Com o Kling Motion Control, um personagem estático pode reproduzir o movimento de uma pessoa em vídeo: basta combinar uma imagem do personagem com uma performance gravada, de até 30 segundos. O recurso tem duas versões. O Kling VIDEO 2.6 prioriza movimento corporal e custa 5–8 créditos por segundo; o Kling VIDEO 3.0 foca na preservação da identidade facial, por 9–12 créditos por segundo. O guia oficial do Kling deixa claro que o resultado depende dos materiais enviados, e um experimento no LinkedIn apontou o alinhamento de geometria entre a imagem e o vídeo condutor como o principal fator de qualidade.
Como o Kling Motion Control transforma imagem em movimento
O modelo extrai os dados de movimento de um vídeo de movimento e os transfere para uma imagem de referência. O resultado é um clipe no qual o personagem da imagem executa a ação presente no vídeo. Segundo o guia oficial do Kling, o sistema aceita apenas um personagem: se o vídeo de movimento ou o primeiro quadro tiver mais de uma pessoa, o Kling escolhe automaticamente quem ocupa a maior área da tela.
Os dois arquivos devem mostrar um único take contínuo, sem cortes, mudanças de enquadramento ou câmera se movimentando demais. O Kling recomenda gestos amplos, em velocidade moderada e com pouco deslocamento. Ações muito rápidas ou complexas podem fazer o modelo aproveitar somente um trecho contínuo válido, gerando um vídeo menor do que o enviado. Nessa situação, os créditos não são reembolsáveis.
Requisitos dos arquivos de entrada
| Parâmetro | Limite |
|---|---|
| Duração do vídeo de movimento | 3–30 segundos |
| Movimento contínuo mínimo extraído | 3 segundos |
| Resolução da imagem (lado menor) | No mínimo 340 px |
| Resolução da imagem (lado maior) | No máximo 3.850 px |
| Tamanho do arquivo de imagem | Máximo de 10 MB |
| Tamanho do arquivo de vídeo | Máximo de 100 MB |
| Formatos de imagem aceitos | JPG, PNG, WEBP, GIF, AVIF |
| Formatos de vídeo aceitos | MP4, MOV, WEBM, M4V, GIF |
| Quantidade de personagens | Um (o maior sujeito é selecionado automaticamente) |
A documentação do ComfyUI impõe um mínimo mais rigoroso de 720 px tanto na largura quanto na altura. Ela também recomenda que a imagem do personagem mostre claramente cabeça, ombros e tronco.
Modos de orientação do personagem
O Kling oferece dois comportamentos de orientação, que definem como o personagem será enquadrado no resultado:
| Modo | Movimento segue | Orientação segue | Movimento de câmera |
|---|---|---|---|
| Character Orientation Matches Video | Vídeo de referência | Vídeo de referência | Vídeo de referência |
| Character Orientation Matches Image | Vídeo de referência | Imagem de referência | Controlado por prompts |
No modo de orientação pela imagem, os prompts podem acionar cinco tratamentos de câmera: Zoom In, Zoom Out, Camera Up, Camera Down e Fixed Position. A documentação do ComfyUI estabelece um teto menor nesse modo: 10 segundos, contra 30 segundos no modo de orientação pelo vídeo.
Kling 3.0 ou 2.6: recursos, preços e resoluções
As duas versões foram posicionadas para usos diferentes. O 2.6 é a base para movimento corporal, com sincronização de corpo inteiro, ações atléticas complexas, articulação das mãos, takes únicos de 30 segundos e controle de cena via prompt de texto. O 3.0 adiciona melhorias de identidade facial por meio do recurso Element Binding.
Com o Element Binding, você vincula ao personagem um conjunto de imagens faciais de referência ou um vídeo facial curto. O modelo usa esse material para manter a identidade durante viradas de cabeça, mudanças de expressão e oclusões. A Element Library armazena somente informações faciais; roupas, penteado, maquiagem e acessórios não entram nesses dados. O Element Binding funciona apenas quando a orientação do personagem acompanha a orientação do vídeo.
Comparativo entre as versões
| Recurso | Kling 3.0 | Kling 2.6 |
|---|---|---|
| Ponto forte principal | Identidade facial em diferentes ângulos e emoções | Transferência de movimento de corpo inteiro |
| Element Binding | Sim (referências faciais em múltiplos ângulos) | Não |
| Recuperação após oclusão | Sim (alegada alta fidelidade) | Não |
| Tratamentos de câmera | Multi-Elements, Curve Dolly, Camera Shake | Zoom In/Out, Camera Up/Down, Fixed |
| Resolução (Standard) | 720p | 720p |
| Resolução (Professional) | 1080p | 1080p |
| Faixa de duração do vídeo-fonte | 3–30 segundos (guia oficial) | 3–30 segundos (guia oficial) |
Preços
A cobrança considera os segundos gerados, arredondados para o segundo inteiro mais próximo, conforme o guia oficial.
| Modelo | Modo | Valor |
|---|---|---|
| Kling VIDEO 3.0 Motion Control | Standard | 9 créditos/segundo |
| Kling VIDEO 3.0 Motion Control | Professional | 12 créditos/segundo |
| Kling VIDEO 2.6 Motion Control | Standard | 5 créditos/segundo |
| Kling VIDEO 2.6 Motion Control | Professional | 8 créditos/segundo |
Um clipe de 3,4 segundos é arredondado para 3 segundos, custando 27 créditos no 3.0 Standard. Já um vídeo de 3,6 segundos sobe para 4 segundos e custa 36 créditos. Para consultar preços detalhados dos planos e valores de compra de créditos, veja nosso guia de preços da API do Kling 3.
