Seedance 2.5はByteDanceの次世代動画モデルで、2026年6月23日にVolcano Engine FORCE conferenceで発表されました。APIを使って構築する人にとって重要な変更は3つあります。動画呼び出しでネイティブな30秒クリップを1回で返せるようになったこと(2.0では約15秒が上限でした)、1回のリクエストで最大50個の連結された参照アセットを送れること、そしてモデルが同期された音声(声、効果音、背景音楽)を同じ処理で生成できることです。
すでに Seedance 2.0 を利用している場合、2.5 は、2.0 ではクリップをつなぎ合わせたり、後から音声を追加したりする必要があったジョブに対するドロップイン置き換えとして扱ってください。API の表面は十分近いため、移行は主にいくつかの制限を引き上げ、2〜3 個の新しいフィールドを追加するだけです。
以下の機能と制限は、ByteDance の Seedance 2.5 統合ドキュメントおよび 6 月 23 日の FORCE 発表に基づいています。2026 年 7 月時点では公開 API は段階的に展開されているため、呼び出し先によって変わるのは最終的な route ID と価格だけです。それらはプロバイダで確認してください。それ以外は、モデルの実際の挙動です。
Seedance 2.5が2.0に追加するもの
その飛躍は、長さ、参照、そして音声に関するものであり、見た目の品質向上ではありません。
30秒のネイティブ生成。
durationは、これまでの約15秒上限ではなく、[4, 30]秒(おおよそ97〜721フレーム)を受け付けるようになりました。セットアップ、アクション、そして見せ場を含む30秒の製品デモが、継ぎ接ぎで祈るようなパイプラインではなく、1つのタスクで済みます。最大50件の結合リファレンス。 1回のリクエストで 30枚の画像 + 10本の動画 + 10本の音声クリップ を受け付けます(2.0では9 / 3 / 3でした)。参照動画と音声は、それぞれ1クリップあたり最大30秒、モダリティごとの合計も30秒まで対応します。これは多くのサードパーティページが誤っている数字で、今でも20画像 / 6クリップと記載しているものがあります。
ネイティブ音声。
generate_audioをオンにすると、出力には映像に一致した会話、効果音、BGMが含まれます。これは Seedance 1.5 Pro の音声・映像同期の取り組みを基盤としており、今回30秒のレンジと組み合わされました。編集と制御の改善。 マルチパス動画拡張でにじみが出なくなり、1本のクリップを3回延長しても鮮明さが保たれます。「字幕なし、BGMなし」のようなネガティブ指示もより確実に反映され、タイムスタンプ付きプロンプトはより正確に反映され、多言語のシーンも崩れにくくなり、重複人物(「複数の双子」)のアーティファクトも減少しました。
プロ向けのカラー処理。 2.5では
mov出力と yuv444 カラーが追加され、拡張やグレーディングの際の繰り返し再エンコードに、標準のmp4よりもはるかに強く耐えられます。
Seedance 2.0 | Seedance 2.5 | |
|---|---|---|
ネイティブ継続時間 | ~15s | 30s |
参照画像 | 9 | 30 |
参照動画 | 3 (15s total) | 10 (30s total) |
参照音声 | 3 (15s total) | 10 (30s total) |
ネイティブ音声 | limited | voice + SFX + BGM |
出力形式 | mp4 | mp4 or mov (yuv444) |
完全な比較と「乗り換えるべきか?」の判断については、Seedance 2.5 vs Seedance 2.0をご覧ください。
Seedance 2.5 はもう利用できますか?リリース日とアクセス
Seedance 2.5 は2026年6月23日に発表されました。北京で開催された Volcano Engine FORCE にて発表されました。API アクセスは2026年半ばにかけて順次展開されており、単一の公開切り替えではなく、段階的な提供とパートナー向けアクセスから始まっています。そのため、「リリース日」についてはサードパーティのページごとに大きく異なります。発表日は固定されていますが、公開 API の提供開始時期は段階的だからです。
そこに到達する現実的な方法は3つあります:
ファーストパーティ — ByteDance の Volcano Engine / BytePlus ModelArk プラットフォームで、段階的に公開されています。
