Wer nach der World Labs Atlas API sucht, stößt noch häufig auf Guides vom September, die von keiner öffentlichen Schnittstelle ausgehen. Das ist überholt: Seit dem 12. November 2026 stehen die Atlas-Apps und Entwickler-Endpunkte allen offen. Weil Atlas weiterhin Closed Weights nutzt und keine öffentliche Preisseite bietet, sollte der Weg in die Produktion trotzdem über einen klar begrenzten Pilotversuch führen.
Ist die World Labs Atlas API inzwischen öffentlich?
Ja. Seit dem 12. November 2026 ist World Labs Atlas sowohl als Produkt als auch über eine Entwickler-API öffentlich zugänglich. World Labs kündigte an, den Zugang zu Atlas „heute für alle zu öffnen“ – einschließlich Web-Apps und API-Endpunkten für Keyframes, Videoclips und 3D-Gaussian-Splats.
Das Datum ist wichtig, denn ältere Quellen beziehen sich auf einen anderen Stand:
| Datum | Status von Atlas |
|---|---|
| 1. Sept. 2026 | Atlas wurde als Early-Access-Modell für ausgewählte Partner angekündigt |
| 5. Nov. 2026 | Frameboy erschien als kostenlose Browser-Demo mit vorgegebenen Szenen, bis zu 15 fps und ohne Anmeldung |
| 12. Nov. 2026 | Viewfinder, Chisel und API-Endpunkte wurden mit Registrierung für alle geöffnet; die Weights bleiben geschlossen |
Geöffnet wurden am 12. November der Produktzugang über die Atlas-Apps und die Entwickler-API. Nicht geöffnet wurden die Modellgewichte, eine unbegrenzte Gratisnutzung oder ein SLA für allgemeine Verfügbarkeit.
Für die Apps geht es über atlas.worldlabs.ai/sign-in los. Die Endpunkte beschreibt die Atlas API reference. Wer zunächst ohne Registrierung ausprobieren möchte, findet mit Frameboy einen passenden Einstieg.
Was Atlas erzeugt – und wo seine Grenzen liegen
Atlas ist ein Omni-World-Model: ein multimodaler autoregressiver Diffusion Transformer, der Text, Bilder, Videoframes, Kameraposen und Tiefenkarten in einem gemeinsamen räumlichen Kontext verarbeitet. Kameraposition und Tiefe werden dabei als native numerische Eingaben behandelt, nicht bloß als Textanweisungen wie „Kamera nach links schwenken“. Dadurch kann Atlas neue Ansichten entlang einer vorgegebenen Kamerafahrt rendern und aus derselben Repräsentation explizite 3D-Daten rekonstruieren.
| Kategorie | Details |
|---|---|
| Texteingaben | Prompts, Graybox-Szenenbeschreibungen in Chisel |
| Bildeingaben | 1 bis 6 Referenzbilder für kameragesteuerte Generierung; mehr als 100 Bilder im Rekonstruktionskontext |
| Kamera- und Geometrieeingaben | Kameraposen, Tiefenkarten, Video als Sequenz positionierter Bilder |
| Bild- und Videoausgaben | Neue Ansichten, Videos entlang von Kamerapfaden bis zu 1 Minute und bis zu 1440p in World-Labs-Demonstrationen |
| 3D-Ausgaben | Tiefenkarten, Punktwolken, 3D-Gaussian-Splats, Splat-zu-Mesh-Konvertierung, 360-Grad-Panoramen |
| Benannte Tools | Viewfinder, Chisel, Splats to Mesh, Relight, Frameboy, Entwickler-API und Blender integration |
Ob Atlas für einen Einsatz passt, entscheiden vor allem zwei Einschränkungen. Erstens wird nicht sichtbare Geometrie synthetisiert, nicht aus einer Datenquelle abgerufen: Wo Ausgangsfotos einen Raum nicht erfassen, erfindet Atlas plausible Geometrie. Das kann stimmig aussehen und dennoch für Messzwecke falsch sein. Vor Einsätzen in Vermessung, Dokumentation oder Robotiktraining sollten daher die Einhaltung des Kamerapfads, die Konsistenz bei erneuter Beobachtung, die Tiefenqualität und die Sim-to-Real-Korrelation geprüft werden. Zweitens ist Atlas Renderer und partieller Simulator, aber kein Planer: Öffentliche Eingaben enthalten keine Roboteraktionen, und World Labs hat keine eigenständigen Atlas-Nachweise für Reibung, Kontakt, Verformung oder aktionskonditionierte Dynamik veröffentlicht.
World Labs berichtet, dass die Präferenz menschlicher Bewerter für Atlas-Kamerafahrten mit zunehmender Komplexität der Trajektorie steigt. Auch in einem unternehmensintern durchgeführten Benchmark zur Rekonstruktion aus wenigen Ansichten lag Atlas vorn. Beides sind vom Anbieter organisierte Signale, keine unabhängigen Belege. Die folgenden Werte stammen aus World-Labs-Materialien, aufbereitet durch unabhängige technische Berichterstattung in der XenoSpectrum analysis; die ursprüngliche Ankündigung steht im World Labs Atlas blog post.
