World Labs Atlas API için arama yaptığınızda, hâlâ herkese açık bir API olmadığını söyleyen eylül tarihli rehberlerle karşılaşabilirsiniz. Oysa World Labs, Atlas uygulamalarını ve geliştirici uç noktalarını 12 Kasım 2026'da genel erişime açtı. Ancak Atlas'ın ağırlıkları kapalı ve herkese açık bir fiyat sayfası bulunmuyor; bu yüzden üretim iş yükünü bağlamadan önce küçük ölçekli bir pilot çalışma yapmak mantıklı.
World Labs Atlas API artık herkese açık mı?
Evet. World Labs Atlas, 12 Kasım 2026 itibarıyla hem ürün hem de geliştirici API'si olarak genel erişime açık. World Labs, "Atlas'a erişimi bugün herkese açtığını" duyurdu; anahtar kareler, video klipleri ve 3D Gaussian splat'ler için web uygulamalarıyla birlikte API uç noktaları da sunuldu.
Eski içeriklerin farklı bir erişim durumunu anlattığını görmek için zaman çizelgesine bakmak yeterli:
| Tarih | Atlas durumu |
|---|---|
| 1 Eylül 2026 | Atlas, seçilmiş iş ortaklarına yönelik erken erişim modeli olarak duyuruldu |
| 5 Kasım 2026 | Frameboy, kayıt gerektirmeyen, önceden ayarlanmış sahneler sunan ve 15 fps'ye kadar çalışan ücretsiz tarayıcı demosu olarak yayınlandı |
| 12 Kasım 2026 | Viewfinder, Chisel ve API uç noktaları kayıtla birlikte herkese açıldı; model ağırlıkları kapalı kaldı |
12 Kasım'da açılan şey, Atlas uygulamaları ve geliştirici API'si üzerinden ürün erişimi. Açılmayanlarsa açık model ağırlıkları, sınırsız ücretsiz kullanım ve genel kullanıma yönelik bir SLA oldu.
Uygulamalar için atlas.worldlabs.ai/sign-in adresinden başlayın. Uç noktalar için Atlas API reference dokümantasyonunu inceleyin. Önce kayıtsız bir deneyim yaşamak isterseniz Frameboy seçeneğini kullanabilirsiniz.
Atlas neler üretiyor, neleri üretmiyor?
Atlas, omni world model olarak tanımlanıyor: metinleri, görselleri, video karelerini, kamera pozlarını ve derinlik haritalarını ortak bir uzamsal bağlamda tutan çok modlu, otoregresif bir diffusion transformer. Kamera konumu ve derinlik, "sola pan yap" türü metinsel ipuçları değil, sistemin yerel olarak anladığı sayısal girdiler. Bu sayede Atlas belirlenen bir rota boyunca yeni kamera açıları üretebiliyor ve aynı temsilden açık 3D yapı da çıkarabiliyor.
| Kategori | Ayrıntılar |
|---|---|
| Metin girdileri | Prompt'lar, Chisel içindeki graybox sahne açıklamaları |
| Görsel girdileri | Kamera kontrollü üretim için 1 ila 6 referans görsel; yeniden yapılandırma bağlamında 100'den fazla görsel |
| Kamera ve geometri girdileri | Kamera pozları, derinlik haritaları, poz bilgili görsel dizileri olarak temsil edilen videolar |
| Görsel ve video çıktıları | Yeni bakış açıları, World Labs demolarında 1440p'ye kadar ve 1 dakikaya kadar kamera rotası videoları |
| 3D çıktılar | Derinlik haritaları, nokta bulutları, 3D Gaussian splat'ler, splat'ten mesh'e dönüşüm, 360 derece panoramalar |
| Adı geçen araçlar | Viewfinder, Chisel, Splats to Mesh, Relight, Frameboy, geliştirici API'si ve Blender integration |
Atlas'ın bir iş için uygun olup olmadığını iki temel sınır belirliyor. İlki, görünmeyen geometrinin geri getirilmediği, sentezlendiği gerçeği: kaynak fotoğrafların göstermediği alanlarda Atlas, tutarlı görünen ama ölçüm açısından yanlış olabilecek makul bir geometri uydurur. Ölçüm, belgeleme veya robot eğitimi için Atlas çıktısını kullanmadan önce kamera rotasına uyumu, tekrar gözlem tutarlılığını, derinlik kalitesini ve sim-to-real korelasyonunu doğrulayın. İkinci olarak Atlas, bir planlayıcı değil; renderer ve kısmi simülatör niteliğinde. Herkese açık girdiler robot eylemlerini içermiyor ve World Labs; sürtünme, temas, deformasyon veya eyleme koşullanmış dinamikler için bağımsız Atlas kanıtı yayımlamış değil.
