HappyHorse 1.0 AI動画生成と編集
HappyHorse 1.0は、Happy Horse 1.0とも表記され、1つのAIReiterモデルページに4つの異なるワークフローを統合しています。テキストから開始する、1枚の画像をアニメーション化する、順序付けられた参照でシーンを導く、または直接の指示で既存の動画を編集できます。
1ページで4つのワークフロー
AIReiterのモデルIDを変更せずに、テキストから動画、画像から動画、参照から動画、動画編集を切り替えられます。
柔軟な出力形式
生成ワークフローでは、720pまたは1080pの出力と、3秒から15秒までの1秒単位の長さに対応しています。
プロンプトで制御する編集
1本の元動画と的を絞った指示を使って、元の構図を保ちながら、被写体、服装、スタイル、オブジェクト、背景を変更できます。
PlaygroundとAPIの同等性
Playgroundに表示されるコントロールは、非同期APIで受け付ける同じ happyhorse_1_0 パラメータに対応しています。
AIReiterで検証済みのHappyHorse 1.0結果
これらは、2026年8月20日にAIReiterのテスト環境で生成された実際の出力です。プロンプト、リクエスト設定、納品ファイル、元クリップと編集結果の関係を記録しています。

テキストから動画のテスト: 白いスタジオの紙飛行機
リクエスト: 720p、16:9、5秒、ランダムシード。
納品ファイル: H.264 MP4、1280x720、5.163秒、AAC音声トラック付き。
観測されたタスク時間: このテストでは最初から最後まで約87秒。キュー時間は変動する場合があります。

動画編集テスト: 飛行機を赤から青に変更
Instruction: 赤い紙飛行機を青に変更してください。元の背景とカメラの動きは維持してください。
Request: keep_original_sound を無効にした 720p。動画編集ではどちらもソースから派生するため、duration または aspect-ratio フィールドは送信されていません。
Delivered file: H.264 MP4、1280x720、5.163 秒、AAC オーディオトラック付き。
どのHappyHorse 1.0ワークフローを使うべきか?
すでに持っている素材と、結果のどの部分を一貫させる必要があるかに応じてワークフローを選択してください。
テキストから始める
シーンを既存の被写体に合わせる必要がない場合は、テキストから動画を使用してください。動作を最初に記述し、その後にカメラの動き、ライティング、環境、スタイルを指定します。
1枚の画像をアニメーション化する
1枚の静止画像が開始フレームと被写体を定義する場合は、画像から動画を使用してください。出力のアスペクト比はアップロードした画像に従います。
複数の参照を連携させる
人物、小道具、衣服、製品、ロケーションを1〜9枚の順序付けられた画像から指定する必要がある場合は、参照から動画を使用してください。
既存の動きを修正する
元のタイミングとカメラの動きを認識できるまま、特定の視覚要素だけを変更したい場合は、動画編集を使用してください。
HappyHorse 1.0 の実用的なユースケース
製品・広告のバリエーション
テキストや参照画像から製品シーンを生成し、その後動画編集で色、背景、スタイリングのバリエーションを作成します。
複数フォーマットのSNS動画
核となるコンセプトを書き直すことなく、配信チャネルに応じて横長、縦長、正方形、標準、シネマティックのクリップを作成できます。
キャラクターと小物の一貫性
人物、服装、オブジェクト、環境を生成されたクリップ全体で認識可能な状態に保つ必要がある場合は、順序立てた参照画像を提供してください。
集中的なポストプロダクション変更
元のタイミングやカメラの動きを一から作り直すことなく、1つの視覚要素を差し替えたり、シーンのスタイルを変更したりできます。
HappyHorse 1.0 のパラメータとモード制限
選択したワークフローに応じてフォームが変化するため、未対応のフィールドは送信されず、生成前課金にも含まれません。
解像度
標準出力には720pを、高い視覚的精細さが必要な場合は1080pを選択してください。選択した階層によって価格が変わります。
生成時間
テキストから動画、画像から動画、参照から動画では、3秒から15秒までの1秒単位の長さを指定できます。
アスペクト比
テキストから動画と参照から動画は、16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、4:5、5:4、9:21、21:9 の9種類の比率に対応しています。画像から動画は元画像に従います。
動画編集の長さとフレーミング
動画編集では video_length または aspect_ratio は使用できません。出力時間は元動画から決まり、最大15秒に制限されます。フレーミングは元動画に従います。
元音声の制御
動画編集では、keep_original_sound を有効にすると元の音声トラックを強制的に保持できます。無効の場合は、モデルが文脈に基づいて判断します。
Seed
より再現性の高い反復には、1から2147483647までの正の整数を使用するか、ランダムシードにするにはこの項目を省略してください。
HappyHorse 1.0 の結果を改善する方法
簡潔なプロンプトときれいなソースメディアは、たいてい矛盾した指示を多数並べるよりも高い制御性を提供します。
