搜索 World Labs Atlas API 时,你仍会看到不少 9 月的旧指南声称它没有公开 API。这个说法已经过时:World Labs 在 2026 年 11 月 12 日向所有人开放了 Atlas 应用和开发者端点。不过,Atlas 仍是闭源权重产品,官网也没有公开价格页;在将它接入正式生产之前,建议先做一轮试点验证。
World Labs Atlas API 现在公开了吗?
是的。截至 2026 年 11 月 12 日,World Labs Atlas 已作为产品和开发者 API 向公众开放。World Labs 宣布“今天向所有人开放 Atlas 访问权限”,开放内容包括 Web 应用,以及用于关键帧、视频片段和 3D Gaussian splats 的 API 端点。
之所以要强调时间线,是因为许多旧页面描述的是此前的状态:
| 日期 | Atlas 状态 |
|---|---|
| 2026 年 9 月 1 日 | Atlas 发布,作为面向部分合作伙伴的早期访问模型 |
| 2026 年 11 月 5 日 | Frameboy 作为免费浏览器演示上线,提供预设场景,最高 15 fps,无需注册 |
| 2026 年 11 月 12 日 | Viewfinder、Chisel 和 API 端点面向所有注册用户开放;模型权重仍不公开 |
11 月 12 日开放的是通过 Atlas 应用和开发者 API 获得的产品访问权限;并不代表开放权重、提供无限免费使用,或给出通用可用性 SLA。
想直接使用应用,可前往 atlas.worldlabs.ai/sign-in;接口信息请查阅 Atlas API reference。若想先免注册体验,可打开 Frameboy。
Atlas 能生成什么,又不适合做什么
Atlas 是一套 omni world model,即多模态自回归扩散 Transformer。它将文本、图像、视频帧、相机位姿和深度图放在同一个共享空间上下文中处理。相机位置和深度是原生数值输入,而非“向左平移”这类文字提示,因此 Atlas 能沿指定轨迹渲染新视角,也能从同一表示中重建显式 3D。
| 类别 | 具体内容 |
|---|---|
| 文本输入 | 提示词、Chisel 中的灰盒场景描述 |
| 图像输入 | 用于相机控制生成的 1 至 6 张参考图;在重建场景中可使用超过 100 张图像 |
| 相机与几何输入 | 相机位姿、深度图,以及表示为带位姿图像序列的视频 |
| 图像与视频输出 | 新视角、沿相机路径生成的视频;World Labs 演示中最高可达 1 分钟、1440p |
| 3D 输出 | 深度图、点云、3D Gaussian splats、splat 转网格、360 度全景图 |
| 具名工具 | Viewfinder、Chisel、Splats to Mesh、Relight、Frameboy、开发者 API 以及 Blender integration |
判断 Atlas 是否适合一项任务,关键看两条边界。第一,它会合成未观测到的几何,而不是检索真实几何:当源照片没有拍到某片空间时,Atlas 会补出看起来合理的结构,视觉上可能连贯,却未必符合真实测量结果。若输出将用于测绘、文档记录或机器人训练,应先验证相机路径遵循度、重复观测一致性、深度质量,以及仿真到现实的相关性。第二,Atlas 是渲染器加部分模拟器,不是规划器:公开输入中不包含机器人动作,World Labs 也尚未发布能够单独证明 Atlas 具备摩擦、接触、形变或动作条件动态能力的证据。
World Labs 表示,在人工评分中,Atlas 的相机轨迹偏好度会随轨迹复杂度提升;其自行开展的稀疏视角重建基准测试中,Atlas 也处于领先位置。这两项都应视为厂商组织的信号,而非独立验证。下方数据来自 World Labs 材料,并经独立技术报道整理(XenoSpectrum analysis);原始公告见 World Labs Atlas blog post。
这项对比本身并不对称:据 XenoSpectrum analysis 记载,Atlas 接收的是原生相机几何轨迹,而对比模型接收的是对同一动作的文字描述。因此,75% 至 94% 的数据应理解为该测试设计下的轨迹跟随能力信号,而不是整体图像质量排名。
先免代码上手:Frameboy、Viewfinder 和 Chisel 怎么选
工具要按问题来选。最快的判断方式,是在适合当前任务的每个产品界面中各体验一次。
| 工具 | 适用场景 | 可以期待什么 |
|---|---|---|
| Frameboy | 验证“可自由行走的生成场景”是否对一个创意有价值 | 浏览器中的免费预设场景,云端串流最高 15 fps;不支持自定义上传 |
| Viewfinder | 根据自己的照片或生成图像重建特定地点 | 上传图像、探索新视角、渲染相机路径和视频 |
| Chisel | 想主动编排场景结构,而不是接受自动重建结果 | 支持灰盒搭建、移动元素并实时查看相机视角更新;采用智能体式文本或参考图工作流 |
| Splats to Mesh + Relight | 需要交付给游戏引擎和 3D 工具 | 将 splat 转换为更适合游戏和交互场景的带几何网格;也可在 splat 上试验灯光效果 |
早期体验报告普遍称赞可行走场景,但文档中也明确提到 Frameboy 的 15 fps 上限,以及 11 月 12 日前自定义上传仅限封闭测试:
"World Labs 的 Frameboy 让你直接在浏览器里漫步于生成的广场和中庭,最高可达 15 fps。确实很好玩。" — @OiCkilL(来源)
"浏览器打开就能逛,免费、不用注册、不用绑卡,6 个预设场景随便走。" — @SilenceTseng(来源)
