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Guia da API World Labs Atlas: acesso, custos e limites

Última Atualização: 2026-11-12 18:59:08

Quem pesquisar pela API World Labs Atlas ainda encontrará guias de setembro afirmando que não existe uma API pública. Isso mudou em 12 de novembro de 2026, quando a World Labs liberou os apps e endpoints de desenvolvimento do Atlas para todos. Ainda assim, os pesos do modelo continuam fechados e não há uma página pública de preços — faça um piloto antes de assumir qualquer compromisso de produção.

A API World Labs Atlas já é pública?

Sim. Desde 12 de novembro de 2026, o World Labs Atlas está disponível publicamente tanto como produto quanto como API para desenvolvedores. A World Labs anunciou que estava "abrindo o acesso ao Atlas para todos hoje", com apps web e endpoints para keyframes, clipes de vídeo e splats gaussianos 3D.

Vale observar a cronologia, porque páginas mais antigas descrevem outra fase do produto:

DataStatus do Atlas
1º de setembro de 2026Atlas anunciado como modelo de acesso antecipado para parceiros selecionados
5 de novembro de 2026Frameboy lançado como demonstração gratuita no navegador, com cenas predefinidas, até 15 fps e sem cadastro
12 de novembro de 2026Viewfinder, Chisel e endpoints de API abertos a todos mediante cadastro; os pesos continuam fechados

A abertura de 12 de novembro cobre o acesso ao produto pelos apps do Atlas e pela API de desenvolvedores. Ela não inclui pesos abertos, uso gratuito ilimitado nem SLA de disponibilidade geral.

Para usar os apps, comece em atlas.worldlabs.ai/sign-in. A referência da API Atlas reúne os endpoints, enquanto o Frameboy permite conhecer a proposta sem precisar se cadastrar.

O que o Atlas gera — e onde ele para

O Atlas é um modelo de mundo omni: um transformer de difusão autoregressiva multimodal que reúne texto, imagens, frames de vídeo, poses de câmera e mapas de profundidade em um mesmo contexto espacial. Posição de câmera e profundidade entram como dados numéricos nativos, não como sugestões textuais do tipo "panorâmica para a esquerda". Com isso, o modelo pode renderizar novas vistas ao longo de uma trajetória definida e reconstruir 3D explícito a partir da mesma representação.

CategoriaDetalhes
Entradas de textoPrompts e descrições de cena em graybox no Chisel
Entradas de imagemDe 1 a 6 imagens de referência para geração controlada por câmera; mais de 100 imagens no contexto de reconstrução
Entradas de câmera e geometriaPoses de câmera, mapas de profundidade e vídeo representado como sequências de imagens com poses
Saídas de imagem e vídeoNovas vistas e vídeo por trajetória de câmera de até 1 minuto, em até 1440p nas demonstrações da World Labs
Saídas 3DMapas de profundidade, nuvens de pontos, splats gaussianos 3D, conversão de splat para malha e panoramas de 360 graus
Ferramentas nomeadasViewfinder, Chisel, Splats to Mesh, Relight, Frameboy, API para desenvolvedores e integração com Blender

Há dois limites centrais para decidir se o Atlas serve ao trabalho. Primeiro: geometrias que não foram vistas são sintetizadas, não recuperadas. Quando as fotos de origem não mostram uma área, o Atlas inventa uma geometria plausível que pode parecer consistente, mas estar errada como medição. Antes de usar suas saídas em levantamento, documentação ou treinamento de robôs, valide a aderência ao caminho de câmera, a consistência em novas observações, a qualidade da profundidade e a correlação entre simulação e mundo real. Segundo: o Atlas é um renderizador com capacidade parcial de simulação, não um planejador. As entradas públicas não incluem ações de robôs, e a World Labs não publicou evidências independentes do Atlas para atrito, contato, deformação ou dinâmica condicionada por ações.

A World Labs relata que a preferência de avaliadores humanos pelas trajetórias de câmera do Atlas aumenta conforme cresce a complexidade da trajetória, além de apontar que o Atlas liderou um benchmark de reconstrução a partir de poucas vistas conduzido pela própria empresa. Considere ambos como sinais organizados pelo fornecedor, não como prova independente. Os números abaixo são os reportados em materiais da World Labs por uma cobertura técnica independente (análise da XenoSpectrum); o anúncio original está no post da World Labs sobre o Atlas.

