Si buscas información sobre la API de World Labs Atlas, todavía encontrarás guías de septiembre que aseguran que no existe una API pública. Esa información ya está desfasada: World Labs abrió las aplicaciones de Atlas y sus endpoints para desarrolladores a todo el mundo el 12 de noviembre de 2026. Aun así, Atlas sigue siendo un producto de pesos cerrados y no tiene una página pública de precios, así que conviene plantear un piloto antes de confiarle trabajo de producción.
¿La API de World Labs Atlas ya es pública?
Sí. World Labs Atlas está disponible públicamente como producto y como API para desarrolladores desde el 12 de noviembre de 2026. World Labs anunció que ese día comenzaba a «abrir el acceso a Atlas para todo el mundo», con aplicaciones web y endpoints de API para fotogramas clave, clips de vídeo y splats gaussianos 3D.
La cronología importa porque las páginas más antiguas describen un estado diferente:
| Fecha | Estado de Atlas |
|---|---|
| 1 de septiembre de 2026 | Atlas se anuncia como modelo de acceso anticipado para socios seleccionados |
| 5 de noviembre de 2026 | Frameboy se publica como demo gratuita para navegador, con escenas predeterminadas, hasta 15 fps y sin registro |
| 12 de noviembre de 2026 | Viewfinder, Chisel y los endpoints de API se abren a todo el mundo con registro; los pesos siguen cerrados |
Lo que se abrió el 12 de noviembre es el acceso al producto mediante las aplicaciones de Atlas y a la API para desarrolladores. Lo que no se abrió fueron los pesos del modelo, el uso gratuito ilimitado o un SLA de disponibilidad general.
Empieza en atlas.worldlabs.ai/sign-in para acceder a las aplicaciones, consulta la referencia de la API de Atlas para conocer los endpoints y utiliza Frameboy si antes quieres hacer una demostración sin registrarte.
Qué genera Atlas y qué queda fuera de su alcance
Atlas es un modelo de mundos omnidireccional: un transformador multimodal autorregresivo de difusión que mantiene texto, imágenes, fotogramas de vídeo, poses de cámara y mapas de profundidad dentro de un mismo contexto espacial. La posición de la cámara y la profundidad son entradas numéricas nativas, no simples indicaciones de texto como «desplaza la cámara a la izquierda». Por eso Atlas puede renderizar nuevas vistas siguiendo una trayectoria concreta y reconstruir una escena 3D explícita a partir de la misma representación.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Entradas de texto | Prompts y descripciones de escenas en formato graybox en Chisel |
| Entradas de imagen | De 1 a 6 imágenes de referencia para generación controlada por cámara; más de 100 imágenes en el contexto de reconstrucción |
| Entradas de cámara y geometría | Poses de cámara, mapas de profundidad y vídeo representado como secuencias de imágenes con pose |
| Salidas de imagen y vídeo | Nuevas vistas y vídeo siguiendo una trayectoria de cámara de hasta 1 minuto y hasta 1440p en las demostraciones de World Labs |
| Salidas 3D | Mapas de profundidad, nubes de puntos, splats gaussianos 3D, conversión de splats a malla y panoramas de 360 grados |
| Herramientas disponibles | Viewfinder, Chisel, Splats to Mesh, Relight, Frameboy, API para desarrolladores e integración con Blender |
Hay dos límites que determinan si Atlas encaja en un proyecto. El primero: la geometría que no aparece en las imágenes de origen se sintetiza, no se recupera. Cuando las fotos no muestran una zona, Atlas inventa una geometría plausible que puede parecer coherente, pero ser incorrecta como medición. Antes de usar sus resultados en topografía, documentación o entrenamiento de robots, valida el seguimiento de la trayectoria de cámara, la coherencia al volver a observar la escena, la calidad de la profundidad y la correlación entre simulación y realidad. El segundo: Atlas es un renderizador y un simulador parcial, no un planificador. Las entradas públicas no incluyen acciones robóticas y World Labs no ha publicado pruebas independientes de Atlas sobre fricción, contacto, deformación o dinámicas condicionadas por acciones.
World Labs afirma que la preferencia de evaluadores humanos por las trayectorias de cámara de Atlas aumenta con la complejidad de la trayectoria, y que Atlas lideró una prueba de reconstrucción a partir de vistas escasas organizada por la propia compañía. Conviene interpretar ambos resultados como señales proporcionadas por el proveedor, no como una prueba independiente. Las cifras siguientes son las que aparecen en los materiales de World Labs a través de cobertura técnica independiente (análisis de XenoSpectrum); el anuncio original es la entrada del blog de World Labs sobre Atlas.
