Kısa bir performans videosunu sabit bir karakter görseline aktarmak istiyorsanız Kling Motion Control tam olarak bunun için tasarlanmış. Sistem, tek kişinin hareketlerini alıp tek bir karaktere uygular; desteklenen video süresi 30 saniyeye kadar çıkar. İki sürüm bulunuyor: vücut hareketlerine odaklanan Kling VIDEO 2.6, saniye başına 5–8 kredi; yüz kimliğini korumaya ağırlık veren Kling VIDEO 3.0 ise saniye başına 9–12 kredi tüketiyor. Kling'in resmi rehberi, sonucun iki girdinin kalitesine bağlı olduğunu özellikle vurguluyor. LinkedIn'de paylaşılan bir deney de görsel ile hareket videosundaki kadraj, açı ve geometrinin örtüşmesinin kaliteyi belirleyen en önemli etken olduğunu gösteriyor.
Kling Motion Control'un çalışma mantığı
Model, hareket videosundaki hareket verisini çıkarır ve bunu referans görsele uygular. Ortaya, görseldeki karakterin referans videodaki eylemi yaptığı yeni bir klip çıkar. Kling'in resmi kullanım rehberine göre sistem yalnızca tek karakteri destekliyor. Hareket referansında ya da ilk karede birden fazla kişi varsa Kling, ekranda en geniş alanı kaplayan kişiyi seçiyor.
Her iki girdi de kesintisiz tek plandan oluşmalı; kurgu kesmesi, plan değişimi ve belirgin kamera hareketi olmamalı. Kling, geniş ancak orta tempolu, yer değiştirmesi sınırlı hareketler öneriyor. Çok hızlı ya da karmaşık aksiyonlarda model yalnızca geçerli bulduğu kesintisiz bölümü çıkarabilir. Bu durumda üretilen video, yüklediğiniz dosyadan daha kısa olur ve bu krediler açıkça iade edilmez.
Girdi gereksinimleri
| Parametre | Sınır |
|---|---|
| Hareket videosu süresi | 3–30 saniye |
| Çıkarılabilen minimum kesintisiz hareket | 3 saniye |
| Görsel çözünürlüğü (kısa kenar) | En az 340 px |
| Görsel çözünürlüğü (uzun kenar) | En fazla 3.850 px |
| Görsel dosya boyutu | En fazla 10 MB |
| Video dosya boyutu | En fazla 100 MB |
| Desteklenen görsel formatları | JPG, PNG, WEBP, GIF, AVIF |
| Desteklenen video formatları | MP4, MOV, WEBM, M4V, GIF |
| Karakter sayısı | Bir adet (en büyük özne otomatik seçilir) |
ComfyUI dokümantasyonu daha katı bir alt sınır veriyor: genişlik ve yükseklik için en az 720 px. Ayrıca karakter görselinde başın, omuzların ve gövdenin eksiksiz görünmesini öneriyor.
Yönelim modları
Kling, karakterin kare içindeki yönünü ve kadraj davranışını belirleyen iki farklı yönelim seçeneği sunuyor:
| Mod | Hareketin kaynağı | Yönelimin kaynağı | Kamera hareketi |
|---|---|---|---|
| Character Orientation Matches Video | Referans video | Referans video | Referans video |
| Character Orientation Matches Image | Referans video | Referans görsel | Prompt'larla kontrol edilir |
Görsel yönelim modunda prompt'lar beş kamera yaklaşımını tetikleyebilir: Zoom In, Zoom Out, Camera Up, Camera Down ve Fixed Position. ComfyUI belgelerinde bu mod için üst sınır 10 saniye; video yönelim modunda ise 30 saniye olarak belirtiliyor.
