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LFM3 實測評測:API 價格、授權條款與本機執行

最近更新: 2026-10-27 19:10:04

Liquid AI 的 LFM3 把文字、視覺、音訊與全模態互動整合進六款約 20 億參數的模型,但截至 2026 年 10 月 27 日,Liquid 自家的定價頁仍看不到 LFM3 費率。這個缺口,直接影響 LFM3 現在究竟是平價的邊緣運算專用模型,還是只能自行下載、部署與維護的版本。

LFM3 一句話看懂:六款 2B 專用模型,API 價格尚未公布

LFM3 不是單一模型檢查點,而是 Liquid AI 第三代、主打裝置端專用智慧的基礎模型家族。全系列共用以 22 兆個 token 預訓練的 LFM3-1.7B-Base 骨幹,並推出六款模型:LFM3-1.7B、LFM3-VL-2B、LFM3-Audio-2B、LFM3-Omni-2B、d1-2B 與 d1-Omni-2B(官方公告)。

我在 10 月 27 日查閱了 Liquid AI 定價頁:頁面沒有 LFM3 項目,只有下方表格中的 d1、d1-ultra 與 LFM2.5 費率。LFM3 公告表示,模型權重可透過 Hugging Face、Liquid Playground 與 Liquid API 取得,但目前能直接確認的只有前兩者。新組織仍可獲得 2 美元的 Liquid Console 免費額度(定價頁)。

Liquid AI 定價頁顯示尚未提供獨立的 LFM3 API 費率

六款模型怎麼選:依任務挑對版本

六款 LFM3 檢查點共用同一個骨幹,但各自支援的輸入與輸出形式不同。

模型約略規模輸入輸出適合用途
LFM3-1.7B1.7B文字文字本機代理、工具呼叫、結構化輸出
LFM3-VL-2B1.9B文字、圖片、影片文字圖片與影片理解、視覺代理
LFM3-Audio-2B2B文字、音訊文字、語音語音聊天、辨識、合成,以及 18 種語言翻譯
LFM3-Omni-2B2B文字、圖片、影片、音訊文字、語音統一型多模態助理
d1-2B2B文字、圖片、影片校準答案分類、擷取、單次決策
d1-Omni-2B2B文字、圖片、影片、音訊校準答案搭配信心分數的多模態感知

LFM3-1.7B 擁有 256K token 的上下文視窗,採用由 24 層組成的三混合架構:13 層閘控短卷積、5 層搭配 256 token 視窗的滑動視窗注意力,以及 6 層全域注意力(官方公告)。最後 3.5 兆 token 的中期訓練加入了代理軌跡與工具呼叫,這也解釋了 Liquid 為何將文字模型定位在 Hermes Agent、Pi 與 OpenClaw 類型的執行框架上(官方公告)。LFM3-VL-2B 是 Liquid 首款支援影片輸入的視覺模型;LFM3-Omni-2B 則是其首款全模態模型,能同時處理音軌與影格(官方公告)。

決策模型的運作方式和其他版本不同。d1-2B 與 d1-Omni-2B 不採用自回歸生成,而是在一次前向傳播中直接回傳帶有機率的校準答案(官方公告)。依廠商公布的數據,d1-2B 在 NVIDIA H100 上的決策延遲為 5.7 ms,在 AMD MI325X 上為 3.8 ms;d1-Omni-2B 搭配 10 秒音訊片段時,延遲則分別升至 12.4 ms 與 8.2 ms(官方公告)。

哪些是 Liquid 的宣稱,哪些已能自行確認

Liquid AI 公布的基準數據都來自廠商自身測試;在獨立測試出現前,應先把它們視為廠商宣稱。以下所有數字均來自 Liquid 的公告。

模型廠商公布指標LFM3 數據前代/競品數據
LFM3-1.7BWebArena-Verified38.423.02(LFM2.5-2.6B)
LFM3-1.7B規模/速度參數少 35%,8K 上下文下每個參數約快 25%,相較 LFM2-1.2B—
LFM3-VL-2B62 項視覺平均/編碼器平均 71.4;編碼器 164M,FLOPs 少 2.2 倍平均 57.6;宣稱與 Qwen3.5-2B 編碼器持平
LFM3-Audio-2BUTMOSv2/延遲3.83;首個 token 最短 50 ms;在 M4 Max CPU 上達到即時速度的 87 倍3.22(LFM2.5-Audio-1.5B)
d1-2BImajevBench75.564.0(d1-3B)

我能直接確認的是:Hugging Face 上的 LiquidAI LFM3 collection 已列出六款模型,並提供量化、MLX 與 ONNX 版本;LM Studio 的模型目錄也已經出現 LFM3 桌面版本。至於分數,適合拿來看方向,不宜當成保證。綜合平均值會掩蓋 OCR、定位與影片測試的差異,而 4-bit 的 1GB 數字也不包含 KV cache 與應用程式額外開銷。

「現在做出東西的速度真的快得誇張。」——@Nklockiewicz,透過 MLX/ExecuTorch 在飛航模式的 iPhone 上執行 LFM3,速度達 40 tok/s(來源)