World Labs, insan değerlendiricilerin Atlas kamera rotalarını tercih etme oranının rota karmaşıklığı arttıkça yükseldiğini ve şirketin yürüttüğü seyrek açılı yeniden yapılandırma testinde Atlas'ın lider olduğunu bildiriyor. Bunları bağımsız kanıt olarak değil, üreticinin düzenlediği sinyaller olarak değerlendirin. Aşağıdaki rakamlar, bağımsız teknik inceleme üzerinden World Labs materyallerinde bildirildiği şekliyle aktarılıyor (XenoSpectrum analysis); temel duyuru ise World Labs Atlas blog post adresinde yer alıyor.
Bu karşılaştırma tasarım gereği simetrik değil: XenoSpectrum analysis dokümanında belirtildiği üzere Atlas'a rota bilgisi yerel kamera geometrisi olarak verilirken, diğer modeller aynı hareketlerin metinle açıklanmış versiyonlarını aldı. Bu nedenle yüzde 75 ila 94 aralığındaki sonuçları genel görüntü kalitesi sıralaması olarak değil, bu test düzenindeki rota takip başarısının göstergesi olarak okuyun.
Kod yazmadan Atlas deneyin: Frameboy, Viewfinder ve Chisel
Aracı, çözmek istediğiniz soruya göre seçin. En hızlı gerçeklik kontrolü, işinize uyan her yüzeyde birer oturum geçirmektir.
| Araç | Ne zaman kullanılmalı? | Ne beklemeli? |
|---|---|---|
| Frameboy | Gezilebilir üretimin fikriniz için gerçekten anlamlı olup olmadığını test ederken | Tarayıcıda ücretsiz hazır sahneler, buluttan yayınla 15 fps'ye kadar; özel yükleme yok |
| Viewfinder | Kendi fotoğraflarınızdan veya üretilmiş görsellerden belirli bir mekânı yeniden oluştururken | Görsel yükleme, yeni açılardan keşif, kamera rotası ve video render alma |
| Chisel | Yeniden yapılandırmayı olduğu gibi kabul etmek yerine yapıyı yönlendirmek istediğinizde | Graybox bloklama, öğeleri taşıma, kamera görünümlerinin güncellenmesini izleme; ajan tabanlı metin veya referans akışı |
| Splats to Mesh + Relight | Çıktıyı oyun motorlarına ve 3D araçlara aktarmak gerektiğinde | Splat'leri oyunlar ve etkileşimli sahneler için geometri içeren mesh'lere dönüştürme; splat'lerde ışıklandırma denemeleri |
İlk kullanıcı yorumları gezilebilir sahneleri övüyor. Belgelenmiş sınırlamalar arasında Frameboy'un 15 fps tavanı ve 12 Kasım öncesinde özel yüklemelerin kapalı beta kapsamında olması bulunuyor:
"World Labs'in Frameboy'u, tarayıcıda oluşturulmuş meydanlar ve atriumlar arasında 15 fps'ye kadar dolaşmanızı sağlıyor. Gerçekten eğlenceli." — @OiCkilL (source)
"Tarayıcıda açıp gezebiliyorsunuz; ücretsiz, kayıt ya da kart bağlama gerekmiyor, 6 hazır sahnede dilediğiniz gibi dolaşabiliyorsunuz." — @SilenceTseng (source)
12 Kasım'daki değişiklik, özel yükleme şikâyetini doğrudan gideriyor: Viewfinder'da özel sahne erişimi artık davetiye yerine kayıtla sağlanıyor. Ancak ücretsiz demo olan Frameboy için mevcut sınırlar devam ediyor.