Kling 3.0 ve 2.6 farkı: özellikler, çözünürlük ve fiyat
Kling, iki sürümü farklı güçlü yanlara göre konumlandırıyor. 2.6, vücut hareketi aktarımının temel modeli: tüm vücut senkronizasyonu, karmaşık atletik eylemler, el artikülasyonu, 30 saniyelik tek planlar ve metin prompt'uyla sahne kontrolü sunuyor. 3.0 ise bunların üzerine Element Binding adlı özellikle yüz kimliğini daha iyi korumayı ekliyor.
Element Binding, karaktere bir dizi yüz referans görseli veya kısa bir yüz videosu bağlamanızı sağlar. Model bu veriyi dönüşler, mimik değişimleri ve örtülme anlarında kimlik tutarlılığını korumak için kullanır. Element Library yalnızca yüz bilgilerini saklar; kıyafet, saç stili, makyaj ya da aksesuarları kodlamaz. Element Binding yalnızca karakter yönelimi video yönelimiyle eşleştiğinde çalışır.
Sürümler yan yana
| Özellik | Kling 3.0 | Kling 2.6 |
|---|---|---|
| Temel güçlü yön | Farklı açılar ve duygularda yüz kimliği | Tüm vücut hareket aktarımı |
| Element Binding | Evet (çok açılı yüz referansları) | Hayır |
| Örtülme sonrası toparlanma | Evet (yüksek doğruluk iddiası) | Hayır |
| Kamera yaklaşımları | Multi-Elements, Curve Dolly, Camera Shake | Zoom In/Out, Camera Up/Down, Fixed |
| Çözünürlük (Standard) | 720p | 720p |
| Çözünürlük (Professional) | 1080p | 1080p |
| Kaynak video süresi aralığı | 3–30 saniye (resmi rehber) | 3–30 saniye (resmi rehber) |
Fiyatlandırma
Ücretlendirme, üretilen videonun saniye cinsinden süresi üzerinden yapılıyor ve resmi rehbere göre en yakın tam saniyeye yuvarlanıyor.
| Model | Mod | Ücret |
|---|---|---|
| Kling VIDEO 3.0 Motion Control | Standard | 9 kredi/saniye |
| Kling VIDEO 3.0 Motion Control | Professional | 12 kredi/saniye |
| Kling VIDEO 2.6 Motion Control | Standard | 5 kredi/saniye |
| Kling VIDEO 2.6 Motion Control | Professional | 8 kredi/saniye |
3,4 saniyelik bir klip 3 saniyeye yuvarlanır; 3.0 Standard'da maliyeti 27 kredidir. 3,6 saniyelik klip ise 4 saniyeye yuvarlanır ve 36 kredi tutar. Abonelik katmanlarının ayrıntılı fiyatları ve kredi satın alma ücretleri için Kling 3 API fiyatlandırma rehberimize bakabilirsiniz.
Adım adım Motion Control videosu oluşturma
- Hareket videosunu yükleyin. Bilgisayarınızdaki bir klibi seçebilir veya Kling'in yerleşik Motion Library'sinden video kullanabilirsiniz. Klip, 3–30 saniye uzunluğunda ve tek kişinin yer aldığı kesintisiz bir plan olmalı.
- Karakter görselini ekleyin. Canlandırmak istediğiniz karakterin sabit görselini yükleyin. Kadrajı eşleştirin: tüm vücut hareketi için tam boy, yarım vücut hareketi için yarım boy görsel kullanın. Uzuvlar görünür olmalı ve öznenin çevresinde boş alan bulunmalı.
- Yüz elementi bağlayın (yalnızca 3.0). "Bind Facial Element to Enhance Facial Consistency" seçeneğini açın. Ardından mevcut bir elementi seçin veya yüz görselleri ya da kısa bir video yükleyerek yeni element oluşturun.
- Yönelim modunu belirleyin. Tüm vücut koreografileri için "Character Orientation Matches Video" seçeneğini, prompt'la kamera hareketi verilen portre animasyonları için ise "Character Orientation Matches Image" seçeneğini kullanın.