Der Vergleich ist bewusst asymmetrisch: Atlas erhielt die Trajektorien als native Kamerageometrie, während Vergleichsmodelle dieselben Bewegungen nur als Textbeschreibung bekamen, wie die XenoSpectrum analysis dokumentiert. Die Werte von 75 bis 94 Prozent sind daher als Signal für die Befolgung von Trajektorien unter diesen Bedingungen zu lesen – nicht als allgemeines Ranking der Bildqualität.
Atlas ohne Code testen: Frameboy, Viewfinder oder Chisel?
Welches Tool passt, hängt von der konkreten Frage ab. Die schnellste Einschätzung liefert je eine Session in den Oberflächen, die zum jeweiligen Anwendungsfall passen.
| Tool | Sinnvoll, wenn | Was zu erwarten ist |
|---|---|---|
| Frameboy | Getestet werden soll, ob begehbare Generierung für eine Idee relevant ist | Kostenlose vorgegebene Szenen im Browser, per Cloud bis zu 15 fps gestreamt; keine eigenen Uploads |
| Viewfinder | Ein konkreter Ort aus eigenen Fotos oder generierten Bildern rekonstruiert werden soll | Bilder hochladen, neue Perspektiven erkunden sowie Kamerafahrten und Videos rendern |
| Chisel | Struktur gezielt gesteuert werden soll, statt eine Rekonstruktion einfach zu übernehmen | Graybox-Blockout, Elemente verschieben, aktualisierte Kamerasichten beobachten; agentischer Workflow mit Text oder Referenzen |
| Splats to Mesh + Relight | Assets in Engines und 3D-Tools weiterverwendet werden sollen | Splats in Richtung Meshes mit Geometrie für Spiele und interaktive Szenen konvertieren; Beleuchtung auf Splats erproben |
Erste Berichte loben die begehbaren Szenen. Dokumentierte Einschränkungen sind jedoch die Frameboy-Grenze von 15 fps und – vor dem 12. November – Uploads eigener Inhalte nur in der Closed Beta:
„Mit World Labs' Frameboy kann man direkt im Browser durch generierte Plätze und Atrien laufen, mit bis zu 15 fps. Macht wirklich Spaß.“ — @OiCkilL (Quelle)
„Im Browser öffnen und direkt herumlaufen – kostenlos, ohne Registrierung und ohne Kreditkarte. Sechs vorgegebene Szenen stehen frei zur Verfügung.“ — @SilenceTseng (Quelle)
Die Änderung vom 12. November adressiert den Punkt mit eigenen Uploads unmittelbar: Eigene Szenen lassen sich in Viewfinder nun nach Registrierung nutzen, statt nur per Einladung. Die Grenzen der kostenlosen Frameboy-Demo gelten weiterhin für Frameboy selbst.
World Labs Atlas API anbinden: Key, erster Job, Polling und Exporte
Der Entwicklerzugang zu Atlas basiert auf projektspezifischen Keys und asynchronen Operationen. Da sich Endpunktpfade und Task-Namen während der Beta ändern können, sollten die offizielle Atlas API reference und der authentication guide Vorrang vor jedem Codebeispiel von Drittanbietern haben.
Ein schlanker Integrationspfad sieht so aus:
- Ein World-Labs-Projekt erstellen und auf der Entwicklerplattform einen API-Key generieren.
- Den Key bei jedem Aufruf als projektspezifischen Header
WLT-Api-Key: YOUR_API_KEYmitsenden. - Zuerst die Ausgangs-Assets hochladen, also Bilder, Video und Kameradaten. Anschließend einen Task wie Text-zu-Bild, kameragesteuerte Generierung, RGBD-Rekonstruktion, Splat-Generierung oder Splat-zu-Mesh-Konvertierung starten.
- Die zurückgegebene Operation-ID speichern und den Operations-Endpunkt in wachsenden Intervallen abfragen, bis
doneden Wert true hat. - CDN-gehostete Ergebnisse abrufen – Bilder, Videos, Splats, Meshes, Panoramen und Beschreibungen – und bei Bedarf Exporte wie hochwertige Meshes separat ausführen.
- Keys serverseitig in einem Secrets Manager verwalten. Sie steuern ein Prepaid-Guthaben und dürfen nicht in Browsern oder mobilen Bundles ausgeliefert werden.
Zwei Integrationswege sparen die manuelle Key-Verwaltung. Der Atlas MCP server erlaubt Claude und anderen MCP-Clients, Atlas-Tasks über OAuth auszuführen. Außerdem liefert das offizielle Repository worldlabsai/skills Plugins für Codex und Claude Code sowie Blender-Workflows. MCP eignet sich für assistierte Durchläufe, direkte REST-Aufrufe für reproduzierbare Pipelines mit Job-Queues, Retries und Fortschrittsanzeige.
