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Lucy 2.5 即時影片:延遲、成本與 API 設定指南

最近更新: 2026-08-23 01:35:41

Decart 的 Lucy 2.5 每秒只要 $0.02,看起來很划算——但連續串流四小時,帳單就會來到 $288。Lucy 2.5 即時影片已經以 API 形式廣泛開放,可用來即時轉換影片;不過,產品發布素材裡的 1080p 並不是 API 文件所標示的解析度,而宣稱的低延遲也只是模型端數字,並不代表從攝影機擷取到觀眾螢幕顯示的完整延遲。本指南會把行銷說法和正式文件分開檢視,再換算每小時成本,最後整理各種存取與整合方式。

Lucy 2.5 即時影片到底是什麼?

Lucy 2.5 是 Decart 的即時 video-to-video 編輯模型,於 July 16, 2026 以「Raising the Bar for Live AI」為題發布。影片透過 WebRTC 連線輸入,再用文字提示詞與選用的參考圖片控制轉換,處理後的影格宣稱可達 30 fps。重點在於「轉換」:Lucy 是在既有的直播畫面中重新設計、替換、加入或移除元素,而不是憑空生成一段完成的影片。Theoretically Media 的 Tim Simmons將兩者區分得很清楚:這是針對串流畫面的即時特效與合成,不是非線性剪輯;而且目前只提供 API——「目前還沒有 App 版本」,Decart 發布影片中那個手持手機使用的產品「也不是現有產品」。

API 文件支援即時與錄製影片輸入,而 fal 的模型頁面則表示,依其條款可用於商業用途。Decart 已募得超過 $450M,其中包括由 Radical Ventures 主導、於 May 2026 完成的 $300M 融資。

Decart Lucy 即時工作階段啟動畫面

先把 1080p 這個解析度說法放一邊

發布素材與 fal 模型頁面都把 Lucy 2.5 標示為 30 fps、1080p,但 Decart 自己的API 文件明確寫的是1280 × 720 輸出,支援 16:9 橫向或 9:16 直向。在官方公開文件出現 1080p endpoint 之前,規劃時應以 720p 為準:這才是 API 合約載明的規格,定價範例也是以 720p 為基礎。

影格率也有同樣的問題。「30 FPS」出現在行銷文案中,但沒有公開測量方法;Decart 也未透露伺服器硬體、模型大小,或從擷取到播放的測試結果。可以參考一個外部基準:SANA-Streaming這篇 May 2026 發表的研究預印本指出,在單張 RTX 5090 上,以 1280 × 704 輸出時,端到端速度為 24 fps,而其 diffusion-transformer 核心則是 58 fps。這並不是 Lucy 的基準測試,而是說明單獨提出「30 FPS」卻不交代測量位置,對實際效能來說資訊並不完整。

「近乎零延遲」到底算到哪裡?

目前流傳的 Lucy 2.5 延遲數字有三組,而且測量的是不同環節。Decart 在與 $300M 融資一同發布的DOS 2.0 基礎架構文章中,提到模型回應時間低於 30 ms;Hugging Face 上的社群文章則將 720p 下低於 40 ms 的推論速度歸因於 Decart 的推論堆疊,包括 MXFP8/NVFP4 量化、動態稀疏注意力與 deep kernel fusion,並宣稱在受計算限制的操作上速度提升 4 倍。但這些資料都沒有公布從攝影機擷取到觀眾螢幕顯示的端到端延遲;WebRTC 傳輸、編碼與播放器都會增加時間,而且結果會隨網路狀況變動。若要估算自己的實際部署延遲,可以在攝影機畫面中錄入可見的時間戳,再對照目標網路與播放器路徑上顯示的輸出畫面。

八種編輯模式,以及 Self-Anchoring 何時會失效

Lucy 2.5 的文件列出八種編輯操作,每一種都能用文字提示詞、參考圖片,或兩者一起控制:

編輯模式常見即時應用
角色替換替換 VTuber 虛擬形象或品牌吉祥物
虛擬試穿直播電商中即時更換服裝
加入物件在產品展示中加入互動元素
替換物件替換背景中的物品
移除物件移除雜物並重建背景
修改屬性調整顏色、大小與位置
替換背景不使用綠幕也能即時更換場景
全域風格轉換即時把日間畫面改造成賽博龐克風格,或加入直播 VFX

比起模式清單,更值得注意的是兩項控制機制。第一,Self-Anchoring 是避免長時間串流中人物身分逐漸漂移的機制:它會把模型最近輸出的畫面回饋為參考。這項功能預設啟用,而且只能在建立連線時修改。Decart 文件提醒,如果畫面突然切換、有人新進入鏡頭,或場景出現大幅變化,就應該停用它;因為此時 anchor 參照的是已經不存在的場景。這代表你需要重新連線,因此多機位系統必須事先把這種情況納入設計。

