По запросам World Labs Atlas API до сих пор часто находятся сентябрьские материалы, где сказано, что публичного API нет. 12 ноября 2026 года World Labs открыла Atlas, приложения вокруг него и инструменты для разработчиков, но веса модели по-прежнему закрыты, а публичной страницы с ценами нет. Поэтому перед переносом рабочих процессов в Atlas стоит сначала провести пилот.
World Labs Atlas API уже стал публичным?
Да. С 12 ноября 2026 года World Labs Atlas доступен публично и как продукт, и как API для разработчиков. В этот день World Labs объявила, что «открывает доступ к Atlas для всех», включая веб-приложения и API-эндпоинты для ключевых кадров, видеоклипов и 3D Gaussian splats.
Дата здесь важна: старые публикации описывают другой статус продукта.
| Дата | Статус Atlas |
|---|---|
| 1 сентября 2026 года | Atlas представлен как модель на раннем доступе для отдельных партнёров |
| 5 ноября 2026 года | Frameboy запущен как бесплатная браузерная демоверсия с готовыми сценами, частотой до 15 кадров/с и без регистрации |
| 12 ноября 2026 года | Viewfinder, Chisel и API-эндпоинты открыты всем после регистрации; веса модели остаются закрытыми |
12 ноября открылись приложения Atlas и API для разработчиков. При этом открытых весов, безлимитного бесплатного использования и SLA уровня general availability не появилось.
Начать можно со страницы atlas.worldlabs.ai/sign-in, документация находится в справочнике Atlas API, а для первого знакомства без регистрации подойдёт Frameboy.
Что генерирует Atlas — и где проходят его границы
Atlas — omni world model: мультимодальный авторегрессионный diffusion-трансформер, который держит текст, изображения, видеокадры, положения камеры и карты глубины в едином пространственном контексте. Положение камеры и глубина здесь выступают числовыми входными данными, а не текстовыми подсказками вроде «поверни налево». Поэтому Atlas может строить новые ракурсы по заданной траектории камеры и восстанавливать явную 3D-сцену из того же представления.
| Категория | Подробности |
|---|---|
| Текстовые входы | Промпты, описания сцен в формате graybox в Chisel |
| Изображения на входе | От 1 до 6 референсных изображений для генерации с управлением камерой; более 100 изображений в контексте реконструкции |
| Входы камеры и геометрии | Положения камер, карты глубины, видео в виде последовательностей изображений с известными позами камеры |
| Изображения и видео на выходе | Новые ракурсы, видео по траектории камеры длительностью до 1 минуты и разрешением до 1440p в демонстрациях World Labs |
| 3D-выходы | Карты глубины, облака точек, 3D Gaussian splats, конвертация splat в mesh, панорамы на 360 градусов |
| Инструменты | Viewfinder, Chisel, Splats to Mesh, Relight, Frameboy, API для разработчиков и интеграция с Blender |
Для оценки пригодности Atlas важны два ограничения. Во-первых, невидимая геометрия не извлекается из данных, а синтезируется: если исходные фотографии не показывают часть пространства, Atlas создаёт правдоподобную геометрию, которая может выглядеть убедительно, но не соответствовать реальности. Перед использованием результатов для съёмки, документации или обучения роботов проверьте соответствие траектории камеры, стабильность при повторном наблюдении, качество глубины и корреляцию sim-to-real. Во-вторых, Atlas — это рендерер и частичный симулятор, а не планировщик: публичные входы не включают действия робота, а World Labs не публиковала отдельные подтверждения того, что Atlas моделирует трение, контакты, деформации или динамику с учётом действий.
По данным World Labs, люди-оценщики чаще выбирали траектории камеры Atlas по мере роста сложности маршрута, а в организованном самой компанией бенчмарке реконструкции по разреженным видам Atlas показал лучший результат. Это сигналы от поставщика, а не независимое доказательство. Приведённые ниже цифры опубликованы в материалах World Labs и приведены в независимом техническом обзоре (анализ XenoSpectrum); исходный анонс — в публикации World Labs об Atlas.