- Sahne prompt'u yazın (isteğe bağlı). Görsel yönelim modunda prompt ile arka plan ayrıntılarını ve kamera yaklaşımını kontrol edebilirsiniz.
- Üretin, ardından tek tek iyileştirin. Her denemede yalnızca bir değişkeni değiştirin: referans video, karakter görseli veya bağlama verisi. Üçünü birden değiştirirseniz hatanın hangi girdiden kaynaklandığını anlamak mümkün olmaz.
Element Binding için kaç açı hazırlamalısınız?
3.0'daki Element Binding'den iyi sonuç almak için resmi rehber, yüz referanslarını hedeflediğiniz çıktıya göre hazırlamanızı öneriyor:
- Doğru baş dönüşleri: Önden bir görünüm ile sol ve/veya sağ yandan görünümler.
- Doğru mimikler: Nötr, önden çekilmiş bir görsel ve hedef ifadeyi taşıyan önden bir görsel; örneğin gülümseme.
- Gülümsemeyle kesintisiz 360° dönüş: Tamamı gülümseyen beş referans: önden, sol profil, sağ profil, yukarıdan ve aşağıdan.
- Baş hareketiyle karmaşık duygu geçişleri: Önden görsel, gülümseyen görsel, üzgün görsel ve yan görünümler.
En zengin yüz verisi için Kling, sabit görseller yerine kısa video yüklemenizi öneriyor. Kesintisiz görüntü, ayrı fotoğraflara kıyasla mimikler arasındaki geçişler hakkında daha fazla bilgi yakalıyor.
API ile Kling Motion Control kullanımı
Kling'in web playground'ında saniye başına kredi harcaması hızla büyüyebiliyor. Reddit'teki r/klingO1 topluluğunda 3.0 Motion Control'u deneyen bir kullanıcı, hareketin "nihayet 'ağır' hissettirmeye başladığını" ve ayakların zemine sabitlenmiş gibi göründüğünü yazdı; bu, 2.6'nın kayıyormuş hissi veren çıktısına göre bir iyileşme olarak aktarılıyor (kaynak). Aynı kullanıcı, yüksek hacimli işlerde üçüncü taraf sağlayıcılar üzerinden kullanılan Kling 3.0 Motion Control API'nin playground kredilerini harcamaya göre "gözle görülür biçimde daha ucuz" hissettirdiğini de belirtiyor. Ancak bu, sayısal bir fiyat karşılaştırması değil, tek bir kullanıcının kişisel değerlendirmesi.
Programatik erişim için iki yol var: görsel iş akışları kurmak üzere ComfyUI entegrasyonu veya toplu üretim hatları için doğrudan API çağrıları.
ComfyUI entegrasyonu
ComfyUI dokümantasyonu, tüm Motion Control parametrelerini iş akışı girdisi olarak sunan resmi bir partner node içeriyor:
- LoadImage node: karakter referans görseli (JPG, PNG, WEBP, GIF, AVIF; en fazla 10 MB)
- LoadVideo node: hareket referans videosu (MP4, MOV, WEBM, M4V, GIF; en fazla 100 MB)
- character_orientation:
videoveyaimage - Prompt metni: sahne ve arka plan kontrolü
- Model katmanı: Standard (720p) veya Pro (1080p)
r/comfyui topluluğundaki bir Reddit duyurusuna göre ComfyUI-Kie-API node paketi, referans görseli, yönlendiren video, prompt ve yönelim ayarlarını sunarak Kling 3.0 Motion Control için deneysel destek ekliyor.
Doğrudan API erişimi
ComfyUI dışındaki programatik kullanım için, temel modeli erişime açan API sağlayıcıları üzerinden Kling Motion Control çağrısı yapabilirsiniz. Ana istekte model sürümü tanımlayıcısı, base64 veya URL kodlu karakter görseli, hareket referans videosu, yönelim parametresi ve isteğe bağlı sahne prompt'u yer alır. Üretim eşzamansız ilerler: işi gönderir, tamamlanma durumunu sorgular, ardından video URL'sini alırsınız.