第二,參考圖片也有明確要求:畫面要清晰、光線充足、沒有遮擋,至少512 × 512 像素,而且構圖要與來源影片相符。光線不足或構圖不匹配的參考圖片,可能會讓替換操作直接失敗。

即時生成與離線生成:先選對使用路線

離線生成工具(Runway、Pika、Sora 類工具)和 Lucy 2.5 解決的是不同問題,所以「哪個比較好」沒有單一答案,得看使用情境。以下四個面向最關鍵:

  1. 互動性。如果需要觀眾或攝影機在影片播放的同時影響畫面,即時生成是唯一選擇;離線工具只能走輸入提示詞、等待渲染的流程。
  2. 影片長度。根據Hugging Face 的比較,離線工具通常處理 5–60 秒的短片,Runway 與 Pika 類產品的渲染時間則從幾秒到幾分鐘不等。Lucy 可以持續串流——fal 宣稱能連續運作數小時而不會失去身分一致性,但目前沒有公開長時間壓力測試。
  3. 品質底線。如果是 1080p 以上的正式交付內容,考量 API 文件記載的輸出仍是 720p,離線渲染目前依然佔優。Tim Simmons 提出一個實用的混合流程:把即時生成當作 live previs,先用手機拍攝,再用 Lucy 即時套用效果來確認鏡頭,最後透過離線 video-to-video 模型完成高品質版本。
  4. 成本結構。離線工具按生成片段收費;Lucy 則按串流啟用的秒數計費,時間一長,每小時成本就會快速累積(下一節詳述)。

大家實際上想用這類工具做什麼?r/generativeAI 的 u/TastyFooting 用一句話說出了核心吸引力:

「搭配文字提示詞的即時 video-to-video 生成。不用再等渲染。」(來源)

社群討論也反覆提出兩個尚未解答的問題——u/ai_art_is_art 在「這種模型到底有什麼用途?VTubing?」中發問,r/AINewsAndTrends 的一位創作者則關心「如果離開示範場景,它是否也能一樣有效」。fal 模型頁面列出的應用方向包括直播購物與虛擬試穿、即時產品置入、互動式串流、App 內場景轉換、遊戲,以及直播導覽中的虛擬佈景;Hugging Face 文章另外提到 VTubing 與廣告版本變體工作流程。想進一步了解即時生成如何改變影片 API 生態,也可以參考我們對 SeedRealtime 的介紹。

實際串流成本:$0.02/秒不是最該看的數字

目前有兩條公開使用路線,價格也不同:

路線費率啟用一小時備註
Decart 直連 API$0.02/秒(720p)$72新帳戶可取得測試額度;大量用量可議價
fal serverless$0.04/秒$144包含 Playground,沒有最低用量

Decart 自己的定價範例先從小規模使用情境算起:30 秒即時工作階段要 $0.60,5 秒的離線 720p 編輯則是 $0.20。根據兩家平台的定價頁面,它們計算的是啟用生成的秒數,而不是觀看者停留的時間。真正需要拿來做決策的,是更長時間的使用情境:

Lucy 2.5 每小時成本比較圖

如果每個工作日啟用串流四小時,fal 每天約收 $576;以每月 22 個工作日計算,約為 $12,700,還不包含網路與內容審核成本。持續生成會把低單價變成每小時併發數問題:如果 App 裡每位觀眾都會開啟一條獨立的 Lucy 串流,每小時成本就要乘上併發人數。若要和其他生成 API 比較,per-second、per-clip、per-token 等不同計費維度,請參考我們的影片生成 API 定價指南。

有兩種結構性的省錢方式。首先,攝影機閒置時間不必等同於啟用生成時間,可以只在真正有內容時開啟串流。其次,路線選擇本身就能讓帳單減半:在相同的 720p 文件規格下,Decart 直連 API 的費率是 fal 的一半;相對地,fal 把 Playground、商業條款與生態系整合在一起。哪一個更適合,取決於你需要模型周邊哪些服務,而不只是模型本身。

如何取得 Lucy 2.5:Decart 直連、Playground 與 fal

想最快看到 Lucy 2.5 對自己的臉做出反應,可以先使用 Decart 的瀏覽器體驗lucy.decart.ai,或前往示範 Playgrounddemos.decart.ai——新帳戶會取得測試額度,可能足以支應第一次測試。先用這些工具測試參考圖片與提示詞寫法,再開始寫程式,會更有效率。

根據Lucy 2.5 即時文件,Decart 直連 API 採用標準 WebRTC 流程:

  1. 取得 API 憑證,並為 lucy-2.5 模型建立即時工作階段
  2. 建立 WebRTC 連線,在連線時設定 Self-Anchoring 與提示詞增強功能(之後若要修改 Self-Anchoring,必須重新連線)
  3. 把即時或錄製的輸入媒體附加到工作階段
  4. 透過現有連線傳送文字提示詞與參考圖片——參考圖片可以在工作階段進行期間更新
  5. 接收編輯後的輸出軌道;如果工作階段中斷,則使用內建的自動重新連線功能(指數退避,最多重試 5 次)