主要アクションを最初に示す
雰囲気、視覚スタイル、二次的な詳細を加える前に、誰または何が動き、何が起こるべきかを明確にしてください。
カメラを意図的に記述する
固定ショット、ゆっくりした前進、トラッキングショット、穏やかなオービットなど、互換性のある1つのカメラ指示を使い、矛盾する動きを重ねないでください。
明瞭なソースメディアを使う
被写体がはっきりした、鮮明で公開アクセス可能な画像や動画を選んでください。類似した参照画像の縦横比は、構図の衝突を減らします。
1回の反復で変える変数は1つにする
解像度、フレーミング、または1つの視覚的変更をテストする間は、プロンプトとシードを固定しておくと、違いを評価しやすくなります。
HappyHorse 1.0 vs HappyHorse 1.1
2つの AIReiter モデル ID は、単純な品質段階としてではなく、異なる制作上の課題を解決します。
ワークフローの幅で HappyHorse 1.0 を選ぶ
1つのモデルページで、テキスト生成、1枚画像アニメーション、複数参照生成、ソース動画編集が必要な場合は happyhorse_1_0 を使用してください。
参照重視の作業には HappyHorse 1.1 を選ぶ
ジョブが 1〜9 枚の順序付き画像と、プロンプト内の明示的な [Image N] 参照を中心とする場合は、happyhorse_1_1 を使用してください。
既存の動画を編集したいですか?
HappyHorse 1.0 を選択してください。現在の HappyHorse 1.1 の統合は reference-to-video のみ対応しており、ソース動画は受け付けません。
より厳密な参照の整理が必要ですか?
各アップロード画像を、キャラクター、オブジェクト、衣装アイテム、小道具、またはシーンとしてプロンプト内で直接名前指定する必要がある場合は、HappyHorse 1.1 を選択してください。
AIReiter API で HappyHorse 1.0 を使用する
AIReiter は、1つの非同期タスク契約を通じて HappyHorse 1.0 の4つすべてのワークフローを提供し、タスク作成前にモード固有のパラメータを検証します。
モデル ID
モデル値には happyhorse_1_0 を使用し、params.type でワークフローを選択してください。
送信エンドポイント
POST /api/openapi/submit は、モデル、ワークフローのパラメータ、および一意の out_task_id を受け付けます。
照会エンドポイント
POST /api/openapi/query は同じ out_task_id を受け付けます。タスクが完了または失敗するまでポーリングしてください。
厳密モードのパラメータ
video_edit では、video_length または aspect_ratio を送信しないでください。AIReiter は、タスク作成と課金の前に、これら未対応のフィールドを拒否します。
動画編集の課金基準
動画編集の料金は、選択した解像度階層におけるソース動画の長さと生成された出力動画の長さを基準に算出されます。ソース動画が出力長を決定し、最大 15 秒です。
関連AI動画モデル
HappyHorse 1.0 FAQ
ワークフローの選び方、ソースメディア、長さ、アスペクト比、動画編集、課金、そして HappyHorse 1.0 と 1.1 の違いに関する回答です。
/ 01HappyHorse 1.0 はどの動画ワークフローをサポートしていますか?
AIReiter は、happyhorse_1_0 モデルを通じて text-to-video、image-to-video、reference-to-video、video-edit のワークフローを提供しています。
/ 02参照画像は何枚まで使えますか?
reference-to-video は、1〜9 枚の順序付き画像に対応しています。動画編集は、1本のソース動画に加えて、最大 5 枚の任意の参照画像をサポートします。
/ 03動画編集の長さを選べますか?
いいえ。動画編集は video_length をサポートしていません。モデルはソースの長さから出力時間を設定し、最大 15 秒です。
/ 04動画編集のアスペクト比を設定できますか?
いいえ。動画編集は元動画のアスペクト比に従います。video_edit に aspect_ratio を明示的に含めるリクエストは拒否されます。
/ 05動画編集の課金方法は?
課金の基準は、入力動画の長さと出力動画の長さを合計し、選択した解像度レートを掛けたものです。
/ 06HappyHorse 1.0 と 1.1 の違いは何ですか?
HappyHorse 1.0 は 4 つの生成および編集ワークフローを統合しています。現在の HappyHorse 1.1 の統合は、1〜9 枚の順序付き画像と明示的な [Image N] プロンプトマーカーを使った reference-to-video に特化しています。
/ 07動画編集の指示はどのように書けばよいですか?
変更する要素、希望する置き換え内容、そして変更せずに残すべきものを指定してください。元の動きを保持することが重要な場合は、関係のないシーン指示は避けてください。
/ 08どの API モデルIDを使えばよいですか?
POST /api/openapi/submit で happyhorse_1_0 を使用し、同じ out_task_id を使って POST /api/openapi/query をポーリングしてください。