Preferência por trajetórias de câmera do Atlas em relação a modelos de vídeo nas avaliações humanas da World Labs

A comparação é assimétrica por definição: o Atlas recebeu trajetórias como geometria nativa de câmera, enquanto os modelos comparados receberam descrições em texto dos mesmos movimentos, como documenta a análise da XenoSpectrum. Portanto, os índices de 75 a 94 por cento indicam capacidade de seguir trajetórias nesse desenho de teste, não um ranking geral de qualidade de imagem.

Antes da API: Frameboy, Viewfinder ou Chisel?

Escolha a ferramenta conforme a pergunta que precisa responder. A forma mais rápida de calibrar expectativas é passar uma sessão em cada interface adequada ao seu caso.

Página do produto World Labs Atlas mostrando pontos de entrada para Viewfinder, Chisel, splat-to-mesh e API
FerramentaUse quandoO que esperar
FrameboyQuiser testar se a geração explorável a pé faz sentido para uma ideiaCenas predefinidas gratuitas no navegador, transmitidas da nuvem em até 15 fps; sem uploads personalizados
ViewfinderPrecisar reconstruir um local específico a partir de fotos próprias ou imagens geradasEnvie imagens, explore novos pontos de vista e renderize trajetórias de câmera e vídeos
ChiselQuiser dirigir a estrutura em vez de aceitar uma reconstruçãoMonte blocos graybox, mova elementos e veja as perspectivas de câmera atualizarem; fluxo agêntico com texto ou referências
Splats to Mesh + RelightPrecisar levar o resultado para engines e ferramentas 3DConverta splats em malhas com geometria para jogos e cenas interativas; experimente iluminação em splats

Os primeiros relatos destacam as cenas exploráveis, mas há limites documentados: o teto de 15 fps do Frameboy e, antes de 12 de novembro, uploads personalizados restritos à beta fechada:

"O Frameboy da World Labs permite caminhar por praças e átrios gerados direto no navegador, em até 15 fps. É realmente divertido." — @OiCkilL (fonte)

"Basta abrir no navegador para explorar: é gratuito, sem cadastro e sem precisar vincular cartão; há 6 cenas predefinidas para percorrer à vontade." — @SilenceTseng (fonte)

A mudança de 12 de novembro responde diretamente à reclamação sobre uploads personalizados: o acesso a cenas próprias no Viewfinder agora depende de cadastro, não mais de convite. Os limites do Frameboy continuam valendo para a demonstração gratuita.

Como conectar à API World Labs Atlas: chave, primeira tarefa, polling e exportações

O acesso de desenvolvedor ao Atlas usa chaves vinculadas a projetos e operações assíncronas. Como caminhos de endpoint e nomes de tarefas podem mudar enquanto a documentação estiver em beta, trate a referência oficial da API Atlas e o guia de autenticação como fontes mais confiáveis do que qualquer exemplo de código de terceiros.

Documentação beta da API Atlas com referência de endpoints e autenticação

Um caminho mínimo de integração é este:

  1. Crie um projeto na World Labs e gere uma chave de API na plataforma de desenvolvedores.
  2. Envie a chave em todas as chamadas pelo cabeçalho vinculado ao projeto WLT-Api-Key: YOUR_API_KEY.
  3. Primeiro envie os ativos de origem, como imagens, vídeo e dados de câmera; depois inicie uma tarefa como texto para imagem, geração controlada por câmera, reconstrução RGBD, geração de splat ou conversão de splat para malha.
  4. Armazene o ID da operação retornado e consulte o endpoint da operação em intervalos progressivamente maiores até done ser verdadeiro.
  5. Busque as saídas hospedadas em CDN, como imagens, vídeos, splats, malhas, panoramas e legendas, e execute exportações separadas — como malha de alta qualidade — quando necessário.
  6. Mantenha as chaves no servidor, em um gerenciador de segredos. Elas controlam um saldo pré-pago e não devem ser distribuídas em navegadores ou pacotes mobile.

Há dois atalhos para evitar o gerenciamento manual de chaves. O servidor MCP do Atlas permite que Claude e outros clientes MCP executem tarefas do Atlas via OAuth, e o repositório oficial worldlabsai/skills oferece plugins para Codex e Claude Code, além de fluxos de trabalho para Blender. Use MCP para execuções assistidas e chamadas REST diretas para pipelines reproduzíveis, com filas de jobs, retentativas e interface de progresso.

