Seedream 5.5 的主戰場不是一次生成,而是反覆修改同一張圖。不過,目前最醒目的數據多半仍來自 ByteDance;少量外部測試也大致印證了它在穩定性與去背方面的表現,同時指出標籤文字、可控性與 4K 成本效益仍有實際限制。
ByteDance Seed 於 2026 年 11 月 9 日推出 Seedream 5.5(公告、產品頁),主打最多連續 100 輪編修仍能保留像素級細節、原生輸出 RGBA 透明圖片,以及更自然的光線、材質、皮膚與高密度文字。本文整理 ByteDance 官方示範與其引用的獨立測試;我沒有重新執行 API 端點。
100 輪編修,真正能保留什麼?
Seedream 5.5 最核心的賣點,是連續修改時的穩定性:提示詞沒有要求變動的區域,理論上會維持像素完全一致,不會像一般工作流程那樣,隨著每次輸出再次成為下一次輸入,逐輪累積色偏與細節損失。ByteDance 以同一張人像連續修改 100 次展示這項能力:衣服、配件與桌面物件不斷改變,戒指和眼鏡框仍保持足夠清晰,之後還能繼續編修。
另一個官方示範則是在室內場景中多次移動箱子。Seedream 5.5 會同步更新透視、遮擋關係、陰影,以及物件移開後重新露出的原本隱藏區域,而不是把背景抹成一團。
Nvdium 與 BottleRocket 都認為,100 輪比較像穩定性的上限,而不是保證第 100 輪看起來會和第 1 輪完全相同。「沒有明顯劣化」不代表「什麼都沒變」。
目前外部驗證仍不多,但方向一致。開發者 GeekCatX 一晚測試了 22 個案例,表示他連續 20 輪更換服裝時,Seedream 5.5 仍保留了 20 個未編修區域中的 15 個;對照組則一個都沒保住:
「改衣服真就只改衣服,臉、髮型、背景光影死死鎖住」— @GeekCatX
AI 工程師 dotey 的測試也得到相同結論:Seedream 5.5 解決的是「改著改著別處也變了」這種最惱人的問題,也就是編修內容逐漸蔓延到使用者根本沒要求碰的區域。
原生透明 PNG,省掉一次去背
Seedream 5.5 能直接生成帶有真實 alpha 通道、包含半透明效果的原生 RGBA 圖片。實際好處很直接:貼圖、遊戲 sprite、分層角色與電商商品,都能少做一道背景移除和邊緣修整。
官方示範特別強調高難度去背場景。雪鴞案例保留了羽毛尖端、羽毛間的縫隙與爪子輪廓,並正確呈現在透明背景上。帶有參考材質的文字,也能以透明背景輸出,不會被烘焙在矩形底色裡。透明角色還能跨場景作為參考圖重複使用:外觀特徵與材質維持一致,同時改變姿勢、人物組合與構圖。
透過經銷商 API,還能進一步拆解圖層。根據 SpicyAPI 的功能矩陣,一張輸入圖片(PNG 或 JPEG,至少 512 × 512)可以拆成一個不透明底圖與最多 99 個透明 PNG 圖層,num_outputs 可設定為 2 到 100,預設值為 10。每個圖層都會附上名稱、zIndex 與邊界框。不過,要求數量只是上限:SpicyAPI 的 NOIR 海報測試要求最多五層,最後只回傳四層。
文字終於夠穩,但正式標籤仍別太放心
Seedream 5.5 目前最漂亮的官方數據,是在中英混合、含大量細小文字的測試集上,文字內容遭到破壞的比例(Nvdium 對 ByteDance MagicArena GSB 測試的整理):
| 模型 | 嚴重文字錯誤 | 輕微文字錯誤 |
|---|---|---|
| Seedream 5.5 | 0.4% | 1.7% |
| GPT Image 2.5 Sunburst | 0.7% | 7.4% |
| Nano Banana 2.1 | 1.7% | 3.0% |
| Seedream 5.0 Pro | 2.8% | 2.6% |
在設計好的文案測試中,SpicyAPI 的圖庫指出,KAZE RAMEN 選單的標題、日文副標、四個價格與營業時間都能逐字還原;NOIR 封面上的刊頭、日文行、期數與條碼,在提示詞禁止加入額外文字時,也能維持在要求範圍內。
但到了真實包裝,結果就沒那麼理想。根據 PicassoIA 的測試,每個類別生成五張圖片,再以銳利度、材質準確度、光線、背景與可讀性計算中位數;低於 7.0 代表需要大量修圖。化妝品的銳利度達 9.2、材質準確度達 9.0,但文字可讀性只有 7.1;電子產品為 6.9,食品包裝則為 6.8,都低於標準。品牌名稱與成分表仍可能變成看似合理、實際上不存在的字形,因此正式成品仍應合成真正的包裝 artwork。相同測試也把切割水晶列為第二大失敗類型:大約 30% 的中位數生成結果出現折射錯誤,以及比例不對的標籤殘影。
Seedream 5.5、Nano Banana 2.1 與 GPT Image 2.5 怎麼選?