「以速度和智慧程度來說,它們通常都超出自身規模的表現,但以我的經驗,它們還不夠聰明,無法處理『真正的工作』。」——r/LocalLLaMA 的 u/spaceman_(來源)

正式上線前,先看懂 1,000 萬美元授權門檻

Liquid AI 的開放權重授權,在公司年營收超過 1,000 萬美元前免費(定價頁)。年營收低於 1,000 萬美元的開發者、研究人員、非營利組織與企業,都可以下載、執行、微調並將所有開放式 LFM 用於正式環境;微調版本也能維持私有,還可部署到行動裝置、邊緣設備或自有環境,且不需要遵守 copyleft 要求(定價頁)。

年營收超過 1,000 萬美元的企業,需要購買企業授權,價格則依部署規模由業務團隊報價。研究、教育與非營利用途不受營收上限限制,仍可免費使用(定價頁)。LFM Open License 在達到這個門檻後,便不再提供免費商業授權;若要把模型權重嵌入商業應用,正式整合前仍應請法律顧問確認署名、再散布與出口條款。

本機執行的實際需求:1GB 只是起點

LFM3-1.7B 的 4-bit 版本約需 1GB,但這只計算模型權重(官方公告)。實際執行時還要載入執行環境、長上下文所需的 KV cache,以及視覺或音訊編碼器。因此,實際記憶體需求必須在此基礎上預留額外空間;尤其是處理影片影格或音訊片段的 VL 與 Omni 版本,更不能只看 1GB 這個數字。

建議先從 LFM3-1.7B 開始,只有在確實需要時再加入 VL、Audio 或 Omni,並在測試前查看各模型卡所列的額外相依元件。LFM3 可使用 Ollama、LM Studio、llama.cpp、MLX 與 ONNX 等路徑,相關資訊可在 Hugging Face collection 與 LM Studio 模型目錄中找到。

如果模型卡範例要求使用 trust_remote_code=True,請固定 commit hash、檢查儲存庫程式碼,或先在隔離環境中執行,因為這個旗標會執行儲存庫內附帶的程式碼。Liquid 在官方公告中提到支援 18 種音訊語言,但沒有提供逐語言的品質表,因此非英語輸出仍應使用自己的資料驗證。

現在怎麼用 API:可呼叫的平台與計費方式

Liquid 已宣布提供 LFM3 API,但公開定價頁尚未列出獨立費率;目前的呼叫管道包括 Liquid Console、OpenRouter 與 Vercel AI Gateway(定價頁)。

10 月 27 日列出的 API 模型輸入/每百萬 token快取輸入/每百萬 token輸出/每百萬 token
d1$0.02$0.02$0.00
d1-ultra$0.042$0.042$0.00
LFM2.5-24B-A2B$0.05$0.025$0.70
LFM3-1.7B/VL/Audio/Omni 文字費率未列出未列出未列出

所以目前的價格答案很直接:規劃 LFM3 時,應先把成本估成自行託管的運算資源加上工程時間,而不是每 token 的雲端費率。如果現在有供應商報價提供 LFM3 token,應與表中的 d1 和 LFM2.5 基準比較,並確認對方是代理 Liquid Console,還是使用自有權重提供服務。以每百萬 token 輸出 $0.00 計算,表中的 d1 對高流量檢查管線可能相當有吸引力。

LFM3 常見問題

LFM3 API 要多少錢?

截至 2026 年 10 月 27 日,Liquid AI 沒有列出獨立的 LFM3 每 token 價格;公開頁面目前只有 d1、d1-ultra 與 LFM2.5-24B-A2B 的費率。

LFM3 可以免費商用嗎?

依照 LFM Open License,年營收低於 1,000 萬美元的企業可免費用於商業正式環境;規模更大的企業則需要購買付費企業授權。

LFM3 能在手機或筆電上執行嗎?

可以。文字版本的 4-bit 權重約需 1GB,另加執行環境開銷;目前也有 Ollama、LM Studio、llama.cpp、MLX 與 ONNX 路徑。VL、Audio 與 Omni 版本則會因編碼器和媒體資料而需要更多記憶體。

LFM3 比 Qwen 或 Gemma 更適合邊緣代理嗎?

我查看的發佈日測試結果中,沒有找到獨立比較。Liquid 宣稱勝過 Qwen3.5-2B 與 Qwen2.5-Omni-7B 的結果都來自廠商自身測試(官方公告),因此在切換之前,還是應該使用自己的執行框架,把 LFM3 與 Gemma、Qwen 實際比較。

可以只用一張 GPU 微調 LFM3 嗎?

Liquid 提供 SFT、DPO、GRPO 與持續預訓練的 notebook,並表示每款模型都能在單張 GPU 上完成微調(官方公告),但沒有公布 VRAM 或資料集大小需求。

便宜的私有專用模型,還是需要執行框架調教的小型通才

如果資料必須留在裝置上、媒體內容不能離開本機,或決策量大到讓雲端逐 token 計費變得昂貴,LFM3 就很適合。反過來說,若需要廣泛知識、長篇創意推理,或期待不調整執行框架就直接獲得穩定品質,LFM3 仍有不足。先下載一個版本,在自己的提示詞與硬體上實測,最後應該由測試結果,而不是發表會上的圖表,決定是否採用。