AIREITER

Kling Motion Control: API, Fiyatlandırma ve İş Akışı (2026)

Son Güncelleme: 2026-08-13 01:23:44

Fiyatlandırma ve sürüm ayrıntılarını gösteren resmi Kling Motion Control kullanım rehberi

Kısa bir performans videosunu sabit bir karakter görseline aktarmak istiyorsanız Kling Motion Control tam olarak bunun için tasarlanmış. Sistem, tek kişinin hareketlerini alıp tek bir karaktere uygular; desteklenen video süresi 30 saniyeye kadar çıkar. İki sürüm bulunuyor: vücut hareketlerine odaklanan Kling VIDEO 2.6, saniye başına 5–8 kredi; yüz kimliğini korumaya ağırlık veren Kling VIDEO 3.0 ise saniye başına 9–12 kredi tüketiyor. Kling'in resmi rehberi, sonucun iki girdinin kalitesine bağlı olduğunu özellikle vurguluyor. LinkedIn'de paylaşılan bir deney de görsel ile hareket videosundaki kadraj, açı ve geometrinin örtüşmesinin kaliteyi belirleyen en önemli etken olduğunu gösteriyor.

Kling Motion Control'un çalışma mantığı

Model, hareket videosundaki hareket verisini çıkarır ve bunu referans görsele uygular. Ortaya, görseldeki karakterin referans videodaki eylemi yaptığı yeni bir klip çıkar. Kling'in resmi kullanım rehberine göre sistem yalnızca tek karakteri destekliyor. Hareket referansında ya da ilk karede birden fazla kişi varsa Kling, ekranda en geniş alanı kaplayan kişiyi seçiyor.

Her iki girdi de kesintisiz tek plandan oluşmalı; kurgu kesmesi, plan değişimi ve belirgin kamera hareketi olmamalı. Kling, geniş ancak orta tempolu, yer değiştirmesi sınırlı hareketler öneriyor. Çok hızlı ya da karmaşık aksiyonlarda model yalnızca geçerli bulduğu kesintisiz bölümü çıkarabilir. Bu durumda üretilen video, yüklediğiniz dosyadan daha kısa olur ve bu krediler açıkça iade edilmez.

Girdi gereksinimleri

ParametreSınır
Hareket videosu süresi3–30 saniye
Çıkarılabilen minimum kesintisiz hareket3 saniye
Görsel çözünürlüğü (kısa kenar)En az 340 px
Görsel çözünürlüğü (uzun kenar)En fazla 3.850 px
Görsel dosya boyutuEn fazla 10 MB
Video dosya boyutuEn fazla 100 MB
Desteklenen görsel formatlarıJPG, PNG, WEBP, GIF, AVIF
Desteklenen video formatlarıMP4, MOV, WEBM, M4V, GIF
Karakter sayısıBir adet (en büyük özne otomatik seçilir)

ComfyUI dokümantasyonu daha katı bir alt sınır veriyor: genişlik ve yükseklik için en az 720 px. Ayrıca karakter görselinde başın, omuzların ve gövdenin eksiksiz görünmesini öneriyor.

Yönelim modları

Kling, karakterin kare içindeki yönünü ve kadraj davranışını belirleyen iki farklı yönelim seçeneği sunuyor:

ModHareketin kaynağıYönelimin kaynağıKamera hareketi
Character Orientation Matches VideoReferans videoReferans videoReferans video
Character Orientation Matches ImageReferans videoReferans görselPrompt'larla kontrol edilir

Görsel yönelim modunda prompt'lar beş kamera yaklaşımını tetikleyebilir: Zoom In, Zoom Out, Camera Up, Camera Down ve Fixed Position. ComfyUI belgelerinde bu mod için üst sınır 10 saniye; video yönelim modunda ise 30 saniye olarak belirtiliyor.

Kling 3.0 ve 2.6 farkı: özellikler, çözünürlük ve fiyat

Kling, iki sürümü farklı güçlü yanlara göre konumlandırıyor. 2.6, vücut hareketi aktarımının temel modeli: tüm vücut senkronizasyonu, karmaşık atletik eylemler, el artikülasyonu, 30 saniyelik tek planlar ve metin prompt'uyla sahne kontrolü sunuyor. 3.0 ise bunların üzerine Element Binding adlı özellikle yüz kimliğini daha iyi korumayı ekliyor.

Element Binding, karaktere bir dizi yüz referans görseli veya kısa bir yüz videosu bağlamanızı sağlar. Model bu veriyi dönüşler, mimik değişimleri ve örtülme anlarında kimlik tutarlılığını korumak için kullanır. Element Library yalnızca yüz bilgilerini saklar; kıyafet, saç stili, makyaj ya da aksesuarları kodlamaz. Element Binding yalnızca karakter yönelimi video yönelimiyle eşleştiğinde çalışır.