如果要透過fal整合,流程分成五步:

  1. npm install --save @fal-ai/client
  2. 建立 fal 帳戶,並從 dashboard 取得 API 金鑰
  3. 開啟與 decart/lucy-2-5/realtime 的 WebRTC 連線
  4. 後端透過 tokenProvider 提供短效 JWT(fal 範例使用 10 秒的 token 有效期)——這不是只在瀏覽器執行、把金鑰放在前端的架構
  5. 透過 onResult/onError 處理結果與錯誤,再經由即時連線傳送提示詞

根據 fal 的模型頁面,fal 支援 JavaScript、Python 與純 REST 等用戶端整合方式。至於 OBS,要把原型測試和正式環境分開看:用 Decart 體驗版的瀏覽器來源或視窗擷取來測試效果沒有問題,但正式流程應該接收自有 API 整合所輸出的 WebRTC 影像。Hugging Face 文章指出,可以透過 WebRTC 在 OBS 中使用,無需改動原有廣播設定;不過,仍應在自己的技術堆疊中驗證輸入、延遲與重新連線行為。同一篇文章也提到,行動 App 可使用 Android 與 iOS SDK。如果想比較不同版本的表現,Lucy 2.1 目前仍在 fal 上線。若要更全面評估 fal 這個平台,請參考我們的 fal.ai 評測。

fal.ai Lucy 2.5 模型頁面

正式上線前先處理:揭露規範已經適用

能在即時影片中改造人物、服裝與環境的模型,代表合規不是事後補上的政策註腳,而是工程設計的一部分。Decart 的可接受使用政策(更新於 February 12, 2026)禁止在沒有清楚、醒目揭露及可驗證同意的情況下冒充真實人物;部署者也必須揭露 AI 生成或操弄內容、執行適當的內容審核,並在技術可行時保留機器可讀標記。另外,EU 透明度義務自 August 2, 2026 起生效,要求對可偵測的 AI 生成內容加入機器可讀標記,並要求部署者針對 deepfake 類用途進行揭露。若服務面向 EU 市場,應在上線前確認適用的透明度與來源標示義務,不要等到上線後才處理。

現在適合用 Lucy 2.5 開始開發嗎?

你的專案建議
直播特效、VTubing、觀眾互動影片現在就做——這正是它最擅長的場景
直播電商試穿、產品置入展示現在就做,先以 720p 建立原型,並用自己的素材確認編輯隔離效果
從單一基礎素材產生廣告變體或在地化版本現在就試點——這是合理的早期用途,成本結構也清楚
離線最終渲染前的即時預覽現在就做——花 $0.60 先測試 30 秒畫面,比重新拍攝划算
正式交付的 1080p 以上內容先等等——文件記載的 API 輸出是 720p
大規模、對成本敏感的長時間串流先等等,或嚴格控管生成時段——按小時計費的成本累積速度比按片段計費更快

接下來最值得留意的是:如果 Decart 推出公開的 1080p 路線,即時與離線生成之間的畫質差距會明顯縮小;在那之前,請把 720p 視為正式合約規格,把更高的解析度視為未來方向。

Lucy 2.5 即時影片常見問題

Lucy 2.5 真的算即時嗎?

如果以即時 WebRTC 串流套用編輯、宣稱可達 30 fps,以及模型端低於 30–40 ms 的延遲來看,它確實是即時處理。但目前沒有公開獨立的端到端(從擷取到播放)測量,因此「即時」目前代表已在示範中驗證,而不是經過基準測試驗證。

Lucy 2.5 API 的輸出解析度是多少?

API 文件記載的輸出為 1280 × 720,支援 16:9 或 9:16。發布素材宣稱 1080p,但截至 late August 2026,仍沒有公開文件記載的 1080p endpoint。

Lucy 2.5 每小時要多少錢?

Decart 直連 API 在 720p 下按每個啟用秒數 $0.02 計費,也就是每個啟用小時 $72。fal 上的同一模型則是每秒 $0.04,或每個啟用小時 $144。兩者計算的都是實際生成時間,而不是觀看者停留時間。

Lucy 2.5 能搭配 OBS 使用嗎?

可以用於原型測試:瀏覽器體驗能透過瀏覽器來源或視窗擷取作為 OBS 輸入。若是正式環境,則應先在自己的廣播技術堆疊中測試 WebRTC 輸入流程,再決定是否採用。

Lucy 2.5 還是 Lucy 2.1?

根據fal 的版本比較,Lucy 2.5 擴大了編輯範圍,涵蓋物件、服裝、角色、屬性、背景、風格與 VFX,並宣稱在提示詞遵循度、編輯隔離與參考圖保真度方面有所提升。如果需要一個已知穩定度的基準,較早期的即時 endpoint Lucy 2.1 仍可在 fal 上使用——建議用自己的素材實際比較兩者。