Kling 3.0 Motion Control için kullanıma hazır bir endpoint arıyorsanız API belgeleri ve canlı fiyatlandırma sunan Kling Motion Control model sayfasını deneyebilirsiniz.
Üretim başına kredi maliyetini hesaplama
| Senaryo | Süre | Model / Mod | Maliyet |
|---|---|---|---|
| Hızlı taslak testi | 5 sn. | 2.6 Standard | 25 kredi |
| Yüz tutarlılığı gerektiren final render | 5 sn. | 3.0 Professional | 60 kredi |
| 30 saniyelik tek plan | 30 sn. | 2.6 Standard | 150 kredi |
| 10 kliplik toplu üretim (her biri 5 sn.) | Toplam 50 sn. | 3.0 Standard | 450 kredi |
Hacim arttıkça maliyet farkı da açılıyor. Beşer saniyelik on adet 3.0 Professional klip toplam 600 kredi tutarken, aynı 50 saniyelik çıktı için 2.6 Standard maliyeti 250 kredi. Taslaklarda 2.6 Standard ile başlayın; yüz kimliğinin önemli olduğu final render'ları için 3.0 Professional'ı ayırın.
İade yok uyarısı: Referans videodaki hızlı veya karmaşık hareket nedeniyle model yalnızca daha kısa, geçerli bir bölümü çıkarırsa, üretilen süre üzerinden yine ücretlendirilirsiniz. Kling, bu senaryoda kredilerin iade edilmediğini açıkça belirtiyor.
Test maliyetlerini azaltabilecek ücretsiz katman kredi miktarları için Kling AI ücretsiz katman rehberimize göz atın.
Yaygın hatalar ve çözüm yolları
| Belirti | Neden | Çözüm | Kaynak |
|---|---|---|---|
| Yüz hareket sırasında kayıyor veya biçim değiştiriyor | Element Binding kullanılmadı ya da yalnızca tek açı sağlandı | Önden, sol ve sağ yandan görünümlerle yeniden bağlayın; hedef ifadeyi gösteren görseller ekleyin | Resmi rehber |
| Çıktı, referansınızdan daha kısa | Eylem, kesintisiz hareket çıkarımı için fazla hızlı veya karmaşık | Daha yavaş klip kullanın; ana hareketi 3–10 saniyelik pencereye yerleştirin | Resmi rehber |
| Uzuvlar yumuşak, bulanık veya birbirine girmiş görünüyor | Karakter görselinde vücut parçaları kırpılmış ya da örtülmüş | Tüm vücudun ve birbirinden ayrık, görünür uzuvların yer aldığı başka bir karakter görseli seçin | Resmi rehber |
| Ellerde yüzük benzeri halkalar veya artefaktlar oluşuyor | Negatif prompt desteğinin kaybı | Referanstaki el pozisyonlarını sadeleştirin; yüzük benzeri pozlardan kaçının | |
| Arka plandaki insanlar hareketsiz kalıyor | Model yalnızca ana karakteri canlandırıyor | Referansı tek kişinin bulunduğu planla sınırlayın | |
| Kimlik yanlış veya bozulmuş görünüyor | Zayıf ya da uyumsuz karakter görseli | Daha keskin, iyi aydınlatılmış ve önden çekilmiş bir görsel kullanın; kadrajı hareket türüyle eşleştirin | |
| Hareket "buz üzerinde kayıyormuş" gibi duruyor | Referans videoda ayak basışı kararsız (2.6) | Referansı stabilize edin; 3.0'ın ayakları daha iyi sabitlediği bildiriliyor | |
| Düz 2D çizgi karakterler arkadan görünümde zorlanıyor | Stilize oranları takip etmek daha zor | Dönüş sahnelerinde gerçekçi veya 3D tarzı karakterler kullanın | ComfyUI dokümanları |
César Augusto Cabrera Boggio'nun LinkedIn deneyine göre güvenilir takip için girdi görseli ile yönlendiren videonun kamera açıları, yönü ve geometrisi yakından uyumlu olmalı. Bozulmuş yüzlerin ve titreşimli hareketin başlıca nedeni bu uyumsuzluk.