La comparación es asimétrica por diseño: Atlas recibió las trayectorias como geometría de cámara nativa, mientras que los modelos comparados recibieron descripciones textuales de esos mismos movimientos, tal como documenta el análisis de XenoSpectrum. Por tanto, interpreta las cifras del 75 al 94 % como una señal del seguimiento de trayectorias bajo ese diseño experimental, no como una clasificación general de calidad de imagen.
Prueba Atlas sin programar: Frameboy, Viewfinder y Chisel
Elige la herramienta según la pregunta que quieras responder. La forma más rápida de calibrar expectativas es dedicar una sesión a cada interfaz que encaje con tu caso.
| Herramienta | Cuándo utilizarla | Qué puedes esperar |
|---|---|---|
| Frameboy | Para comprobar si la generación explorable resulta útil para una idea | Escenas predeterminadas gratuitas en el navegador, transmitidas desde la nube a hasta 15 fps; no permite subir archivos propios |
| Viewfinder | Para reconstruir un lugar concreto a partir de tus propias fotos o imágenes generadas | Sube imágenes, explora nuevos puntos de vista y renderiza trayectorias de cámara y vídeo |
| Chisel | Para dirigir la estructura en lugar de limitarte a aceptar una reconstrucción | Bloqueo en graybox, movimiento de elementos y actualización de las vistas de cámara; flujo de trabajo agéntico basado en texto o referencias |
| Splats to Mesh + Relight | Para llevar los resultados a motores y herramientas 3D | Convierte splats en mallas con geometría para juegos y escenas interactivas; permite experimentar con la iluminación de los splats |
Los primeros informes destacan las escenas explorables. Entre los límites documentados están el tope de 15 fps de Frameboy y el hecho de que, antes del 12 de noviembre, las cargas de escenas personalizadas estaban restringidas a una beta cerrada:
«Frameboy, de World Labs, permite recorrer plazas y atrios generados directamente en el navegador, hasta 15 fps. Es realmente divertido.» — @OiCkilL (fuente)
«Puedes recorrerlo directamente desde el navegador: es gratis, no hace falta registrarse ni vincular una tarjeta, y hay 6 escenas predeterminadas para explorar.» — @SilenceTseng (fuente)
El cambio del 12 de noviembre responde directamente a la queja sobre las cargas personalizadas: el acceso a escenas propias en Viewfinder ahora requiere registro, en lugar de una invitación. Los límites de Frameboy siguen aplicándose a la demo gratuita.
Cómo conectar la API de World Labs Atlas: clave, primera tarea, consultas y exportaciones
El acceso de desarrolladores a Atlas utiliza claves asociadas a proyectos y operaciones asíncronas. Las rutas de los endpoints y los nombres de las tareas pueden cambiar mientras la documentación siga en beta, así que considera la referencia oficial de la API de Atlas y la guía de autenticación como fuentes prioritarias frente a cualquier ejemplo de código de terceros.
Una integración mínima sigue este recorrido:
- Crea un proyecto de World Labs y genera una clave de API desde la plataforma para desarrolladores.
- Envía la clave en cada llamada mediante la cabecera asociada al proyecto
WLT-Api-Key: YOUR_API_KEY. - Sube primero los recursos de origen (imágenes, vídeo y datos de cámara) y después inicia una tarea, como texto a imagen, generación controlada por cámara, reconstrucción RGBD, generación de splats o conversión de splats a malla.
- Guarda el ID de operación devuelto y consulta el endpoint de la operación con intervalos cada vez mayores hasta que
donesea true. - Descarga los resultados alojados en la CDN (imágenes, vídeo, splats, mallas, panoramas y subtítulos) y ejecuta por separado las exportaciones que lo requieran, como la malla de alta calidad.
- Conserva las claves en el servidor, dentro de un gestor de secretos; controlan un saldo prepago y nunca deben incluirse en navegadores ni paquetes móviles.
Hay dos atajos de integración que evitan gestionar las claves manualmente. El servidor MCP de Atlas permite que Claude y otros clientes MCP ejecuten tareas de Atlas mediante OAuth, mientras que el repositorio oficial worldlabsai/skills incluye plugins para Codex y Claude Code, además de flujos de trabajo para Blender. Utiliza MCP para ejecuciones asistidas y llamadas REST directas para pipelines repetibles con colas de trabajos, reintentos y una interfaz de progreso.
