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World Labs Atlas APIガイド:アクセス方法、料金、制限事項

最終更新日: 2026-11-12 19:00:16

World Labs Atlas APIを検索すると、いまだに「パブリックAPIは存在しない」と説明する9月時点のガイドが上位に出てくる。World Labsは2026年11月12日、Atlasのアプリと開発者向けエンドポイントを全ユーザーに開放した。ただし、Atlasの重みは非公開で、一般向けの料金ページも用意されていない。実運用に組み込む前に、まずは小規模なパイロットで検証しておきたい。

World Labs Atlas APIはもう一般公開されたのか

はい。World Labs Atlasは、2026年11月12日からプロダクトと開発者向けAPIの両方が一般公開されている。World Labsは同日、「本日からAtlasへのアクセスを全員に開放する」と発表し、Webアプリに加えて、キーフレーム、動画クリップ、3D Gaussian splatを扱うAPIエンドポイントを提供し始めた。

古い記事と情報が食い違うのは、公開状況が変わったためだ。

日付Atlasの状況
2026年9月1日一部パートナー向けの早期アクセスモデルとして発表
2026年11月5日プリセットシーンを収録した無料ブラウザデモFrameboyを公開。最大15 fps、登録不要
2026年11月12日登録制でViewfinder、Chisel、APIエンドポイントを全員に開放。モデルの重みは引き続き非公開

11月12日に開放されたのは、Atlasのアプリと開発者向けAPIを通じたプロダクト利用だ。オープンなモデル重み、無制限の無料利用、一般提供向けのSLAまで公開されたわけではない。

アプリを使うならatlas.worldlabs.ai/sign-in、エンドポイントを確認するならAtlas APIリファレンスから始めよう。まず登録なしで試したい場合は、Frameboyが手軽だ。

Atlasが生成できるもの、できないもの

Atlasは、テキスト、画像、動画フレーム、カメラ姿勢、深度マップを共通の空間コンテキストで扱う、マルチモーダルなオートレグレッシブ拡散トランスフォーマーだ。カメラ位置や深度は、「左にパンする」といったテキスト上の指示ではなく、ネイティブな数値入力として扱われる。そのため、指定した軌道に沿った新しい視点のレンダリングや、同じ表現からの明示的な3D再構成が可能になる。

カテゴリ詳細
テキスト入力プロンプト、Chiselでのグレーボックスシーン記述
画像入力カメラ制御生成用の参照画像1~6枚、再構成コンテキストでは100枚超の画像
カメラ・ジオメトリ入力カメラ姿勢、深度マップ、姿勢情報付き画像シーケンスとしての動画
画像・動画出力新規視点、カメラパス動画。World Labsのデモでは最大1分、最大1440p
3D出力深度マップ、点群、3D Gaussian splat、splat-to-mesh変換、360度パノラマ
提供ツールViewfinder、Chisel、Splats to Mesh、Relight、Frameboy、開発者向けAPI、Blender統合

Atlasがタスクに適しているかを判断するうえで、重要な境界線は2つある。1つ目は、未知のジオメトリが検索されるのではなく、合成される点だ。元の写真に写っていない空間については、Atlasがもっともらしい形状を補う。その結果、見た目の整合性はあっても、測量データとしては誤っている可能性がある。測量、記録作成、ロボット訓練に使う前に、カメラパスへの追従、再観測時の一貫性、深度の品質、sim-to-realの相関を検証したい。2つ目は、Atlasがプランナーではなく、レンダラー兼部分的なシミュレーターだということ。公開されている入力にロボットのアクションは含まれず、摩擦、接触、変形、アクション条件付きのダイナミクスについて、World LabsはAtlas単体の実証結果を公開していない。

World Labsによれば、カメラ軌道の複雑さが増すほど、Atlasのカメラ軌道に対する人間評価の支持率は上昇する。また、同社が実施した疎視点再構成ベンチマークではAtlasが首位になった。どちらも独立した検証ではなく、ベンダーが用意した指標として見るべきだ。以下の数値は、独立系の技術記事(XenoSpectrumによる分析)がWorld Labsの資料をもとに報じたもの。元の発表はWorld LabsのAtlasブログ記事で確認できる。