Sık sorulan sorular
Kling Motion Control ile birden fazla karakter kullanabilir miyim?
Hayır. Özellik, üretim başına yalnızca bir karakteri destekliyor. Referans videoda veya ilk karede birden çok kişi varsa Kling, kadrajın en büyük bölümünü kaplayan kişiyi otomatik olarak seçer. Çok karakterli sahneler için her karakterin klibini ayrı üretip sonrasında compositing yapmanız gerekir.
Referans videonun orijinal sesini koruyabilir miyim?
Kling'in resmi rehberi sesin korunmasını desteklenen bir özellik olarak belirtmiyor. Üretilen video, karakter görseli ve çıkarılan hareket verisi temel alınarak sıfırdan render ediliyor. Sesi post-prodüksiyonda senkronlamayı planlayın.
Standard ve Professional modları arasındaki fark nedir?
Standard mod 720p çıktı verir ve kredi tüketimi daha verimlidir; basit animasyonlar ile hızlı testler için uygundur. Professional mod, saniye başına daha yüksek maliyetle 1080p üretir; ayrıntılı koreografiler ve ellerin yoğun kullanıldığı işler için daha iyi bir seçenektir (ComfyUI katman açıklamalarına göre). Professional, sürüme bağlı olarak saniye başına %33–60 daha pahalıdır: 3.0 için %33, 2.6 için %60.
Kling Motion Control'a API veya ComfyUI üzerinden erişebilir miyim?
Evet. ComfyUI partner node'u, tüm Motion Control parametrelerini iş akışı olarak sunuyor. Üçüncü taraf API sağlayıcıları da programatik erişim sağlıyor. En az bir Reddit kullanıcısı, toplu işlerde API yolunun daha ucuz hissettirdiğini bildirdi; ancak bu doğrulanmış bir fiyat karşılaştırması değil, kişisel bir değerlendirme.
Motion Control klibi ne kadar uzun olabilir?
Kaynak videolar 3–30 saniye olabilir ve çıktının bu süreyle eşleşmesi amaçlanır. Görsel yönelim modunda ComfyUI dokümanları üst sınırı 10 saniye olarak belirtiyor. Çıkarılabilen minimum kesintisiz hareket 3 saniyedir; model 3 saniyelik geçerli hareket bulamazsa üretim başarısız olur.
Hangi sürümü seçmelisiniz?
| Senaryo | Sürüm | Mod | Erişim |
|---|---|---|---|
| Hızlı test veya sosyal medya memesi | 2.6 | Standard | Web playground |
| Kimliği koruyan kısa, önden aksiyon | 3.0 | Standard | Web playground |
| Tam boy dans veya koreografi taslağı | 2.6 | Professional | Playground veya API |
| Çok açılı yüz tutarlılığıyla final render | 3.0 | Professional | API (toplu kullanımda maliyet tasarrufu) |
| Toplu üretim (10+ varyasyon) | 3.0 | Standard | API |
| Sinematik yörünge hareketi veya elde kamera enerjisi | 3.0 | Standard + Curve Dolly / Camera Shake | Web playground |
Vücut ağırlıklı hareketler, daha düşük maliyetli taslaklar ve basit önden aksiyonlar için 2.6'yı kullanın. Yüz kimliği, mimikler, örtülme sonrası toparlanma veya 3.0'a özel kamera kontrolleri olan Curve Dolly, Camera Shake ve Multi-Elements önemliyse 3.0'ı tercih edin. Sonucu prompt yazma becerisinden çok referans kalitesi belirler: stabil, tek özneli, görünür, kesintisiz ve orta tempolu görüntüler kullanın.