World Labs Atlas API bağlantısı: anahtar, ilk görev, polling ve dışa aktarma
Atlas geliştirici erişimi, proje kapsamındaki anahtarlar ve asenkron işlemlerle çalışıyor. Dokümantasyon beta aşamasında olduğundan uç nokta yolları ve görev adları değişebilir. Bu nedenle üçüncü taraf kod örnekleri yerine resmi Atlas API reference ve authentication guide belgelerini esas alın.
En temel entegrasyon akışı şöyle:
- World Labs'te bir proje oluşturun ve geliştirici platformundan API anahtarı üretin.
- Her istekte anahtarı proje kapsamındaki
WLT-Api-Key: YOUR_API_KEYbaşlığıyla gönderin. - Önce kaynak varlıkları (görseller, video, kamera verisi) yükleyin; ardından text-to-image, kamera kontrollü üretim, RGBD yeniden yapılandırma, splat üretimi veya splat-to-mesh dönüşümü gibi bir görev başlatın.
- Dönen işlem kimliğini kaydedin;
donedeğeri true olana kadar artan aralıklarla işlem uç noktasını sorgulayın. - CDN üzerinde barındırılan çıktıları (görseller, videolar, splat'ler, mesh'ler, panoramalar, açıklamalar) alın; gerektiğinde yüksek kaliteli mesh gibi dışa aktarma işlemlerini ayrıca çalıştırın.
- Anahtarları secrets manager içinde sunucu tarafında tutun. Anahtarlar ön ödemeli bakiyeyi kontrol eder; tarayıcıya veya mobil uygulama paketine kesinlikle eklenmemelidir.
İki entegrasyon seçeneği, anahtarları elle yönetme ihtiyacını azaltıyor. Atlas MCP server, Claude ve diğer MCP istemcilerinin OAuth üzerinden Atlas görevleri çalıştırmasını sağlıyor. Resmi worldlabsai/skills deposu ise Codex ve Claude Code eklentilerinin yanı sıra Blender akışlarını da içeriyor. Yardımcı etkileşimli çalışmalar için MCP'yi; iş kuyrukları, yeniden denemeler ve ilerleme arayüzü olan tekrarlanabilir süreçler için doğrudan REST çağrılarını tercih edin.
Her aşamada asenkron çalışma bekleyin: Bu independent API guide içinde belgelenen Marble dönemi World API modelinde üretim saniyeler değil dakikalar sürüyor, ilerleme yüzdelik değerle değil durum bilgisiyle takip ediliyor. Başarısız işlemlerde hizmet hatasını gösterin, işlem kimliğini kaydedin ve otomatik olarak tam ücret kesildiğini varsaymak yerine kredi bakiyesini yeniden kontrol edin. Beta referansı güncel kaynak olduğundan, Atlas'ın kesin uç nokta yolları burada kasıtlı olarak sabit kodlanmadı.
Atlas maliyeti: açıklananlar ve belirsiz kalanlar
World Labs, Atlas ürün sayfasında fiyatlandırma, kota tablosu veya hız limiti takvimi yayımlamıyor. Atlas bütçesini aşağıdaki Marble rakamlarıyla oluşturmayın; bunlar eski herkese açık World API yapısını anlatıyor ve yalnızca mevcut World Labs geliştiricilerinin faturalandırma modelini tanıması için ekleniyor.