ByteDance 在自家的 MagicArena 上,以盲測專家 GSB(Good/Same/Bad)偏好進行比較,使用的是私有提示詞集(Nvdium 表格)。正數代表評測者更偏好 Seedream 5.5。發布時的相關報導指出,Artificial Analysis 或 Arena 尚未出現可用排名(TheHype),因此以下數據應視為官方測試結果:
| 競品 | 文字結構(T2I) | 文字結構(I2I) | 真實感(T2I) | 真實感(I2I) |
|---|---|---|---|---|
| GPT Image 2.5 Sunburst | +16.01% | +20.72% | +37.29% | +36.05% |
| Nano Banana 2.1 | +5.23% | +3.82% | +21.79% | -6.18% |
| Seedream 5.0 Pro | +5.00% | +18.54% | +39.44% | +55.62% |
解讀這張表時,有三點不能忽略。第一,與 OpenAI 的比較寫的是 GPT Image 2.5 Sunburst,並未包含 GPT Image 2.6(Nvdium、TheHype),不要把結論直接套用到那個模型。第二,Nano Banana 的競爭其實很接近:Seedream 5.5 在文字結構與文生圖真實感領先,但在圖生圖真實感落後 6.18%;這正是 Google 模型仍保有優勢的照片編修場景。第三,+55.62% 是拿 ByteDance 自己的前代模型比較,不是對外部競品的結果。這項差距也回應了一個實際抱怨:在這篇比較 Seedream 4.5 與 5.0 的 Reddit 討論中,使用者表示 5.0 在真實感與角色一致性方面比 4.5 退步。
想了解前一代模型,可參考 Seedream 5 Pro API pricing tested 與 GPT Image 2.6 vs Seedream 5 Pro。
價格與目前可用的 API 管道
Seedream 5.5 的發布平台包括 Dreamina、CapCut 與 BytePlus;中國市場則由 Volcano Engine Ark 提供服務(Seed 公告)。消費者端採分階段開放(Dreamina 全球上線貼文):所有人可享 7 天不限量,Basic 及以上方案則為 30 天。ByteDance 表示 Seedream 5.5 Pro 版本將推出,但尚未公布時間。本文撰寫時,BytePlus 官方公開價格與模型 ID 尚未發布(TheHype、Nvdium);以下數字來自中國直連服務與經銷商價目表:
| 來源 | 1K / 1.5K | 2K | 4K / 3K | 編修加價 |
|---|---|---|---|---|
| Volcano Ark via Nvdium(中國、2K 方形編修) | — | 總計約 ¥0.28 | — | 輸入與輸出分開計費,文字 token 免費 |
| SpicyAPI(文生圖) | $0.0195 | $0.027 | 4K 為 $0.0525 | 每張輸入圖片另計(1K 編修 + 1 張輸入圖 = $0.027);按回傳圖片數量計算圖層費用;失敗或拒絕請求不收費 |
| WaveSpeed via TheHype(生成) | $0.020 | $0.027 | 3K 為 $0.054 | 每張輸入圖片 +$0.008;按圖層計費(30 個 1K 圖層約 $0.60) |
Nvdium 在引用的 2K 比較中指出,Seedream 5.5 的生成成本約比 Seedream 5.0 Pro 低 60%,速度快約 40%。經銷商價格也支持 1K/2K 的差距:SpicyAPI 表示 Seedream 5.5 為 $0.0195–$0.027,5.0 Pro 則是 $0.036–$0.072;4.5 的 4K 價格固定為 $0.04。至於實際延遲,SpicyAPI 表示近期工作(包含上線測試)的中位數為 30 秒、p90 為 44 秒;成功率數據仍在收集,相比之下,先前觀察到的 5.0 Pro 中位數約為 75 秒。