サードパーティのモデルルーター — 公開され次第、そのルートを再販するアグリゲーターです。
AIReiter — 新しい ByteDance の動画モデルは、リリースされ次第すぐに追加します(Seedance 2.0 ライン全体で行ったのと同様です)。そのため、Seedance 2.5 のルートは、一般提供開始と同時に、すでにご利用中のものと同じ OpenAI 互換エンドポイントの背後で、ここに追加されます。
どのルートを選んでも、本番環境に組み込む前に、そのプロバイダーで最終的な model ID と現在の価格を確認してください。
Seedance 2.5 API の呼び出し方
Seedance 2.5 は、Seedance シリーズの他の製品と同じ async, content-array の形式を使用します。ジョブを送信すると、タスク ID が返され、動画の準備ができたらポーリングするか、コールバックを受け取ります。
ネイティブ音声付きで30秒を目標とする最小限の画像から動画へのリクエストは、次のようになります(Authorization: Bearer <API_KEY> ヘッダーにキーを入れて、プロバイダーの動画生成エンドポイントにPOSTしてください):
{
"model": "doubao-seedance-2-5-260628",
"content": [
{ "type": "text", "text": "バリスタがエスプレッソを抽出し、湯気が立ちのぼり、朝の光が差し込む。「今週いちばんの一杯だね」と彼女は言う。" },
{ "type": "image_url", "role": "first_frame", "image_url": { "url": "https://your-cdn.com/cafe.jpg" } }
],
"duration": 30,
"resolution": "720p",
"ratio": "16:9",
"generate_audio": true,
"output_format": "mp4",
"callback_url": "https://your-app.com/webhooks/seedance"
}
ほとんどのリクエストが触れるフィールド:
フィールド | 機能 |
|---|---|
| Seedance 2.5 のモデル / ルート ID(正確な文字列はプロバイダーで確認してください)。 |
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| 秒数、 |
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| 同期した音声/SFX/BGM を生成する場合は |
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| ByteDance がステータス変更を POST する先: |
| 透かしの切り替え、悪用チェック用のハッシュ化されたエンドユーザー ID、ジョブの有効期限(デフォルト 48 時間)。 |
30秒のジョブは画像ジョブより長く実行されるため、頻繁なポーリングではなくコールバックに頼り、すべての状態を記録してください — queued と running のクリップは、2.0で慣れているよりもキュー内に長く留まります。
30秒、50件の参照、ネイティブ音声を最大限に活用する
1回分で考え、つなぎ撮りはしない。 30秒あれば、カメラの移動と見せ場、あるいは3段階のアクションを1回の生成でまとめて表現できます。これにより、15秒クリップをつないだときに起こる連続性のズレを防げます。
参照の予算は意図的に使う。 30枚の画像 / 10本の動画 / 10個の音声はかなり余裕があります。画像はキャラクター、製品、スタイルに使い、参照動画は動きやポーズに使い、参照音声は合わせたい声やリズムに使いましょう。各アセットの上限 と モダリティごとの合計の両方を確認してください。単一ファイルのチェックには通っても、参照動画の総再生時間が30秒を超えると失敗することがあります。
話し言葉は二重引用符で囲む。 音声同期をよりきれいにするため、プロンプト内の会話は引用符で囲みます(例:
she says, "we're closed")。モデルは、引用されたテキストをシーンの説明ではなく、音声化するセリフとして扱います。
mp4 と mov: どの出力形式
ほとんどの配信ワークフローはmp4のままにしておくべきです。これは、より小さく、どこでも再生できるデフォルト形式(H.264 / AAC / yuv420p)で、Web、モバイル、SNS にそのまま投入できます。