Passo a passo para criar um vídeo com Motion Control
- Envie o vídeo de movimento. Escolha um clipe dos seus arquivos locais ou use a Motion Library integrada ao Kling. Ele precisa ser um take contínuo de uma pessoa, com 3–30 segundos.
- Adicione a imagem do personagem. Envie a imagem estática que será animada. Faça o enquadramento corresponder: corpo inteiro para movimento de corpo inteiro; meio corpo para ações de meio corpo. Os membros devem estar visíveis, e o sujeito precisa ter espaço livre ao redor.
- Vincule um elemento facial (somente no 3.0). Ative "Bind Facial Element to Enhance Facial Consistency" e selecione um elemento existente ou crie um novo enviando imagens faciais ou um vídeo curto.
- Defina o modo de orientação. Use "Character Orientation Matches Video" para coreografias de corpo inteiro ou "Character Orientation Matches Image" para animar retratos com movimento de câmera via prompt.
- Escreva um prompt de cena (opcional). No modo de orientação pela imagem, o prompt controla detalhes do fundo e o tratamento de câmera.
- Gere e faça iterações. Altere uma variável por vez: vídeo de referência, imagem do personagem ou dados de binding. Mudar os três ao mesmo tempo impede identificar qual entrada causou um defeito.
Element Binding: quantos ângulos preparar
Para obter bons resultados com o Element Binding do 3.0, o guia oficial recomenda preparar as referências faciais de acordo com o resultado desejado:
- Viradas de cabeça precisas: uma visão frontal e uma ou ambas as visões laterais, esquerda e direita.
- Expressões precisas: uma imagem frontal neutra e outra frontal com a expressão desejada, como um sorriso.
- Rotação de 360° suave com sorriso: cinco referências — frente, perfil esquerdo, perfil direito, de cima e de baixo — todas sorrindo.
- Mudanças emocionais complexas com movimento de cabeça: imagem frontal, imagem sorrindo, imagem triste e visões laterais.
Para reunir dados faciais mais completos, o Kling recomenda enviar um vídeo curto em vez de imagens estáticas. Uma gravação contínua captura mais informações sobre as transições entre expressões do que fotos isoladas.
Como usar o Kling Motion Control via API
O playground web do Kling cobra créditos por segundo, e o valor pode subir rapidamente. No r/klingO1 do Reddit, um usuário que testou o 3.0 Motion Control observou que o movimento "finalmente começou a parecer 'pesado'" e que os pés parecem ficar presos ao chão — uma evolução em relação à aparência de deslizamento recorrente no 2.6 (fonte). O mesmo usuário relatou que, para trabalho em alto volume, a API do Kling 3.0 Motion Control por provedores terceirizados pareceu "visivelmente mais barata" do que gastar créditos no playground. Ainda assim, trata-se da avaliação pessoal de um único usuário, não de uma comparação de preços quantificada.
O acesso programático pode seguir dois caminhos: integração com ComfyUI em fluxos visuais ou chamadas diretas de API para pipelines em lote.
Integração com ComfyUI
A documentação do ComfyUI inclui um node oficial de parceiro que expõe todos os parâmetros do Motion Control como entradas do workflow:
- Node LoadImage: imagem de referência do personagem (JPG, PNG, WEBP, GIF, AVIF; máximo de 10 MB)
- Node LoadVideo: vídeo de referência de movimento (MP4, MOV, WEBM, M4V, GIF; máximo de 100 MB)
- character_orientation:
videoouimage - Texto do prompt: controle de cena e fundo
- Camada do modelo: Standard (720p) ou Pro (1080p)
Um anúncio no r/comfyui do Reddit confirma que o pacote de nodes ComfyUI-Kie-API adiciona suporte experimental ao Kling 3.0 Motion Control, expondo configurações de imagem de referência, vídeo condutor, prompt e orientação.
Acesso direto pela API
Fora do ComfyUI, é possível chamar o Kling Motion Control por meio de provedores de API que expõem o modelo subjacente. A solicitação básica inclui o identificador da versão do modelo, a imagem do personagem codificada em base64 ou por URL, o vídeo de referência de movimento, o parâmetro de orientação e um prompt de cena opcional. A geração é assíncrona: você envia o trabalho, consulta o status até a conclusão e então recupera a URL do vídeo.
Para um endpoint pronto para uso com Kling 3.0 Motion Control, experimente a página do modelo Kling Motion Control, que oferece documentação da API e preços atualizados.
