DeepSeek 今天悄悄重建了 deepseek-v4-flash。我以四項可評分任務對比 GLM-5.2,Flash 在其中三項打平、第四項勝出,執行成本更低至 19 分之 1。不過,若看紙面能力,GLM-5.2 仍是分數更高的模型;它在第四項任務失利的原因,則是一個你甚至可以刻意踩進去的陷阱。
問題出在推理預算。透過我測試的端點,GLM-5.2 即使面對很短的提示詞也會進行大量推理;其中一項規格繁複的任務,它耗盡 16,000 個輸出 token,卻始終沒有給出答案。Flash 完成同一任務只用了 2,525 個 token。
deepseek-v4-flash 0731 更新了什麼
DeepSeek 官方 API 文件目前將 deepseek-v4-flash 的模型版本列為 DeepSeek-V4-Flash-0731。呼叫方式沒有改變,別名仍會解析到最新版本,因此既有程式碼不會壞掉,也不會主動告訴你底層模型已經換版。
該定價頁面沒有這次更新的 changelog,而我在 2026-07-31 查看 DeepSeek 新聞索引時,也沒有看到 2026 年 7 月的條目。這會直接影響所有比較結果的解讀:已發布的 Flash 分數,只代表測試當下線上的版本。除了看評測日期,也要確認具體變體,因為「Flash Base」、「Flash (Reasoning)」與「Flash (Reasoning, Max Effort)」是三個不同的列項,數字也各不相同。
同一份文件也確認了這場對比最關鍵的規格:1M 上下文、384K 最大輸出;預設開啟 thinking mode,也可切換成 non-thinking mode;並發上限為 2,500,高於 Pro 的 500。目前 Responses API 僅支援 deepseek-v4-flash,deepseek-v4-pro 預計於 2026 年 8 月初加入。
四個相同任務,兩個模型的實際表現
我在 2026-07-31 經由 OpenAI 相容 relay,向兩個模型送出完全相同的提示詞。thinking 保持預設設定,除非另有註明,max_tokens 設為 8,000;結果以機械方式驗證,而非憑肉眼判斷。兩項程式任務分別以 6 與 8 個隱藏測試案例執行;JSON 任務逐一依照要求的 schema 檢查鍵值;檢索任務則只有一個正確字串。
| 任務 | DeepSeek V4 Flash (0731) | GLM-5.2 |
|---|---|---|
| t1 — 找出並修正區間合併的邊界案例 | 6/6 測試通過,5.0s,361 out | 6/6 測試通過,19.0s,990 out |
t2 — 依 8 條規則實作 next_version() | 8/8 測試通過,29.9s,2,525 out | 未回傳答案 |
| t3 — 嚴格 JSON、鍵名精確、不使用 fence | 通過,5.2s,327 out | 通過,11.2s,826 out |
| t4 — 從約 45K token 中檢索並整合 3 項事實 | 正確,5.2s,172 out | 正確,9.7s,317 out |
四項裡有三項其實是貨真價實的平手。t1 中,兩個模型都找到了相同的 bug:嚴格的 < 會讓相接區間如 (1,4) 與 (4,5) 無法合併;兩者也都給出完全相同、只改一個字元的修正。嚴格 JSON 任務同樣是逐位元組一致。t4 則都答對,從第 211 筆資料裡埋藏的祕密,以及第 1290 筆的規則,組合出 quartz-mallard-90。
t2 是唯一的異常值,值得精準說明,而不是急著慶功。GLM-5.2 並非答錯,而是根本沒回答。在 8,000-token 上限下,它把 8,000 token 全花在推理,110 秒後回傳空內容。我再以 16,000 重跑一次,排除是我自己設定的上限造成問題:耗盡 16,000 token,依然空白,耗時 214 秒。第三次將上限拉到 24,000,則在 301 秒後報錯。Flash 則產出通過全部八項案例的函式,包括三個必須拋出 ValueError 的案例。
有幾點限制必須說清楚:這是同一個 relay endpoint 上,每項任務 n=1 的測試,不是 benchmark。此處推理 token 被計入 completion_tokens 並計費,官方 Z.ai endpoint 的串流或計費方式可能不同。從這批資料中,我認為能成立的是趨勢,而非精確倍數:GLM-5.2 每項任務花費的 token 與實際時間都明顯更多。
GLM-5.2 真正領先的地方