可用尺寸與參數(SpicyAPI 參數;WaveSpeed 透過 TheHype列出的生成上限為 3K):
- 解析度:1K、1.5K、2K、4K(WaveSpeed 的生成上限為 3K)
- 長寬比:八種——1:1、4:3、3:4、16:9、9:16、3:2、2:3、21:9
- 格式:PNG 與 JPEG;需要透明背景時必須使用 PNG
- 參考圖:每次編修 1–10 張(SpicyAPI 列出的 4.5最多支援 14 張)
- 批次:每次請求一張圖片
第一天就會遇到的四個限制
- 沒有確定性控制。根據 SpicyAPI 的參數表,不支援
seed、negative prompt 或遮罩編輯。請明確寫出「保持不變」,並以編號標示Image 1、Image 2等參考圖。 - 小心長寬比預設成正方形。根據 SpicyAPI 的參數表,編修時若省略
aspect_ratio,即使來源圖片是長方形,輸出也會變成正方形。請務必明確傳入這個參數。 - 上限不是保證。每次編修最多 10 張參考圖;
num_outputs可限制圖層數量,但實際回傳可能更少。4K 應保留給最終輸出,反覆嘗試先用 1K/1.5K,確認後再升到 2K。 - 人工審核仍不可省。TheHype指出,在 ByteDance 六類別的生產評估中,即使 5.5 每一類都勝過 5.0 Pro,整體可用率仍低於 20%。它能減少嘗試次數,卻不能取代挑圖的人。
結論:哪些人現在就該換?
Seedream 5.5 首先是一款為生產流程中的反覆修改而生的模型,其次才是單次生成工具。如果工作重點是持續迭代,值得選它;但若每個像素都有法律或品牌上的硬性要求,原本的流程仍應保留。
| 你的工作是…… | 使用 Seedream 5.5 | 保留替代方案 |
|---|---|---|
| 需要修改 5–50 次的電商、海報或遊戲素材 | 是——像素穩定的編修加上 RGBA 去背,可省下合成工時 | — |
| 含大量細小文字的選單、投影片與資訊圖表 | 是——嚴重錯誤率 0.4%,在官方比較表中領先 | 正式成品仍應合成真正的 artwork |
| 透明貼圖、sprite、分層角色 | 是——原生 alpha 加上可拆成命名圖層的功能 | — |
| 以真實來源圖片進行照片級編修 | 先和 Nano Banana 2.1 比較——它在 I2I 真實感領先 6.18% | 這類工作選 Nano Banana 2.1 |
| 法律上必須精確的包裝、主視覺水晶或玻璃 | 否——可能產生虛構字形,水晶瑕疵率約 30%(PicassoIA) | 實體拍攝,或以真實主視覺搭配 AI 背景 |
Seedream 5.5 常見問題
Seedream 5.5 能撐過 100 輪編修嗎?
ByteDance 展示了 100 次針對性編修,且沒有出現明顯劣化;一項 20 輪的實測也保留了大多數區域。對於簡單修改,建議把 100 輪視為上限,而不是保證。
可以輸出透明 PNG 嗎?
可以。使用透明背景的 PNG,就能取得原生 RGBA alpha;JPEG 無法承載透明度。
現在有 API 了嗎?
有,可透過 BytePlus/Volcano Ark、經銷商,以及分階段開放的 Dreamina/CapCut 使用。經銷商列出的模型包含 bytedance/seedream-v5.5 變體(TheHype)。
價格是多少?
1K/1.5K 約 $0.0195、2K 約 $0.027;中國 2K 編修每次約 ¥0.28,另加輸入圖片與圖層費用。1K/2K 最划算;4K 則不如 4.5。
比 Nano Banana 2.1 好嗎?
文字結構與文生圖真實感:依官方評測者結果,是。照片編修的圖生圖真實感:不是,Nano Banana 2.1 領先 6.18%。
支援 seed、遮罩或 negative prompt 嗎?
目前沒有相關文件。請明確傳入 aspect_ratio,並使用編號標示參考圖片。