Seedance 2.5 API: 30秒AI動画まもなく登場

ByteDanceの進化したAI動画モデルSeedance 2.5は、最大30秒のネイティブ4K映像生成に対応しています。マルチモーダル参照制御と精密な領域編集を備え、プロフェッショナルなコンテンツ制作のための本格的な制作ワークフローを提供します。

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Seedance 2.5 API Pricing
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Seedance 2.5がAIReiterに登場

ByteDance Seedance 2.5: ネイティブ30秒クリップ、最大50件のマルチモーダル参照、グリーンスクリーンとホワイトモデル参照制御、そしてローカル領域編集を1回の処理で実現。

Seedance 2.5のリリース日とAPI提供状況

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リリース後、AI Reiterは最初にSeedance 2.5 APIを統合しました。

7月上旬に広く展開される見込みです。公開APIが開放され次第、AIReiterはSeedance 2.0と同じエンドポイントに組み込むため、単一のパラメータで切り替えられます。それまでは2.0ファミリー(2.0、Fast、Mini)が利用可能で、そのまま構築を始められます。

Seedance 2.5の主な機能

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1回の処理でネイティブ30秒クリップを生成

Seedance 2.5は最大30秒の動画をネイティブに生成します。Seedance 2.0は約15秒が上限で、それ以上の長さではつなぎ合わせが必要でした。1本の連続ショットにより、目に見える継ぎ目が減り、カット間の一貫性のずれも抑えられます。
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最大50件のマルチモーダル参照

画像、動画クリップ、音声、スクリプト、スタイルボードなど、最大50入力を一度に取り込めます。Seedance 2.5は、それらに合わせて被写体、シーン、動き、雰囲気を固定します。ブランド、製品、反復登場するキャラクターのアセットライブラリをすでに運用しているチームにとって、これは「プロンプトして祈る」作業を、意図した結果を演出する作業へと変えます。
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グリーンスクリーンとホワイトモデルによるR2V参照制御

グリーンスクリーンのクリップまたは3Dホワイトモデル参照を使って、キャラクターの動き、空間的位置、相互作用を制御し、構造化された動線に従わせられます。テキストだけで説明するのではなく参照でシーンを組み立てるため、製品演出やキャラクター制作において、再現性が高く、要件に沿った動きを実現できます。
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ローカル領域編集

クリップ全体を再生成せずに、特定の領域だけを再処理できます。ぼやけたロゴの修正、要素の差し替え、アーティファクトの除去などを行っても、良好なショットの他の部分はそのまま維持されます。小さな修正にフル再生成が不要になるため、1クリップが30秒ある場合にはその価値がさらに大きくなります。
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ネイティブ多言語生成とクリーンな出力

Seedance 2.5は、CJK、アラビア語、主要な欧州言語および東南アジア言語を含む10以上の言語でネイティブ生成を追加し、ランダムな字幕や不要なBGMを除去したクリーンな出力を生成します。後処理を減らし、世界市場に届く単一のワークフローを実現します。

AIReiterでSeedance 2.5を構築する理由

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Seedanceファミリー全体を1つのAPIで

Seedance 2.0、2.0 Fast、2.0 Mini、そして近日登場の2.5はすべて、ひとつの統合エンドポイントの背後にあります。モデルの切り替えは、実装コードを作り直したり、新しいベンダーを導入したりするのではなく、パラメータを変更するだけです。

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最大70%の低コスト化

柔軟な従量課金、ボリュームディスカウント、隠れた手数料なし。長尺で参照の多い2.5の生成は短い2.0クリップより計算負荷が高いため、ルーティングとボリュームでの節約効果は高負荷時ほど大きくなります。

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超高速API統合

わかりやすいドキュメントとすぐ使えるサンプルにより、画像・動画生成を数週間ではなく数分で組み込めます。登録してAPI keyを取得し、その日のうちに最初のリクエストを送信できます。