World Labsの人間評価における、動画モデルに対するAtlasのカメラ軌道選好

この比較は、意図的に条件が対称ではない。Atlasにはカメラのジオメトリをネイティブ入力として与えた一方、比較対象のモデルには同じ動きをテキストで説明して入力している。詳しい条件はXenoSpectrumの分析に記載されている。したがって、75~94%という数字は、その条件下での軌道追従性能を示すものとして読み、画像品質全体の順位と受け取らないようにしたい。

まずはコードなしで試す:Frameboy、Viewfinder、Chiselの違い

どのツールを使うかは、何を確かめたいかで決めるとよい。目的に合う画面を選び、それぞれ1回ずつ触ってみるのが最短の見極め方だ。

Viewfinder、Chisel、splat-to-mesh、APIの入口を表示したWorld Labs Atlasのプロダクトページ
ツール使う場面できること
Frameboy歩き回れるシーン生成がアイデアに必要か確かめたいときブラウザで無料のプリセットシーンを利用。クラウドストリーミングは最大15 fps。カスタムアップロードには非対応
Viewfinder手元の写真や生成画像から特定の場所を再構成したいとき画像をアップロードし、新しい視点を探索。カメラパスや動画もレンダリング可能
Chisel再構成結果を受け入れるのではなく、構造を直接指示したいときグレーボックスで構成を作り、要素を動かすとカメラビューも更新。テキストまたは参照画像を使うエージェント型ワークフロー
Splats to Mesh + Relightゲームエンジンや3Dツールに持ち込みたいときsplatをゲームやインタラクティブシーン向けのメッシュへ変換。splatのライティングも試せる

初期の報告では、歩き回れるシーンが好評だった。一方で、Frameboyは15 fpsが上限で、11月12日以前はカスタムアップロードもクローズドベータの対象だった。

「World LabsのFrameboyでは、ブラウザ上で生成された広場やアトリウムを歩き回れる。最大15 fpsで、純粋に楽しい」— @OiCkilL(出典)

「ブラウザを開くだけで歩き回れる。無料、登録不要、カード登録不要で、6つのプリセットシーンを自由に見て回れる」— @SilenceTseng(出典)

11月12日の変更で、カスタムシーンを使いたいという要望には直接応えられるようになった。Viewfinderのカスタムシーンは、招待制ではなく登録制で利用できる。ただし、無料デモとしてのFrameboyには引き続き制限がある。

World Labs Atlas APIの接続方法:キー、最初のタスク、ポーリング、出力

Atlasの開発者向けアクセスでは、プロジェクト単位のキーと非同期オペレーションを使う。ベータ版のため、エンドポイントのパスやタスク名は変更される可能性がある。サードパーティーのコード例よりも、公式のAtlas APIリファレンスと認証ガイドを優先して確認しよう。

エンドポイントリファレンスと認証情報を掲載したAtlasベータ版APIドキュメント

最小限の連携手順は次のとおりだ。

  1. World Labsのプロジェクトを作成し、開発者向けプラットフォームからAPIキーを発行する。
  2. すべての呼び出しで、プロジェクト単位のヘッダーWLT-Api-Key: YOUR_API_KEYとしてキーを送信する。
  3. まず画像、動画、カメラデータなどの元アセットをアップロードし、その後、テキストから画像の生成、カメラ制御生成、RGBD再構成、splat生成、splat-to-mesh変換などのタスクを開始する。
  4. 返されたオペレーションIDを保存し、間隔を徐々に広げながらオペレーションエンドポイントをポーリングし、doneがtrueになるまで待つ。
  5. CDNでホストされた画像、動画、splat、メッシュ、パノラマ、キャプションを取得する。必要に応じて、高品質メッシュなどのエクスポートは別途実行する。
  6. キーはシークレットマネージャーでサーバー側に保管する。キーは前払い残高を操作できるため、ブラウザやモバイルアプリのバンドルに含めてはいけない。

キーを手作業で管理したくない場合は、2つの近道がある。Atlas MCPサーバーを使えば、ClaudeなどのMCPクライアントからOAuth経由でAtlasのタスクを実行できる。また、公式のworldlabsai/skillsリポジトリには、CodexとClaude Codeのプラグインに加え、Blender向けのワークフローも収録されている。支援付きの実行にはMCP、ジョブキュー、リトライ、進捗表示を備えた再現性のあるパイプラインには直接REST呼び出しを使い分けるとよい。