Сравнение изначально несимметрично: Atlas получал траектории как нативную геометрию камеры, а другие модели — текстовые описания тех же движений. Это отмечено в анализе XenoSpectrum. Поэтому показатели от 75 до 94 процентов стоит воспринимать как сигнал о следовании траектории в рамках этого эксперимента, а не как общий рейтинг качества изображений.
Попробуйте Atlas без кода: Frameboy, Viewfinder или Chisel
Выбирайте инструмент под конкретную задачу. Самый быстрый способ понять, подходит ли Atlas, — провести по одной короткой сессии в каждом релевантном интерфейсе.
| Инструмент | Когда использовать | Чего ожидать |
|---|---|---|
| Frameboy | Нужно быстро проверить, важна ли для идеи возможность ходить по сгенерированной сцене | Бесплатные готовые сцены в браузере, потоковая передача из облака до 15 кадров/с; собственные загрузки недоступны |
| Viewfinder | Нужно восстановить конкретное место по собственным фотографиям или сгенерированным изображениям | Загрузка изображений, исследование новых ракурсов, рендеринг траекторий камеры и видео |
| Chisel | Нужно задавать структуру сцены, а не просто принимать результат реконструкции | Блокинг в формате graybox, перемещение элементов и обновление видов камеры; агентный сценарий работы с текстом или референсами |
| Splats to Mesh + Relight | Нужно передать результат в движки и 3D-инструменты | Преобразование splats в сторону mesh с геометрией для игр и интерактивных сцен; эксперименты с освещением splats |
Ранние обзоры хвалят возможность ходить по сценам. Среди уже описанных ограничений — потолок Frameboy в 15 кадров/с и закрытая до 12 ноября возможность загружать собственные сцены:
«Frameboy от World Labs позволяет прямо в браузере гулять по сгенерированным площадям и атриумам — до 15 кадров/с. Действительно затягивает». — @OiCkilL (источник)
«Можно сразу гулять в браузере: бесплатно, без регистрации и привязки карты, шесть готовых сцен на выбор». — @SilenceTseng (источник)
Изменение от 12 ноября напрямую закрывает претензию к загрузке собственных материалов: доступ к пользовательским сценам в Viewfinder теперь предоставляется после регистрации, а не только по приглашениям. Ограничения бесплатной демоверсии Frameboy при этом сохраняются.
Подключение World Labs Atlas API: ключ, первая задача, опрос статуса и экспорт
Доступ разработчиков к Atlas строится на ключах, привязанных к проекту, и асинхронных операциях. Пока документация находится в бета-версии, пути эндпоинтов и названия задач могут меняться. Поэтому официальные справочник Atlas API и руководство по авторизации важнее любых сторонних примеров кода.
Минимальный сценарий интеграции выглядит так:
- Создайте проект World Labs и выпустите API-ключ на платформе для разработчиков.
- Передавайте ключ в заголовке проекта
WLT-Api-Key: YOUR_API_KEYпри каждом запросе. - Сначала загрузите исходные материалы — изображения, видео и данные камеры, — затем запустите задачу: text-to-image, генерацию с управлением камерой, RGBD-реконструкцию, создание splat или конвертацию splat-to-mesh.
- Сохраните возвращённый идентификатор операции и опрашивайте эндпоинт операции с постепенно увеличивающимися интервалами, пока значение
doneне станет true. - Заберите результаты с CDN — изображения, видео, splats, meshes, панорамы и подписи — и отдельно запустите нужные операции экспорта, например экспорт mesh в высоком качестве.
- Храните ключи на сервере в менеджере секретов: они управляют предоплаченным балансом и не должны попадать в браузер или мобильное приложение.
Есть и два способа не заниматься ключами вручную. MCP-сервер Atlas позволяет Claude и другим MCP-клиентам запускать задачи Atlas через OAuth, а официальный репозиторий worldlabsai/skills содержит плагины для Codex и Claude Code, а также сценарии для Blender. MCP удобен для запусков с ассистентом, а прямые REST-запросы — для повторяемых пайплайнов с очередями заданий, повторными попытками и интерфейсом прогресса.
Асинхронность здесь нужно учитывать постоянно. В описанном в независимом руководстве по API паттерне World API эпохи Marble генерация занимает минуты, а не секунды, прогресс выражается состояниями, а не процентами. При ошибке стоит показать пользователю сообщение сервиса, записать идентификатор операции и повторно проверить баланс кредитов, а не считать автоматически, что списалась полная стоимость. Точные пути эндпоинтов Atlas здесь намеренно не зафиксированы: источником истины остаётся бета-справочник.