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低レイテンシと高同時実行で99.9%の稼働率

インテリジェントルーティングを備えた世界分散インフラにより、30秒の生成ジョブやバッチパイプラインを高負荷下でも安定して動作させます。非同期タスク処理により、長時間のレンダリングがアプリケーションをブロックすることはありません。

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無料トライアルと開発者サンドボックス

無料クレジット付きの対話型プレイグラウンドで、Seedance 2.0ファミリーを今すぐ試し、同じ設定をそのまま本番のAPIリクエストに移行できます。開始時にクレジットカードは不要です。

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実践的な開発者サポート

API設定、タスクステータスのポーリング、Webhook設定、請求に関する質問は、ドキュメントと [email protected] の24時間365日の技術サポートで対応します。問い合わせ先はチケット待ち行列ではなく、エンジニアです。

Seedance 2.5 API vs Seedance 2.0 API

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Seedance 2.5で何が改善されるのか

2.0から2.5への飛躍は、主に長さと制御に関するものであり、1フレームごとの生の忠実度が大きく跳ね上がるわけではありません。ネイティブクリップは約15秒から30秒へ伸び、参照は少数のマルチモーダルセットから最大50件へ増加し、参照制御にはR2Vグリーンスクリーンとホワイトモデルが追加され、フル再生成ではローカル領域編集が利用できるようになります。
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まずは今日、Seedance 2.0から始めましょう

2.5 APIが公開される前に、Seedance 2.0ファミリーはAIReiterで利用可能で、統合済みです。プロンプト、タスクロジック、UXを固めるために使い、公開されたらそれらを2.5に引き継ぎましょう。すでに2.0の出力が十分に良く、短いクリップだけが必要なら、アップグレードの必要性は話題ほど高くありません。

Seedance 2.5に向けてパイプラインを準備する方法

01

まずはSeedance 2.0 APIの上に構築する

今すぐ、稼働中のSeedance 2.0ファミリー上でパイプラインを本番投入しましょう。今日構築するタスク構造、パラメータ、Webhookフローは2.5にそのまま引き継がれるため、移行は小規模で済みます。

02

より長い非同期生成を前提に設計する

30秒のクリップは、2.0の短い生成よりレンダリング時間が長くなります。同期的な待機ではなく、非同期生成、タスクステータスのポーリング、Webhookコールバックを前提に構築し、長時間レンダリングがアプリケーションをブロックしないようにしましょう。

03

参照アセットライブラリを整理する

Seedance 2.5では、1回の生成につき最大50件の参照を使用できます。キャラクター画像、製品ビジュアル、ブランドアセット、スタイルボード、再利用可能なプロンプトを今のうちに用意しておけば、マルチ参照ワークフローを初日からテストできます。

04

AIReiterのAPIドキュメントを確認する

2.5公開前に、認証、リクエスト構造、タスクのポーリング、Webhook設定、課金について確認しておきましょう。統合面はSeedance 2.0と同じなので、今の作業がそのまま公開初日の統合作業時間を短縮します。

05

リリース更新はAIReiterをフォローする

このページとAIReiterの各チャネルで、Seedance 2.5 APIのリリースを追いましょう。ByteDanceがアクセスを公開し次第、提供状況、価格、統合ノートを投稿します。

Seedance 2.5で作れるもの

30秒の製品ローンチ動画

製品画像、ブランドアセット、キャンペーン用プロンプトを30秒のローンチ動画に変換します。参照が製品とスタイルをクリップ全体で安定させるため、ランディングページのヒーロー、機能ティーザー、広告クリエイティブを最初から最後までブランドに沿った形で保てます。

Ecommerceと製品公開動画

最大4Kで製品紹介やライフスタイルシーンを制作し、マーケットプレイス掲載や季節キャンペーンに十分なほど、動きとディテールを美しく表現します。1つのアセットライブラリで、すべてのチャネルに対応できます。