Espere um fluxo assíncrono de ponta a ponta: no padrão da World API da era Marble, documentado neste guia independente de API, a geração leva minutos, não segundos; o progresso é informado por estado, não em percentual; e operações que falham devem exibir o erro do serviço, registrar o ID da operação e verificar novamente o saldo de créditos, em vez de presumir cobrança integral. Os caminhos exatos dos endpoints do Atlas não são fixados aqui de propósito, pois a referência beta continua sendo a fonte definitiva.

Quanto custa o Atlas — e o que ainda não foi divulgado

A World Labs não publica uma página de preços, tabela de cotas ou cronograma de limites de taxa para o Atlas em sua página de produto. Não estime o orçamento do Atlas a partir dos valores do Marble abaixo: eles descrevem o padrão anterior da World API e aparecem apenas para que desenvolvedores já familiarizados com a World Labs reconheçam o formato de cobrança.

ItemInformação públicaStatus no Atlas
Preço do Atlas por imagem / por segundo / por mundoNenhum preço publicadoNão divulgado
Cotas, limites de taxa e resolução máxima do AtlasNenhum dado publicadoNão divulgado
Termos de uso comercial e retenção de dados do AtlasNenhuma página de licença encontradaConfirme nos termos do parceiro ou da plataforma antes da implantação comercial
Referência da Marble World APIUS$ 1 compra 1.250 créditos; mínimo de US$ 5; mundo Marble 1.1 custa 1.500 créditos (~US$ 1,20); rascunho custa 150 créditos (~US$ 0,12); exportação de malha GLB em alta qualidade custa 3.500 créditos (~US$ 2,80)Apenas padrão de plataforma, não preço do Atlas
Pesos do modelo e auto-hospedagemNão publicadosProduto fechado com apps e API; sem licença de pesos abertos

Na prática, a melhor forma de orçar é limitar um piloto: execute uma reconstrução no Viewfinder, uma renderização com trajetória de câmera e uma exportação de splat para malha usando entradas representativas. Em seguida, registre o tempo decorrido, os tamanhos das saídas e eventuais eventos de uso antes de estimar o custo por cena. Nem a página do produto nem a documentação beta analisadas para este guia publicam direitos comerciais, uso de dados para treinamento, retenção, controles de segurança ou metas de disponibilidade. Obtenha respostas por escrito antes de uma implantação comercial.

Perguntas frequentes

Ainda preciso de convite ou lista de espera para usar o Atlas?

Não. A World Labs abriu o acesso ao Viewfinder, ao Chisel e à API para todos em 12 de novembro de 2026, mediante cadastro. O Frameboy continua sendo a demonstração gratuita separada, com cenas predefinidas.

O World Labs Atlas é open source?

Não. O Atlas é um produto fechado, com apps hospedados e acesso por API. Não foram publicados pesos, checkpoint, conjunto de dados de treinamento nem licença de pesos abertos.

Qual é a diferença entre Atlas, Marble e a World API?

O Marble era a base da World API pública anterior, que tinha chaves, cobrança e exemplos de integração documentados. O Atlas é o novo modelo de mundo omni para geração controlada por câmera, reconstrução e 3D explícito. A World Labs posiciona o Atlas como a tecnologia que alimentará futuras versões do Marble, e não como um endpoint Marble renomeado.

É possível usar comercialmente as saídas do Atlas?

A World Labs não publicou termos de uso comercial do Atlas na página de produto analisada para este guia. Considere direitos comerciais, propriedade dos ativos gerados e política de uso para treinamento como não confirmados até que apareçam nos termos da plataforma ou em um acordo assinado.

Vale desenvolver sobre o Atlas esta semana?

Use o Atlas agora para pré-visualização com consistência de câmera, sets virtuais, revisões exploráveis de design e ambientes de simulação voltados à navegação, quando preenchimentos plausíveis forem mais importantes do que medições exatas. A combinação de controle nativo de câmera, saída em splat e exportação de malha é difícil de montar usando apenas um modelo de texto para vídeo e fotogrametria separada.

Espere nos casos em que uma geometria errada custa caro: levantamentos as-built, documentação arquitetônica, treinamento de manipulação e qualquer afirmação de que o Atlas, sozinho, simula física de contato ou planeja ações. Pela taxonomia do produto, o Atlas renderiza o mundo visto pelas câmeras e esboça o estado espacial; o mundo que se move sob contato ainda exige validação separada.

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