Sürümler yan yana

ÖzellikKling 3.0Kling 2.6
Temel güçlü yönFarklı açılar ve duygularda yüz kimliğiTüm vücut hareket aktarımı
Element BindingEvet (çok açılı yüz referansları)Hayır
Örtülme sonrası toparlanmaEvet (yüksek doğruluk iddiası)Hayır
Kamera yaklaşımlarıMulti-Elements, Curve Dolly, Camera ShakeZoom In/Out, Camera Up/Down, Fixed
Çözünürlük (Standard)720p720p
Çözünürlük (Professional)1080p1080p
Kaynak video süresi aralığı3–30 saniye (resmi rehber)3–30 saniye (resmi rehber)

Fiyatlandırma

Ücretlendirme, üretilen videonun saniye cinsinden süresi üzerinden yapılıyor ve resmi rehbere göre en yakın tam saniyeye yuvarlanıyor.

ModelModÜcret
Kling VIDEO 3.0 Motion ControlStandard9 kredi/saniye
Kling VIDEO 3.0 Motion ControlProfessional12 kredi/saniye
Kling VIDEO 2.6 Motion ControlStandard5 kredi/saniye
Kling VIDEO 2.6 Motion ControlProfessional8 kredi/saniye

3,4 saniyelik bir klip 3 saniyeye yuvarlanır; 3.0 Standard'da maliyeti 27 kredidir. 3,6 saniyelik klip ise 4 saniyeye yuvarlanır ve 36 kredi tutar. Abonelik katmanlarının ayrıntılı fiyatları ve kredi satın alma ücretleri için Kling 3 API fiyatlandırma rehberimize bakabilirsiniz.

Adım adım Motion Control videosu oluşturma

  1. Hareket videosunu yükleyin. Bilgisayarınızdaki bir klibi seçebilir veya Kling'in yerleşik Motion Library'sinden video kullanabilirsiniz. Klip, 3–30 saniye uzunluğunda ve tek kişinin yer aldığı kesintisiz bir plan olmalı.
  2. Karakter görselini ekleyin. Canlandırmak istediğiniz karakterin sabit görselini yükleyin. Kadrajı eşleştirin: tüm vücut hareketi için tam boy, yarım vücut hareketi için yarım boy görsel kullanın. Uzuvlar görünür olmalı ve öznenin çevresinde boş alan bulunmalı.
  3. Yüz elementi bağlayın (yalnızca 3.0). "Bind Facial Element to Enhance Facial Consistency" seçeneğini açın. Ardından mevcut bir elementi seçin veya yüz görselleri ya da kısa bir video yükleyerek yeni element oluşturun.
  4. Yönelim modunu belirleyin. Tüm vücut koreografileri için "Character Orientation Matches Video" seçeneğini, prompt'la kamera hareketi verilen portre animasyonları için ise "Character Orientation Matches Image" seçeneğini kullanın.
  5. Sahne prompt'u yazın (isteğe bağlı). Görsel yönelim modunda prompt ile arka plan ayrıntılarını ve kamera yaklaşımını kontrol edebilirsiniz.
  6. Üretin, ardından tek tek iyileştirin. Her denemede yalnızca bir değişkeni değiştirin: referans video, karakter görseli veya bağlama verisi. Üçünü birden değiştirirseniz hatanın hangi girdiden kaynaklandığını anlamak mümkün olmaz.

Element Binding için kaç açı hazırlamalısınız?

3.0'daki Element Binding'den iyi sonuç almak için resmi rehber, yüz referanslarını hedeflediğiniz çıktıya göre hazırlamanızı öneriyor:

  • Doğru baş dönüşleri: Önden bir görünüm ile sol ve/veya sağ yandan görünümler.
  • Doğru mimikler: Nötr, önden çekilmiş bir görsel ve hedef ifadeyi taşıyan önden bir görsel; örneğin gülümseme.
  • Gülümsemeyle kesintisiz 360° dönüş: Tamamı gülümseyen beş referans: önden, sol profil, sağ profil, yukarıdan ve aşağıdan.
  • Baş hareketiyle karmaşık duygu geçişleri: Önden görsel, gülümseyen görsel, üzgün görsel ve yan görünümler.

En zengin yüz verisi için Kling, sabit görseller yerine kısa video yüklemenizi öneriyor. Kesintisiz görüntü, ayrı fotoğraflara kıyasla mimikler arasındaki geçişler hakkında daha fazla bilgi yakalıyor.