マルチ参照によるキャラクターとブランドのストーリーテリング

最大50件の参照を使って、同じキャラクター、製品、色、ロゴをシーン間で一貫して保てます。これは、ブランドシリーズ、短編ドラマ、バーチャルインフルエンサー向けコンテンツ、そしてカットをまたいでアセットを再利用するあらゆるワークフローに適しています。

短編映画とストーリートレーラー

長めのネイティブテイク、R2V参照制御、ローカル領域編集を使って、脚本、ムードボード、キャラクター参照を、ショットをつなぎ合わせることなく、より完成度の高い映像シーンに仕上げます。

ローカライズされた多言語コンテンツ

1つのワークフローから、10以上の言語でネイティブな画面上テキストと音声を生成し、グローバルキャンペーンのローカライズ工程を削減します。クリーンな出力により、不要な字幕や音楽の調整も少なくなります。

よくある質問

Seedance 2.5とは?

ByteDanceの次世代AI動画モデルで、長さと制御を重視して設計されています。プロンプト、画像、参照を動画へ変換し、最大30秒のネイティブクリップ、最大50件のマルチモーダル参照、R2Vグリーンスクリーンとホワイトモデルの参照制御、ローカル領域編集、10以上の言語によるネイティブ多言語生成、最大4Kの解像度に対応します。

Seedance 2.5 APIはすでにAIReiterで利用できますか?

まだです。ByteDanceはまずコンシューマー向けアプリのDreaminaとCapCutで2.5を順次展開しており、公開APIはその後に続く見込みです。AIReiterでは、利用可能になり次第、Seedance 2.0と同じエンドポイントの背後で統合します。

Seedance 2.5はいつリリースされますか?

2026年6月下旬のVolcano Engine FORCEカンファレンスで発表され、広範な提供開始は7月上旬が見込まれています。APIはコンシューマー向け展開より遅れる見込みで、現時点で正確な日付は未確定です。

Seedance 2.5とSeedance 2.0の違いは何ですか?

Seedance 2.5はネイティブで最大30秒まで生成できますが、2.0は約15秒が上限で、つなぎ合わせが必要でした。最大50件の参照を受け付けられ、より小規模なマルチモーダルセットよりも多くの入力に対応します。また、R2Vのグリーンスクリーンとホワイトモデル制御、ローカル領域編集、ネイティブの多言語生成が追加されています。主な進化は長さと制御性であり、1フレームごとの品質が大きく跳ね上がるわけではありません。

Seedance 2.5は30秒の動画生成に対応していますか?

はい、ネイティブのシングルテイクで最大30秒まで対応します。

Seedance 2.5は4Kに対応していますか?

はい。出力は480p、720p、1080p、4Kに対応していますが、4Kは後から展開されます。

Seedance 2.5の料金はいくらですか?

まだ価格は公開されていません。参考までに、あるクリエイターはSeedance 2.0で4秒の4Kクリップを1本生成するのに12ドル以上かかったと報告していますが、これは単一の事例です。Seedance 2.5はより長尺で参照数の多い生成になるため、計算負荷はさらに高くなります。そのため、クリップ単価は長さ、参照数、解像度に応じて増減すると見込まれます。2.5が利用可能になり次第、AIReiterの従量課金制とボリュームディスカウントが適用されます。

待っている間にAIReiterでSeedance 2.0を使えますか?

はい。Seedance 2.0ファミリー(2.0、Fast、Mini)はすでにAIReiterで利用可能です。今のうちにパイプラインを構築しておき、2.5がリリースされたらmodelパラメータを切り替えてください。

Seedance 2.5 APIに備えるにはどうすればよいですか?

まずはSeedance 2.0で構築し、非同期生成とタスクポーリングを前提に設計します。参照アセットのライブラリを整備し、認証、リクエスト、webhooks、請求に関するAIReiterのドキュメントを確認し、リリース情報をAIReiterでフォローしてください。2.5が公開されたら、移行は主にパラメータの差し替えで済みます。

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