Las operaciones asíncronas están presentes en todo el flujo: según el patrón de la World API de la época de Marble documentado en esta guía independiente de la API, la generación tarda minutos en lugar de segundos, el progreso se comunica mediante estados y no mediante un porcentaje, y las operaciones fallidas deberían mostrar el error del servicio, registrar el ID de operación y volver a comprobar el saldo de créditos en vez de asumir que se ha cobrado el importe completo. No incluimos aquí rutas exactas de endpoints de Atlas porque la referencia beta sigue siendo la fuente de verdad.
Cuánto cuesta Atlas y qué datos siguen sin publicarse
World Labs no publica ninguna página de precios de Atlas, tabla de cuotas ni calendario de límites de uso en la página del producto. No presupuestes un proyecto de Atlas a partir de las cifras de Marble que aparecen más abajo: describen el patrón anterior de la World API pública y solo se incluyen para que los desarrolladores que ya trabajan con World Labs reconozcan el modelo de facturación.
| Elemento | Cifra pública | Estado en Atlas |
|---|---|---|
| Precio de Atlas por imagen, segundo o mundo | No se ha publicado ninguno | No divulgado |
| Cuotas de Atlas, límites de uso y resolución máxima | No se ha publicado ninguno | No divulgado |
| Condiciones de uso comercial y retención de datos de Atlas | No se ha encontrado una página de licencia | Confírmalo en las condiciones del socio o de la plataforma antes de un despliegue comercial |
| Referencia de la World API de Marble | 1 $ compra 1.250 créditos; mínimo de 5 $; un mundo de Marble 1.1 cuesta 1.500 créditos (~1,20 $); un borrador, 150 créditos (~0,12 $); la exportación de una malla GLB de alta calidad, 3.500 créditos (~2,80 $) | Solo es un patrón de la plataforma, no el precio de Atlas |
| Pesos del modelo y autoalojamiento | No publicados | Producto y API cerrados; no existe una licencia de pesos abiertos |
La forma más sensata de calcular el presupuesto es limitar el piloto: ejecuta una reconstrucción en Viewfinder, un render de trayectoria de cámara y una exportación de splats a malla con entradas representativas. Después registra el tiempo transcurrido, el tamaño de los resultados y cualquier evento de uso antes de estimar el coste por escena. Ni la página del producto ni la documentación beta consultadas para esta guía publican los derechos comerciales, el uso de datos de entrenamiento, la retención, los controles de seguridad o los objetivos de disponibilidad. Pide respuestas por escrito antes de desplegar Atlas comercialmente.
Preguntas frecuentes
¿Sigo necesitando una invitación o estar en una lista de espera para usar Atlas?
No. World Labs abrió Viewfinder, Chisel y el acceso a la API a todo el mundo el 12 de noviembre de 2026 mediante registro. Frameboy sigue siendo una demo gratuita independiente con escenas predeterminadas.
¿World Labs Atlas es de código abierto?
No. Atlas es un producto cerrado con aplicaciones alojadas y acceso mediante API. No se han publicado pesos, checkpoints, conjuntos de datos de entrenamiento ni una licencia de pesos abiertos.
¿En qué se diferencia Atlas de Marble y de la World API?
Marble impulsaba la anterior World API pública, con claves, facturación y ejemplos de integración documentados. Atlas es el nuevo modelo de mundos omnidireccional para generación controlada por cámara, reconstrucción y 3D explícito. World Labs lo presenta como la tecnología que impulsará futuras versiones de Marble, no como un endpoint de Marble con otro nombre.
¿Se pueden utilizar comercialmente los resultados de Atlas?
World Labs no ha publicado condiciones de uso comercial de Atlas en la página del producto consultada para esta guía. Considera no confirmados los derechos comerciales, la propiedad de los recursos generados y la política de uso para entrenamiento hasta que aparezcan en las condiciones de la plataforma o en un acuerdo firmado.
¿Deberías desarrollar sobre Atlas esta semana?
Atlas ya resulta útil para previz con cámaras coherentes, sets virtuales, revisiones de diseño explorables y entornos de simulación orientados a la navegación, siempre que una reconstrucción plausible sea más valiosa que una medición exacta. La combinación de control nativo de cámara, salida en splats y exportación a malla es difícil de reproducir combinando un modelo de texto a vídeo con una herramienta de fotogrametría independiente.
Es mejor esperar cuando una geometría incorrecta pueda salir cara: levantamientos de obra, documentación arquitectónica, entrenamiento de manipulación y cualquier afirmación de que Atlas simula por sí solo la física de contacto o planifica acciones. Por definición de producto, Atlas renderiza el mundo que ven las cámaras y esboza su estado espacial; el mundo que se mueve al entrar en contacto con algo todavía necesita una validación independiente.
Lecturas relacionadas: Mejor API de generación de vídeo con IA de 2026 y Guía de la API de Seedance 2.5.