API ile Kling Motion Control kullanımı

Kling'in web playground'ında saniye başına kredi harcaması hızla büyüyebiliyor. Reddit'teki r/klingO1 topluluğunda 3.0 Motion Control'u deneyen bir kullanıcı, hareketin "nihayet 'ağır' hissettirmeye başladığını" ve ayakların zemine sabitlenmiş gibi göründüğünü yazdı; bu, 2.6'nın kayıyormuş hissi veren çıktısına göre bir iyileşme olarak aktarılıyor (kaynak). Aynı kullanıcı, yüksek hacimli işlerde üçüncü taraf sağlayıcılar üzerinden kullanılan Kling 3.0 Motion Control API'nin playground kredilerini harcamaya göre "gözle görülür biçimde daha ucuz" hissettirdiğini de belirtiyor. Ancak bu, sayısal bir fiyat karşılaştırması değil, tek bir kullanıcının kişisel değerlendirmesi.

Programatik erişim için iki yol var: görsel iş akışları kurmak üzere ComfyUI entegrasyonu veya toplu üretim hatları için doğrudan API çağrıları.

ComfyUI entegrasyonu

ComfyUI dokümantasyonu, tüm Motion Control parametrelerini iş akışı girdisi olarak sunan resmi bir partner node içeriyor:

  • LoadImage node: karakter referans görseli (JPG, PNG, WEBP, GIF, AVIF; en fazla 10 MB)
  • LoadVideo node: hareket referans videosu (MP4, MOV, WEBM, M4V, GIF; en fazla 100 MB)
  • character_orientation: video veya image
  • Prompt metni: sahne ve arka plan kontrolü
  • Model katmanı: Standard (720p) veya Pro (1080p)

r/comfyui topluluğundaki bir Reddit duyurusuna göre ComfyUI-Kie-API node paketi, referans görseli, yönlendiren video, prompt ve yönelim ayarlarını sunarak Kling 3.0 Motion Control için deneysel destek ekliyor.

Doğrudan API erişimi

ComfyUI dışındaki programatik kullanım için, temel modeli erişime açan API sağlayıcıları üzerinden Kling Motion Control çağrısı yapabilirsiniz. Ana istekte model sürümü tanımlayıcısı, base64 veya URL kodlu karakter görseli, hareket referans videosu, yönelim parametresi ve isteğe bağlı sahne prompt'u yer alır. Üretim eşzamansız ilerler: işi gönderir, tamamlanma durumunu sorgular, ardından video URL'sini alırsınız.

Kling 3.0 Motion Control için kullanıma hazır bir endpoint arıyorsanız API belgeleri ve canlı fiyatlandırma sunan Kling Motion Control model sayfasını deneyebilirsiniz.

Üretim başına kredi maliyetini hesaplama

SenaryoSüreModel / ModMaliyet
Hızlı taslak testi5 sn.2.6 Standard25 kredi
Yüz tutarlılığı gerektiren final render5 sn.3.0 Professional60 kredi
30 saniyelik tek plan30 sn.2.6 Standard150 kredi
10 kliplik toplu üretim (her biri 5 sn.)Toplam 50 sn.3.0 Standard450 kredi

Hacim arttıkça maliyet farkı da açılıyor. Beşer saniyelik on adet 3.0 Professional klip toplam 600 kredi tutarken, aynı 50 saniyelik çıktı için 2.6 Standard maliyeti 250 kredi. Taslaklarda 2.6 Standard ile başlayın; yüz kimliğinin önemli olduğu final render'ları için 3.0 Professional'ı ayırın.

İade yok uyarısı: Referans videodaki hızlı veya karmaşık hareket nedeniyle model yalnızca daha kısa, geçerli bir bölümü çıkarırsa, üretilen süre üzerinden yine ücretlendirilirsiniz. Kling, bu senaryoda kredilerin iade edilmediğini açıkça belirtiyor.

Test maliyetlerini azaltabilecek ücretsiz katman kredi miktarları için Kling AI ücretsiz katman rehberimize göz atın.

Yaygın hatalar ve çözüm yolları

BelirtiNedenÇözümKaynak
Yüz hareket sırasında kayıyor veya biçim değiştiriyorElement Binding kullanılmadı ya da yalnızca tek açı sağlandıÖnden, sol ve sağ yandan görünümlerle yeniden bağlayın; hedef ifadeyi gösteren görseller ekleyinResmi rehber
Çıktı, referansınızdan daha kısaEylem, kesintisiz hareket çıkarımı için fazla hızlı veya karmaşıkDaha yavaş klip kullanın; ana hareketi 3–10 saniyelik pencereye yerleştirinResmi rehber
Uzuvlar yumuşak, bulanık veya birbirine girmiş görünüyorKarakter görselinde vücut parçaları kırpılmış ya da örtülmüşTüm vücudun ve birbirinden ayrık, görünür uzuvların yer aldığı başka bir karakter görseli seçinResmi rehber
Ellerde yüzük benzeri halkalar veya artefaktlar oluşuyorNegatif prompt desteğinin kaybıReferanstaki el pozisyonlarını sadeleştirin; yüzük benzeri pozlardan kaçınınReddit
Arka plandaki insanlar hareketsiz kalıyorModel yalnızca ana karakteri canlandırıyorReferansı tek kişinin bulunduğu planla sınırlayınReddit
Kimlik yanlış veya bozulmuş görünüyorZayıf ya da uyumsuz karakter görseliDaha keskin, iyi aydınlatılmış ve önden çekilmiş bir görsel kullanın; kadrajı hareket türüyle eşleştirinLinkedIn
Hareket "buz üzerinde kayıyormuş" gibi duruyorReferans videoda ayak basışı kararsız (2.6)Referansı stabilize edin; 3.0'ın ayakları daha iyi sabitlediği bildiriliyorReddit
Düz 2D çizgi karakterler arkadan görünümde zorlanıyorStilize oranları takip etmek daha zorDönüş sahnelerinde gerçekçi veya 3D tarzı karakterler kullanınComfyUI dokümanları