| Kalem | Herkese açık rakam | Atlas durumu |
|---|---|---|
| Atlas görsel / saniye / dünya başına fiyatı | Yayımlanmadı | Açıklanmadı |
| Atlas kotaları, hız limitleri, maksimum çözünürlük | Yayımlanmadı | Açıklanmadı |
| Atlas ticari kullanım ve veri saklama koşulları | Lisans sayfası bulunamadı | Ticari dağıtımdan önce iş ortağı veya platform koşullarından doğrulayın |
| Marble World API referans noktası | $1 ile 1.250 kredi; minimum $5; Marble 1.1 world 1.500 kredi (~$1.20); draft 150 kredi (~$0.12); yüksek kaliteli GLB mesh dışa aktarımı 3.500 kredi (~$2.80) | Yalnızca platform modeli; Atlas fiyatlandırması değil |
| Model ağırlıkları ve self-hosting | Yayımlanmadı | Kapalı ürün ve API; açık ağırlık lisansı yok |
Pratik bütçeleme yaklaşımı, üst limiti belirlenmiş bir pilot çalışmadır: temsilî girdilerle bir Viewfinder yeniden yapılandırması, bir kamera rotası render'ı ve bir splat-to-mesh dışa aktarımı çalıştırın. Ardından sahne başına maliyet tahmini yapmadan önce geçen süreyi, çıktı boyutlarını ve tüm kullanım olaylarını kaydedin. Bu rehber için incelenen ne product page ne de beta docs; ticari haklar, eğitim verilerinin kullanımı, saklama, güvenlik kontrolleri veya erişilebilirlik hedefleri hakkında bilgi yayımlıyor. Ticari kullanıma geçmeden önce bunlar için yazılı yanıt alın.
SSS
Atlas için hâlâ davetiye veya bekleme listesi gerekiyor mu?
Hayır. World Labs, Viewfinder, Chisel ve API erişimini 12 Kasım 2026'da kayıtla birlikte herkese açtı. Frameboy ise ayrı ve ücretsiz hazır sahne demosu olarak kalıyor.
World Labs Atlas açık kaynak mı?
Hayır. Atlas, barındırılan uygulamalar ve API erişimi sunan kapalı bir ürün. Herkese açık model ağırlığı, checkpoint, eğitim veri seti veya açık ağırlık lisansı yayımlanmış değil.
Atlas'ın Marble ve World API'den farkı ne?
Marble, anahtarlar, faturalandırma ve entegrasyon örnekleri belgelenmiş eski herkese açık World API'ye güç veriyordu. Atlas ise kamera kontrollü üretim, yeniden yapılandırma ve açık 3D için geliştirilen daha yeni omni world model. World Labs, Atlas'ı Marble'ın yeniden adlandırılmış bir uç noktası olarak değil, gelecekteki Marble sürümlerine güç verecek teknoloji olarak konumlandırıyor.
Atlas çıktıları ticari olarak kullanılabilir mi?
World Labs, bu rehber kapsamında incelenen ürün sayfasında Atlas için ticari kullanım koşulları yayımlamıyor. Ticari hakları, üretilen varlıkların sahipliğini ve eğitim amaçlı kullanım politikasını; platform koşullarında veya imzalı bir sözleşmede yer alana kadar doğrulanmamış kabul edin.
Bu hafta Atlas üzerine geliştirme yapmalı mısınız?
Hatalı geometrinin kabul edilebilir olduğu; kamera tutarlılığı gerektiren previz çalışmaları, sanal setler, gezilebilir tasarım incelemeleri ve navigasyon odaklı simülasyon ortamları için Atlas'ı şimdiden kullanabilirsiniz. Yerel kamera kontrolü, splat çıktısı ve mesh dışa aktarmanın birleşimi; bir text-to-video modeli ile ayrı bir fotogrametri çözümünü bir araya getirerek kolayca elde edilebilecek bir yapı değil.
Yanlış geometrinin maliyetli olduğu alanlarda ise bekleyin: as-built ölçümler, mimari dokümantasyon, manipülasyon eğitimi ve Atlas'ın tek başına temas fiziğini simüle ettiği ya da eylem planladığı iddiaları buna dahil. Ürün sınıflandırması açısından Atlas, kameraların gördüğü dünyayı render eder ve uzamsal durumu taslak hâline getirir; ancak temas altında değişen dünyayı anlamak için hâlâ ayrı doğrulama gerekir.
İlgili okumalar: Best AI Video Generation API 2026 ve Seedance 2.5 API Guide.