全体を通して非同期処理になると考えておこう。この独立系APIガイドで説明されているMarble時代のWorld APIのパターンでは、生成には数秒ではなく数分かかり、進捗はパーセンテージではなく状態で示される。処理に失敗した場合は、サービスエラーを表示し、オペレーションIDを記録したうえで、全額請求されたと決めつけずクレジット残高を再確認する。Atlasの正確なエンドポイントパスは、ベータ版リファレンスが唯一の基準であるため、ここでは固定していない。

Atlasの料金と、まだ公開されていない情報

World Labsは、Atlasのプロダクトページで料金表、クォータ表、レート制限のスケジュールを公開していない。以下のMarbleの数字をAtlasの予算に流用してはいけない。これらは旧来の公開World APIの仕様であり、既存のWorld Labs開発者が課金の仕組みを把握するための参考情報にすぎない。

項目公開されている情報Atlasでの状況
Atlasの画像あたり/秒あたり/ワールドあたりの料金公開情報なし非公開
Atlasのクォータ、レート制限、最大解像度公開情報なし非公開
Atlasの商用利用とデータ保持に関する条件ライセンスページは確認できず商用展開前にパートナー規約またはプラットフォーム規約で確認が必要
Marble World APIの参考料金1ドルで1,250クレジット、最低5ドル。Marble 1.1のワールドは1,500クレジット(約1.20ドル)、ドラフトは150クレジット(約0.12ドル)、高品質GLBメッシュのエクスポートは3,500クレジット(約2.80ドル)プラットフォームの参考パターンであり、Atlasの料金ではない
モデルの重みとセルフホスティング公開情報なしAPIとホスト型アプリによるクローズドなプロダクト。オープンウェイトのライセンスはない

現実的な予算の立て方は、上限を決めたパイロットを実施することだ。代表的な入力でViewfinderの再構成、カメラパスのレンダリング、splat-to-meshのエクスポートをそれぞれ1回ずつ行い、所要時間、出力サイズ、利用状況に関するイベントを記録してから、シーン単位のコストを見積もる。このガイドで確認したプロダクトページとベータ版ドキュメントには、商用利用権、学習データへの利用、データ保持、安全管理、可用性目標についての記載がない。商用展開の前に、書面で回答を得ておきたい。

よくある質問

Atlasを使うのに招待やウェイトリストはまだ必要ですか?

いいえ。World Labsは2026年11月12日、登録制でViewfinder、Chisel、APIへのアクセスを全員に開放した。Frameboyは別枠の無料プリセットデモとして提供されている。

World Labs Atlasはオープンソースですか?

いいえ。Atlasはホスト型アプリとAPIで提供されるクローズドなプロダクトだ。公開された重み、チェックポイント、学習データセット、オープンウェイトライセンスはない。

AtlasはMarbleやWorld APIとどう違いますか?

Marbleは、キー、課金、連携例が公開されていた旧来のWorld APIを支えていた。Atlasは、カメラ制御生成、再構成、明示的な3D出力に対応する新しいオムニ・ワールドモデルだ。World LabsはAtlasを、将来のMarbleの基盤となる技術と位置付けており、名前を変えただけのMarbleエンドポイントとしては扱っていない。

Atlasの出力は商用利用できますか?

このガイドで確認したプロダクトページには、World LabsのAtlas商用利用条件が掲載されていない。生成アセットの権利、所有権、学習利用に関する方針は、プラットフォーム規約または契約書に明記されるまで未確認事項として扱うべきだ。

今週、Atlasを使って開発すべきか

カメラの一貫性が重要なプリビズ、バーチャルセット、歩き回れるデザインレビュー、そして正確な測量よりももっともらしい補完が役立つナビゲーション向けシミュレーション環境なら、Atlasは今すぐ試す価値がある。ネイティブなカメラ制御、splat出力、メッシュエクスポートを、テキスト・トゥ・ビデオモデルと別系統のフォトグラメトリで組み合わせるより、手早く構築できるためだ。

一方、形状の誤りが大きなコストにつながる用途では待ったほうがよい。たとえば竣工後の測量、建築記録、マニピュレーション訓練、Atlas単体で接触物理をシミュレートしたりアクションを計画したりできるという前提の案件だ。プロダクトの位置付けとして、Atlasはカメラが捉えた世界をレンダリングし、空間状態のたたき台を作るもの。接触によって動く世界については、別途検証が必要になる。

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