11 月 12 日的更新正面回应了自定义上传的限制:Viewfinder 的自定义场景访问现在改为注册即可使用,不再仅限邀请。Frameboy 作为免费演示,其自身限制依然存在。
接入 World Labs Atlas API:密钥、首个任务、轮询与导出
Atlas 开发者访问采用项目级密钥和异步操作。由于 API 文档仍处于 beta 阶段,端点路径和任务名称可能调整,因此应以官方 Atlas API reference 和 authentication guide 为准,而不要盲从第三方代码示例。
最简接入流程可按以下方式进行:
- 在 World Labs 创建项目,并在开发者平台生成 API 密钥。
- 每次请求都通过项目级请求头发送密钥:
WLT-Api-Key: YOUR_API_KEY。 - 先上传源资产,包括图像、视频和相机数据;随后启动任务,例如文生图、相机控制生成、RGBD 重建、splat 生成或 splat 转网格。
- 保存返回的 operation ID,并以逐步拉长的间隔轮询 operation 端点,直到
done为 true。 - 获取 CDN 托管的输出,包括图像、视频、splats、网格、全景图和字幕;如有要求,再单独执行高质量网格等导出任务。
- 将密钥保留在服务端的密钥管理器中;密钥关联预付费余额,绝不能打包进浏览器代码或移动端应用。
有两种方式可以减少手动管理密钥的工作。Atlas MCP server 可让 Claude 和其他 MCP 客户端通过 OAuth 运行 Atlas 任务;官方 worldlabsai/skills 仓库则提供 Codex、Claude Code 插件以及 Blender 工作流。需要辅助式操作时可选择 MCP;如果要构建包含任务队列、重试机制和进度体验的可重复流水线,则直接调用 REST 更合适。
整个流程都应按异步任务来设计。根据这份 independent API guide 记录的 Marble 时期 World API 模式,生成通常需要数分钟而非数秒;进度以状态呈现,而不是百分比。任务失败时,应展示服务端错误、记录 operation ID,并重新检查积分余额,不要直接假定费用已被全额扣除。这里没有硬编码 Atlas 的具体端点路径,因为 beta 参考文档仍是唯一可信来源。
Atlas 如何收费:已知信息与仍未披露的部分
World Labs 的 Atlas 产品页没有公布价格页、配额表或速率限制计划。不要依据下方 Marble 的数字为 Atlas 制定预算;这些数据仅描述较早的公开 World API 模式,列出它们只是为了让已有 World Labs 开发者了解其计费形态。
| 项目 | 公开数据 | Atlas 状态 |
|---|---|---|
| Atlas 每张图 / 每秒 / 每个世界的价格 | 未公布 | 未披露 |
| Atlas 配额、速率限制、最高分辨率 | 未公布 | 未披露 |
| Atlas 商业使用和数据保留条款 | 未找到许可页面 | 商业部署前应在合作伙伴条款或平台条款中确认 |
| Marble World API 参考数据 | $1 可购买 1,250 credits;最低消费 $5;Marble 1.1 world 为 1,500 credits(约 $1.20);draft 为 150 credits(约 $0.12);高质量 GLB 网格导出为 3,500 credits(约 $2.80) | 仅代表平台计费模式,不是 Atlas 定价 |
| 模型权重与自托管 | 未公布 | 闭源产品加 API;没有开放权重许可 |
实际做预算时,最稳妥的方式是设置上限试点:针对有代表性的输入,分别跑一次 Viewfinder 重建、一次相机路径渲染和一次 splat 转网格导出,然后记录耗时、输出大小及所有用量事件,再估算单场景成本。本指南审阅的 产品页面 和 beta 文档 都未公布商业权利、训练数据使用、数据保留、安全控制或可用性目标;商业部署前应取得书面答复。
FAQ
使用 Atlas 还需要邀请或排队吗?
不需要。World Labs 已于 2026 年 11 月 12 日向所有注册用户开放 Viewfinder、Chisel 和 API 访问。Frameboy 仍是独立的免费预设场景演示。
World Labs Atlas 是开源的吗?
不是。Atlas 是一项闭源产品,提供托管应用和 API 访问。目前未发布公开权重、checkpoint、训练数据集或开放权重许可。
Atlas 与 Marble、World API 有何区别?
Marble 支撑了此前公开的 World API,并提供了有文档说明的密钥、计费和接入示例。Atlas 是更新一代的 omni world model,面向相机控制生成、重建和显式 3D;World Labs 将 Atlas 定位为未来 Marble 版本的底层技术,而不是改名后的 Marble 端点。
Atlas 输出可以商用吗?
本指南审阅的 World Labs 产品页尚未公布 Atlas 商业使用条款。在平台条款或签署协议明确前,应将商业权利、生成资产归属和训练使用政策都视为尚未确认。
这周应该基于 Atlas 开发吗?
如果你的场景是相机视角一致的预演、虚拟布景、可探索的设计评审,或偏导航的仿真环境,且“合理补全”比精确测量更重要,那么现在就可以使用 Atlas。原生相机控制、splat 输出和网格导出的组合,很难通过文生视频模型再叠加独立摄影测量方案来拼凑出来。
如果几何出错代价很高,则应暂缓:例如竣工测量、建筑文档记录、操作训练,以及任何声称 Atlas 单独就能模拟接触物理或规划动作的场景。从产品分类来看,Atlas 擅长渲染相机所见的世界,并生成空间状态草案;但涉及接触后如何运动的世界,仍需要额外验证。
延伸阅读:Best AI Video Generation API 2026 和 Seedance 2.5 API Guide。