Asynchrones Verhalten ist durchgängig zu erwarten: Im Marble-Ära-Muster der World API, das in diesem independent API guide dokumentiert ist, dauert die Generierung Minuten statt Sekunden. Der Fortschritt wird als Status und nicht als Prozentwert dargestellt. Bei fehlgeschlagenen Operationen sollte der Servicefehler angezeigt, die Operation-ID protokolliert und das Guthaben erneut geprüft werden, statt automatisch von einer vollständigen Belastung auszugehen. Exakte Atlas-Endpunktpfade sind hier bewusst nicht fest codiert, weil die Beta-Referenz maßgeblich bleibt.
Atlas-Preise: Was bekannt ist und was offen bleibt
World Labs veröffentlicht auf der Atlas-Produktseite weder Preise noch Quoten oder einen Zeitplan für Rate Limits. Atlas-Budgets sollten nicht mit den folgenden Marble-Zahlen kalkuliert werden. Sie beschreiben lediglich das Abrechnungsmodell der älteren öffentlichen World API und helfen bestehenden World-Labs-Entwicklern bei der Einordnung.
| Posten | Öffentliche Angabe | Status für Atlas |
|---|---|---|
| Atlas-Preis pro Bild / Sekunde / Welt | Nicht veröffentlicht | Nicht offengelegt |
| Atlas-Quoten, Rate Limits, maximale Auflösung | Nicht veröffentlicht | Nicht offengelegt |
| Atlas-Bedingungen für kommerzielle Nutzung und Datenaufbewahrung | Keine Lizenzseite gefunden | Vor kommerziellem Einsatz in Partner- oder Plattformbedingungen bestätigen |
| Marble World API reference point | $1 kauft 1.250 Credits; mindestens $5; Marble-1.1-Welt 1.500 Credits (~$1.20); Entwurf 150 Credits (~$0.12); hochwertiger GLB-Mesh-Export 3.500 Credits (~$2.80) | Nur Plattformmuster, keine Atlas-Preise |
| Modellgewichte und Self-Hosting | Nicht veröffentlicht | Geschlossenes Produkt mit API; keine Open-Weight-Lizenz |
Praktisch ist ein gedeckelter Pilot: Je eine Viewfinder-Rekonstruktion, einen Renderlauf für einen Kamerapfad und einen Splat-zu-Mesh-Export mit repräsentativen Eingaben ausführen. Anschließend Laufzeit, Ausgabegrößen und mögliche Nutzungsereignisse erfassen, bevor Kosten pro Szene geschätzt werden. Weder die für diesen Guide geprüfte Produktseite noch die Beta-Dokumentation nennen kommerzielle Rechte, die Nutzung von Trainingsdaten, Aufbewahrung, Sicherheitskontrollen oder Verfügbarkeitsziele. Vor einem kommerziellen Einsatz sollten diese Punkte schriftlich geklärt werden.
FAQ
Brauche ich für Atlas noch eine Einladung oder Warteliste?
Nein. World Labs hat Viewfinder, Chisel und den API-Zugang am 12. November 2026 mit Registrierung für alle geöffnet. Frameboy bleibt die separate kostenlose Demo mit vorgegebenen Szenen.
Ist World Labs Atlas Open Source?
Nein. Atlas ist ein geschlossenes Produkt mit gehosteten Apps und API-Zugang. Öffentliche Weights, Checkpoints, Trainingsdaten oder eine Open-Weight-Lizenz wurden nicht veröffentlicht.
Worin unterscheidet sich Atlas von Marble und der World API?
Marble betrieb die frühere öffentliche World API mit dokumentierten Keys, Abrechnung und Integrationsbeispielen. Atlas ist das neuere Omni-World-Model für kameragesteuerte Generierung, Rekonstruktion und explizites 3D. World Labs positioniert Atlas als Technologie für künftige Marble-Versionen, nicht als umbenannten Marble-Endpunkt.
Dürfen Atlas-Ausgaben kommerziell genutzt werden?
World Labs hat auf der für diesen Guide geprüften Produktseite keine Bedingungen zur kommerziellen Nutzung von Atlas veröffentlicht. Kommerzielle Rechte, Eigentum an generierten Assets und die Richtlinie zur Trainingsnutzung sollten als ungeklärt gelten, bis sie in Plattformbedingungen oder einer unterzeichneten Vereinbarung festgehalten sind.
Sollte man diese Woche auf Atlas setzen?
Atlas ist schon jetzt interessant für kamerakonsistentes Previz, virtuelle Sets, begehbare Design-Reviews und navigationsorientierte Simulationsumgebungen, in denen plausible Ergänzungen wichtiger sind als exakte Messwerte. Die Kombination aus nativer Kamerasteuerung, Splat-Ausgabe und Mesh-Export lässt sich nicht leicht aus einem Text-zu-Video-Modell plus separater Photogrammetrie zusammensetzen.
Abwarten sollten Teams dort, wo falsche Geometrie teuer wird: bei Bestandsvermessungen, Architekturdokumentation, Training für Manipulationsaufgaben und jedem Anspruch, Atlas simuliere allein Kontaktphysik oder plane Aktionen. Nach seiner Produkttaxonomie rendert Atlas die Welt, die Kameras sehen, und entwirft räumlichen Zustand. Für die Welt, die sich unter Kontakt verändert, braucht es weiterhin separate Validierung.
Weiterführend: Best AI Video Generation API 2026 und Seedance 2.5 API Guide.