César Augusto Cabrera Boggio'nun LinkedIn deneyine göre güvenilir takip için girdi görseli ile yönlendiren videonun kamera açıları, yönü ve geometrisi yakından uyumlu olmalı. Bozulmuş yüzlerin ve titreşimli hareketin başlıca nedeni bu uyumsuzluk.

Sık sorulan sorular

Kling Motion Control ile birden fazla karakter kullanabilir miyim?

Hayır. Özellik, üretim başına yalnızca bir karakteri destekliyor. Referans videoda veya ilk karede birden çok kişi varsa Kling, kadrajın en büyük bölümünü kaplayan kişiyi otomatik olarak seçer. Çok karakterli sahneler için her karakterin klibini ayrı üretip sonrasında compositing yapmanız gerekir.

Referans videonun orijinal sesini koruyabilir miyim?

Kling'in resmi rehberi sesin korunmasını desteklenen bir özellik olarak belirtmiyor. Üretilen video, karakter görseli ve çıkarılan hareket verisi temel alınarak sıfırdan render ediliyor. Sesi post-prodüksiyonda senkronlamayı planlayın.

Standard ve Professional modları arasındaki fark nedir?

Standard mod 720p çıktı verir ve kredi tüketimi daha verimlidir; basit animasyonlar ile hızlı testler için uygundur. Professional mod, saniye başına daha yüksek maliyetle 1080p üretir; ayrıntılı koreografiler ve ellerin yoğun kullanıldığı işler için daha iyi bir seçenektir (ComfyUI katman açıklamalarına göre). Professional, sürüme bağlı olarak saniye başına %33–60 daha pahalıdır: 3.0 için %33, 2.6 için %60.

Kling Motion Control'a API veya ComfyUI üzerinden erişebilir miyim?

Evet. ComfyUI partner node'u, tüm Motion Control parametrelerini iş akışı olarak sunuyor. Üçüncü taraf API sağlayıcıları da programatik erişim sağlıyor. En az bir Reddit kullanıcısı, toplu işlerde API yolunun daha ucuz hissettirdiğini bildirdi; ancak bu doğrulanmış bir fiyat karşılaştırması değil, kişisel bir değerlendirme.

Motion Control klibi ne kadar uzun olabilir?

Kaynak videolar 3–30 saniye olabilir ve çıktının bu süreyle eşleşmesi amaçlanır. Görsel yönelim modunda ComfyUI dokümanları üst sınırı 10 saniye olarak belirtiyor. Çıkarılabilen minimum kesintisiz hareket 3 saniyedir; model 3 saniyelik geçerli hareket bulamazsa üretim başarısız olur.

Hangi sürümü seçmelisiniz?

SenaryoSürümModErişim
Hızlı test veya sosyal medya memesi2.6StandardWeb playground
Kimliği koruyan kısa, önden aksiyon3.0StandardWeb playground
Tam boy dans veya koreografi taslağı2.6ProfessionalPlayground veya API
Çok açılı yüz tutarlılığıyla final render3.0ProfessionalAPI (toplu kullanımda maliyet tasarrufu)
Toplu üretim (10+ varyasyon)3.0StandardAPI
Sinematik yörünge hareketi veya elde kamera enerjisi3.0Standard + Curve Dolly / Camera ShakeWeb playground

Vücut ağırlıklı hareketler, daha düşük maliyetli taslaklar ve basit önden aksiyonlar için 2.6'yı kullanın. Yüz kimliği, mimikler, örtülme sonrası toparlanma veya 3.0'a özel kamera kontrolleri olan Curve Dolly, Camera Shake ve Multi-Elements önemliyse 3.0'ı tercih edin. Sonucu prompt yazma becerisinden çok referans kalitesi belirler: stabil, tek özneli, görünür, kesintisiz ve orta tempolu görüntüler kullanın.