以業界實際採用的能力指標來看,GLM-5.2 是更強的模型;若把我的測試解讀成便宜就能贏一切,並不正確。Artificial Analysis 將 GLM-5.2 (max) 的 Intelligence Index 評為 51,DeepSeek V4 Flash (Reasoning, Max Effort) 則為 40,相差 11 分。而且 GLM-5.2 是大得多的模型:總參數 753B、活躍參數約 40B;Flash 則是總參數 284B、活躍參數 13B。
Z.ai 公布的 GLM-5.2 成績也符合旗艦模型的定位:SWE-bench Pro 62.1%、Terminal-Bench 2.1 81.0、AIME 2026 99.2%、GPQA Diamond 91.2%,以及使用工具時的 HLE 54.7%。這些數據由廠商自行發布,而 Flash 在多數項目上沒有可對照的成績。
這正是 benchmark 最誠實的結論:兩個模型幾乎沒有共通的評測。模型追蹤網站 benchlm 雖然將兩者放在一起比較,卻拒絕判定勝者,因為它們沒有任何可直接對照的列項。Flash 的公開數據來自基礎模型評測套件,包括 MMLU 88.7%、HumanEval 69.5%、GSM8K 90.8%;GLM-5.2 的數字則出自 agentic coding 評測套件。
知識能力是唯一有重疊的類別,benchlm 在此給出 GLM-5.2 領先的結果,59.6 對 56.4。若兩個比較頁面對這組對決得出不同結論,通常是因為它們拿不同變體跑了不同評測套件。最值得信任的數字,是變體與日期都對得上你準備呼叫的模型那一筆。
實務使用者描述的差異,也與我的測試觀察一致。r/opencodeCLI 有一篇在兩個模型上執行相同任務的討論串寫道:
GLM 5.2 reasons hard on everything. V4 scales it, almost no wind-up on the simple fix, GLM 5.2 pulls ahead on anything that is not banally [simple] …
這句話已經說完核心取捨:GLM-5.2 的推理能力在困難問題上是優勢,在簡單問題上卻可能只是純粹的額外開銷。
實際成本差距,比價目表看起來更大
先看牌價。以下價格皆於 2026-07-31 在兩家廠商官方頁面確認。
| 每 1M tokens | DeepSeek V4 Flash | GLM-5.2 | GLM 倍數 |
|---|---|---|---|
| 輸入(cache miss) | $0.14 | $1.40 | 10.0x |
| 輸入(cache hit) | $0.0028 | $0.26 | 92.9x |
| 輸出 | $0.28 | $4.40 | 15.7x |
| 最大輸出 | 384K | 128K | — |
接著把費率套用到兩個模型在四項任務實際消耗的 token,差距會比輸出價格的 15.7 倍更大,因為較昂貴的模型同時也輸出得更多:
| 任務 | Flash in→out | Flash 成本 | GLM-5.2 in→out | GLM-5.2 成本 | 倍數 |
|---|---|---|---|---|---|
| t1 修 bug | 165→361 | $0.000124 | 170→990 | $0.004594 | 37.0x |
| t2 實作 | 182→2,525 | $0.000732 | 196→16,000 | $0.070674 | 96.5x |
| t3 嚴格 JSON | 171→327 | $0.000116 | 177→826 | $0.003882 | 33.5x |
| t4 長上下文 | 45,225→172 | $0.006380 | 44,164→317 | $0.063224 | 9.9x |
| 四項合計 | 45,743→3,385 | $0.007352 | 44,707→18,133 | $0.142375 | 19.4x |
所有提示詞都以冷啟動方式送出,因此全部輸入都按 cache-miss 費率計費;要重算任一數字,只要把上表 token 欄位乘上前一張價目表即可。
t4 的差距最小,為 9.9 倍:當工作負載以輸入為主時,10 倍的輸入價格差會主導總成本,輸出冗長的影響則降低。這也是 GLM-5.2 溢價最能受控的一種工作型態。
DeepSeek 定價頁面表示,API「即將採用尖峰/離峰定價政策」:北京時間(UTC+8)09:00–12:00 與 14:00–18:00,所有計費項目將按 2x 計價,生效日則待公告。這會讓 Flash 在亞洲辦公時間的輸出成本優勢縮小至約 5 倍。另一方面,Flash 的 cache-hit 輸入價格為 $0.0028,比 GLM-5.2 的 $0.26 低 93 倍;若反覆使用大型且穩定的前綴內容,差距反而會拉大。若你的使用情境專注於程式開發,Z.ai 的 Coding Plan 每月 $18 起,包含 GLM-5.2,離峰用量半價;這是與上述逐 token 計費不同的帳單模式。