Сколько стоит Atlas и что World Labs пока не раскрывает
На странице продукта Atlas World Labs не публикует цены, таблицу квот или расписание лимитов запросов. Не закладывайте в бюджет Atlas цифры для Marble ниже: они описывают прежний публичный паттерн World API и приведены только для того, чтобы действующие разработчики World Labs понимали схему биллинга.
| Позиция | Публичные данные | Статус для Atlas |
|---|---|---|
| Цена Atlas за изображение, секунду или мир | Не опубликована | Не раскрыто |
| Квоты Atlas, лимиты запросов и максимальное разрешение | Не опубликованы | Не раскрыто |
| Условия коммерческого использования Atlas и хранения данных | Страница с лицензией не найдена | Уточните в партнёрских или платформенных условиях до коммерческого запуска |
| Ориентир по Marble World API | 1 доллар покупает 1 250 кредитов; минимальная сумма — 5 долларов; мир Marble 1.1 — 1 500 кредитов (примерно 1,20 доллара); черновик — 150 кредитов (примерно 0,12 доллара); экспорт GLB mesh в высоком качестве — 3 500 кредитов (примерно 2,80 доллара) | Только пример платформенной схемы, не цены Atlas |
| Веса модели и самостоятельный хостинг | Не опубликованы | Закрытый продукт с приложениями и API; лицензии на открытые веса нет |
Практичный подход к бюджету — ограниченный пилот: выполните одну реконструкцию в Viewfinder, один рендер по траектории камеры и один экспорт splat-to-mesh на типичных для вас входных данных. Затем зафиксируйте время выполнения, размеры результатов и события использования — и только после этого оценивайте стоимость сцены. Ни на странице продукта, ни в изученной для этого материала бета-документации нет сведений о коммерческих правах, использовании данных для обучения, сроках хранения, средствах безопасности или целевых показателях доступности. Перед коммерческим запуском получите письменные ответы.
Частые вопросы
Для Atlas всё ещё нужны приглашение или лист ожидания?
Нет. 12 ноября 2026 года World Labs открыла Viewfinder, Chisel и API всем желающим после регистрации. Frameboy остаётся отдельной бесплатной демоверсией с готовыми сценами.
World Labs Atlas — это open source?
Нет. Atlas — закрытый продукт с облачными приложениями и API. Публичных весов, чекпойнта, обучающего датасета или лицензии на открытые веса не выпускали.
Чем Atlas отличается от Marble и World API?
Marble лежал в основе прежнего публичного World API с документированными ключами, биллингом и примерами интеграции. Atlas — более новая omni world model для генерации с управлением камерой, реконструкции и явного 3D. World Labs позиционирует Atlas как технологию для будущих версий Marble, а не как переименованный эндпоинт Marble.
Можно ли использовать результаты Atlas в коммерческих проектах?
На изученной для этого материала странице продукта World Labs не опубликовала условия коммерческого использования Atlas. Коммерческие права, владение сгенерированными материалами и правила использования данных для обучения следует считать неподтверждёнными, пока они не появятся в платформенных условиях или подписанном соглашении.
Стоит ли начинать разработку на Atlas уже на этой неделе?
Atlas уже можно использовать для превизуализации с согласованной камерой, виртуальных декораций, интерактивных дизайн-ревью и симуляционных сред для навигации — там, где правдоподобное заполнение пространства важнее точного измерения. Сочетание нативного управления камерой, splat-выхода и экспорта mesh непросто получить, просто связав text-to-video-модель с отдельной фотограмметрией.
С задачами, где ошибка в геометрии обходится дорого, лучше не спешить: это съёмка фактического состояния объектов, архитектурная документация, обучение манипуляциям и любые заявления о том, что Atlas сам моделирует физику контактов или планирует действия. По продуктовой классификации Atlas визуализирует мир, который видят камеры, и создаёт черновое пространственное состояние. Но поведение мира при контакте по-прежнему требует отдельной проверки.
Читайте также: Best AI Video Generation API 2026 и Seedance 2.5 API Guide.