生成されたクリップが最終納品物ではなく、中間素材である場合は、mov を選んでください。mov は yuv444 の色情報と PCM オーディオを保持しており、拡張、合成、カラーグレーディングを通しても劣化しにくく、mp4 のクロマサブサンプリングは再エンコードを重ねるとずれていきます。その代わり、ファイルサイズはかなり大きくなります。経験則としては、納品は mp4、編集は mov。(mov は 2.5 専用のオプションで、古いモデルはこれを拒否します。)
ドラフトモード: まず安価にプレビューし、その後最終版をレンダリング
プロンプトを反復しているなら、下書きにフル解像度の30秒レンダリングを使うべきではありません。Seedance 2.5 の draft mode は、素早い480pプレビューを生成し、draft_task IDを返します。プレビューが良さそうに見えたら、そのIDを再度渡して同じ入力(prompt、references、ratio、duration)を再利用し、完成版クリップをレンダリングします。これは、フル品質の処理に料金を払う前にショットを確実に仕上げるための最も安価な方法であり、多くの人が見落としがちな最大のコスト削減手段です。
Seedance 2.5 の価格と費用
現時点では、単一の公開定額料金はありません。料金はプロバイダーと設定によって異なります。コストを左右する要因は予測可能です:
Duration. 30秒のクリップは5秒または15秒のものよりかなり高く、フレームごとに課金されます。
Resolution. 720pは480pより高くなります。
References and audio. より重いマルチモーダル入力と
generate_audioは処理を追加します。
無料プランはありません。無料で試せる最も近いものは draft mode で、フルレンダリングを実行する前に 480p でプレビューできます。AIReiter 経由でルーティングすると、Seedance 2.5 は他のモデルと同じ残高にまとめられるため、すでに Seedance 2.0 cost optimization を運用しているチームなら、同じ手法——まず draft、解像度は用途に合わせて最適化、最後のフレームを再利用——を、別の請求アカウントなしで拡張できます。Sora 2、Veo 3.1、Kling と比較するなら? 2026 AI video model comparison をご覧ください。
よくある質問
Seedance 2.5 はいつリリースされましたか?
2026年6月23日にVolcano Engine FORCEで発表されました。APIアクセスは一斉に開始されるのではなく、2026年半ばまで段階的に展開されています。
Seedance 2.5 の無料版はありますか?
無料プランはありません。ドラフトモード(高速な480pプレビュー)は、本番レンダリングの料金を支払う前にプロンプトをテストするための最も安価な方法です。
Seedance 2.5 の動画の長さはどのくらいにできますか?
単一のネイティブ生成で最大30秒、Seedance 2.0の約15秒という上限の2倍です。duration の範囲は [4, 30] です。
Seedance 2.5 は音声を生成しますか?
はい。generate_audio を有効にすると、同期された音声、効果音、BGM が生成されます。同期をより良くするには、セリフを二重引用符で囲んでください。
Seedance 2.5 は参照アセットをいくつまで使用できますか?
合計最大50件:1リクエストあたり画像30件、動画10件、音声クリップ10件まで。参照用の動画と音声は各クリップ30秒まで、合計でもそれぞれ30秒までです。
Seedance 2.5 は 4K をサポートしていますか?
ローンチ時点ではありません。リリース版は480pと720pを出力します。より高い解像度は後日対応される可能性があります。
Seedance 2.5 は 2.0 より優れていますか?
長尺、参照が多い、または編集が多い作業には、はい。すでに2.0でうまく動いている短いクリップなら、アップグレードは任意です。詳細な比較: Seedance 2.5 vs Seedance 2.0。
Seedance 2.5 API にどうアクセスしますか?
ByteDanceのVolcano Engine / BytePlusプラットフォームが段階的に公開されるのを通じて、モデルルーターを通じて、またはAIReiter経由で。AIReiterは、OpenAI互換のエンドポイントの背後に、リリース時に新しいByteDanceの動画モデルを追加します。
