6 Standard | 25 кредитов |
| Финальный рендер с сохранением лица | 5 сек. | 3.0 Professional | 60 кредитов |
| Непрерывная сцена на 30 секунд | 30 сек. | 2.6 Standard | 150 кредитов |
| Пакет из 10 роликов по 5 секунд | 50 сек. всего | 3.0 Standard | 450 кредитов |
При больших объёмах разница становится заметнее. Десять пятисекундных роликов в 3.0 Professional обойдутся в 600 кредитов, тогда как 2.6 Standard за те же 50 секунд результата потребует 250 кредитов. Для черновиков начинайте с 2.6 Standard, а 3.0 Professional оставляйте для финальных рендеров, где важна идентичность лица.
Важно: кредиты не возвращаются. Если сложное или быстрое движение в референсном видео позволяет модели извлечь лишь более короткий подходящий сегмент, плата всё равно взимается за сгенерированную длительность. Kling прямо указывает, что в такой ситуации кредиты не подлежат возврату.
О том, сколько кредитов доступно на бесплатном тарифе для снижения затрат на тесты, читайте в нашем гайде по бесплатному тарифу Kling AI.
Типичные проблемы и способы их исправить
| Симптом | Причина | Что делать | Источник |
|---|---|---|---|
| Лицо меняется или «плывёт» во время движения | Element Binding не использован либо добавлен только один ракурс | Повторно привяжите элемент: добавьте анфас и левый/правый профиль, а также изображения с нужной эмоцией | Официальное руководство |
| Результат короче исходного видео | Действие слишком быстрое или сложное для извлечения непрерывного движения | Возьмите более медленный клип; поместите ключевое движение в окно 3–10 секунд | Официальное руководство |
| Конечности выглядят размытыми или спутанными | Части тела обрезаны или перекрыты на изображении персонажа | Выберите изображение в полный рост, где конечности разделены и хорошо видны | Официальное руководство |
| Кольца и другие артефакты на руках | Нет negative prompts | Упростите положение рук в референсе, избегайте поз, напоминающих кольцо | |
| Люди на заднем плане остаются неподвижными | Модель анимирует только основного персонажа | Используйте референс с одним человеком в кадре | |
| Идентичность выглядит неверно или искажённо | Слабое либо неподходящее изображение персонажа | Возьмите более чёткое, хорошо освещённое фронтальное изображение и сопоставьте кадрирование с типом движения | |
| Движение напоминает «скольжение по льду» | Неустойчивая опора в референсном видео (2.6) | Стабилизируйте референс; по сообщениям, в 3.0 стопы фиксируются лучше | |
| Плоские 2D-мультяшные персонажи плохо справляются с видом со спины | Стилизованные пропорции сложнее отслеживать | Для поворотов используйте реалистичных персонажей или модели в стиле 3D | Документация ComfyUI |
Эксперимент César Augusto Cabrera Boggio в LinkedIn показал: для стабильного трекинга должны близко совпадать углы камеры, направление и геометрия исходного изображения и управляющего видео. Несоответствие этих параметров — основная причина искажённых лиц и дёрганого движения.
FAQ
Можно ли использовать Kling Motion Control для нескольких персонажей?
Нет. Одна генерация поддерживает только одного персонажа. Если на референсном видео или в первом кадре несколько людей, Kling автоматически выберет того, кто занимает большую часть кадра. Для сцены с несколькими героями генерируйте ролик для каждого отдельно, а затем объединяйте их на постобработке.
Можно ли сохранить оригинальный звук из референсного видео?
В официальном руководстве Kling не говорится, что сохранение аудио поддерживается. Итоговое видео создаётся заново на основе изображения персонажа и извлечённых данных движения. Синхронизацию аудио следует планировать на этапе постобработки.
Чем отличаются режимы Standard и Professional?
Standard выводит видео в 720p, расходует меньше кредитов и подходит для простой анимации и быстрых тестов. Professional генерирует в 1080p и стоит дороже за секунду; он лучше подходит для детальной хореографии и сцен с активной работой рук, согласно описанию уровней в ComfyUI. Professional стоит на 33–60% больше за секунду в зависимости от версии: на 33% для 3.0 и на 60% для 2.6.
Доступен ли Kling Motion Control через API или ComfyUI?
Да. Партнёрский узел ComfyUI предоставляет все параметры Motion Control в виде workflow. Сторонние API-провайдеры также дают программный доступ, а как минимум один пользователь Reddit сообщил, что API показался ему дешевле для пакетной работы. Впрочем, это единичная личная оценка, а не подтверждённое сравнение цен.
Какой максимальной длины может быть ролик Motion Control?
Исходные видео могут длиться 3–30 секунд, и результат должен соответствовать этой длительности. В режиме ориентации по изображению документация ComfyUI устанавливает максимум в 10 секунд. Минимальная длина непрерывного движения, которое можно извлечь, составляет 3 секунды: если модель не находит 3 секунды подходящего движения, генерация завершается ошибкой.
Какую версию выбрать
| Сценарий | Версия | Режим | Доступ |
|---|---|---|---|
| Быстрый тест или мем для соцсетей | 2.6 | Standard | Веб-интерфейс |
| Короткое действие анфас с сохранением идентичности | 3.0 | Standard | Веб-интерфейс |
| Черновик танца или хореографии в полный рост | 2.6 | Professional | Веб-интерфейс или API |
| Финальный рендер с лицом из нескольких ракурсов | 3.0 | Professional | API (экономия при пакетной работе) |
| Пакетная генерация: 10 и более вариантов | 3.0 | Standard | API |
| Кинематографичный облёт или энергия съёмки с рук | 3.0 | Standard + Curve Dolly / Camera Shake | Веб-интерфейс |
Выбирайте 2.6 для акцента на движении тела, недорогих черновиков и простого действия анфас. 3.0 стоит брать, когда критичны идентичность и эмоции лица, восстановление после перекрытий или эксклюзивные для 3.0 настройки камеры: Curve Dolly, Camera Shake и Multi-Elements. Качество референса влияет на результат сильнее, чем умение писать промпты: лучше всего работают стабильные, непрерывные записи с одним хорошо видимым персонажем в умеренном темпе.