依工作負載選模型
| 工作負載 | 建議呼叫 | 原因 |
|---|---|---|
| 高量、簡單到中等難度的程式修改 | V4 Flash | 我的 t1 與 GLM-5.2 答案相同,速度快 3.8 倍,成本低 37 倍 |
| 大規模嚴格格式/結構化輸出 | V4 Flash | 結果逐位元組一致,成本僅 1/34 |
| 大型文件的長上下文檢索 | V4 Flash | 答案同樣正確;雖是最小的成本差距,仍有 9.9 倍 |
| 困難的 agentic 或多檔案程式開發 | GLM-5.2 | Intelligence Index 為 51 對 40,其 agentic 評測套件也是強項所在 |
任何 max_tokens 很緊的情境 | V4 Flash | 我的 t2 中,GLM-5.2 在 8K 與 16K 上限都沒有回傳內容 |
| 單次呼叫需要超過 128K token 輸出 | V4 Flash | 最大輸出 384K,GLM-5.2 則為 128K |
這應視為一個有待驗證的成本路由預設,而不是定論,因為它建立在一次四任務測試之上:預設路由至 Flash,只有在答錯的代價超過 19 倍 token 花費的任務子集,才升級交給 GLM-5.2。若要使用 GLM-5.2,記得留足預算,因為對 Flash 而言很寬裕的上限,可能讓你付了錢卻沒有答案。
這份比較還無法解答一件事:0731 今天上線後,尚未出現 Flash 的第三方重新評測,因此 51 對 40 的差距描述的是 4 月版本。目前的能力差距尚未量化;若要知道它對你的工作負載有多大影響,唯一的方法就是親自針對兩個別名執行評測。
FAQ
DeepSeek V4 Flash 0731 是新模型還是更新?
它是既有模型的更新,不是新模型。DeepSeek 文件將版本列為 DeepSeek-V4-Flash-0731,並說明呼叫方式不變,因此 deepseek-v4-flash 會持續解析到最新版本,你不需要修改程式碼。
DeepSeek V4 Flash 打贏 GLM-5.2 了嗎?
若談能力,沒有:Artificial Analysis 給 GLM-5.2 (max) 51 分,DeepSeek V4 Flash (Reasoning, Max Effort) 則為 40 分。Flash 贏在每個成功解決任務的成本,四項可評分任務中三項打平,總成本低了 19.4 倍。
GLM-5.3 已經推出了嗎?
截至 2026-07-31,尚未推出:Z.ai 自家的定價表與 Coding Plan 模型清單中,GLM-5.2 都是最新項目,沒有 5.3 這一列。
處理 1M-token 上下文任務,哪一個比較便宜?
DeepSeek V4 Flash。cache-miss 輸入便宜 10 倍,cache-hit 輸入便宜 93 倍。我的約 45K-token 檢索任務,Flash 成本為 $0.006380,GLM-5.2 則為 $0.063224。
兩者都能在 Claude Code 使用嗎?
可以,兩家廠商都提供 Anthropic 格式的 endpoint。DeepSeek 在 OpenAI 格式 base URL 之外,也列出 https://api.deepseek.com/anthropic;Z.ai 的 Claude Code 指南則要求將 ANTHROPIC_BASE_URL 設為 https://api.z.ai/api/anthropic,並將 Sonnet 與 Opus 槽位映射到 glm-5.2[1m]。
延伸閱讀
資料來源
- DeepSeek Models & Pricing — 0731 版本註記、價格、尖峰/離峰政策,於 2026-07-31 查核
- Z.ai pricing — GLM-5.2 費率,於 2026-07-31 查核
- Z.ai Coding Plan — 訂閱方案與 GLM-5.2 涵蓋範圍,於 2026-07-31 查核
- Z.ai: Claude Code setup — Anthropic 相容 base URL 與模型映射
- DeepSeek news index — 於 2026-07-31 查看,沒有 2026 年 7 月條目
- Artificial Analysis: GLM-5.2 vs DeepSeek V4 Flash — Intelligence Index、參數量
- benchlm: DeepSeek V4 Flash Base vs GLM-5.2 — 共通 benchmark 覆蓋率、知識分數
- r/opencodeCLI: DeepSeek V4 vs GLM 5.2 for coding — 實務使用者報告