Quanto custa cada geração em créditos
| Cenário | Duração | Modelo / Modo | Custo |
|---|---|---|---|
| Teste rápido de rascunho | 5s | 2.6 Standard | 25 créditos |
| Renderização final com consistência facial | 5s | 3.0 Professional | 60 créditos |
| Take único de 30 segundos | 30s | 2.6 Standard | 150 créditos |
| Lote de 10 clipes (5s cada) | 50s no total | 3.0 Standard | 450 créditos |
A diferença de custo aumenta em escala. Dez clipes de 5 segundos no 3.0 Professional custam 600 créditos, contra 250 créditos no 2.6 Standard pelos mesmos 50 segundos de resultado. Comece os rascunhos no 2.6 Standard e deixe o 3.0 Professional para renderizações finais nas quais a identidade facial seja importante.
Atenção: não há reembolso. Se o vídeo de referência tiver movimentos rápidos ou complexos e o modelo extrair apenas um trecho válido menor, a cobrança será feita pela duração gerada de qualquer forma. O Kling declara explicitamente que os créditos não são reembolsáveis nesse cenário.
Para saber os valores de créditos do plano gratuito que podem ajudar a reduzir o custo dos testes, consulte nosso guia do plano gratuito do Kling AI.
Erros mais comuns e como corrigir
| Sintoma | Causa | Como resolver | Fonte |
|---|---|---|---|
| O rosto se altera ou perde identidade durante o movimento | Element Binding não foi usado ou recebeu apenas um ângulo | Faça o binding novamente com visão frontal e laterais esquerda/direita; inclua imagens com a expressão desejada | Guia oficial |
| O resultado fica menor que o vídeo de referência | A ação é rápida ou complexa demais para extrair movimento contínuo | Use um clipe mais lento; concentre o movimento principal em uma janela de 3–10 segundos | Guia oficial |
| Membros ficam borrados ou embolados | Partes do corpo estão cortadas ou ocultas na imagem do personagem | Escolha outra imagem, com corpo inteiro e membros separados e visíveis | Guia oficial |
| Anéis ou artefatos aparecem nas mãos | Perda de prompts negativos | Simplifique as posições das mãos na referência; evite poses que lembrem anéis | |
| Pessoas ao fundo ficam congeladas | O modelo anima apenas o personagem principal | Mantenha a referência em um take com uma única pessoa | |
| A identidade parece errada ou deformada | Imagem do personagem fraca ou incompatível | Use uma imagem mais nítida, bem iluminada e frontal; faça o enquadramento combinar com o tipo de movimento | |
| O movimento parece "deslizar no gelo" | O vídeo de referência tem apoio instável dos pés (2.6) | Estabilize a referência; o 3.0 supostamente ancora melhor os pés | |
| Desenhos 2D planos têm dificuldade em vistas traseiras | Proporções estilizadas são mais difíceis de rastrear | Para rotações, use personagens realistas ou com estilo 3D | Docs do ComfyUI |
Um experimento no LinkedIn de César Augusto Cabrera Boggio concluiu que os ângulos de câmera, a direção e a geometria da imagem de entrada e do vídeo condutor precisam estar muito alinhados para um rastreamento confiável. Incompatibilidades são a principal causa de rostos deformados e movimento instável.
Perguntas frequentes
Posso usar o Kling Motion Control com vários personagens?
Não. O recurso aceita um personagem por geração. Se o vídeo de referência ou o primeiro quadro tiver várias pessoas, o Kling seleciona automaticamente quem ocupa a maior parte do quadro. Para cenas com múltiplos personagens, gere o clipe de cada um separadamente e faça a composição na pós-produção.
Posso manter o áudio original do vídeo de referência?
O guia oficial do Kling não menciona a retenção de áudio como um recurso compatível. O vídeo gerado é uma nova renderização baseada na imagem do personagem e nos dados de movimento extraídos. Planeje sincronizar o áudio na pós-produção.
Qual é a diferença entre os modos Standard e Professional?
O modo Standard gera em 720p, consome créditos de forma mais eficiente e atende bem a animações simples e testes rápidos. O modo Professional gera em 1080p, tem custo maior por segundo e é mais indicado para coreografias detalhadas e trabalhos com muitas ações de mãos, conforme as descrições de camadas do ComfyUI. O Professional custa 33–60% mais por segundo, dependendo da versão: 33% no 3.0 e 60% no 2.6.
Consigo acessar o Kling Motion Control pela API ou pelo ComfyUI?
Sim. O node parceiro do ComfyUI disponibiliza todos os parâmetros do Motion Control em um workflow. Provedores terceirizados de API também oferecem acesso programático, e pelo menos um usuário do Reddit relatou que a rota pela API pareceu mais barata para trabalho em lote — mas essa é uma avaliação pessoal isolada, não uma comparação de preços verificada.
Qual é a duração máxima de um clipe de Motion Control?
Os vídeos-fonte podem ter de 3–30 segundos, e a intenção é que a saída acompanhe essa duração. No modo de orientação pela imagem, a documentação do ComfyUI limita o máximo a 10 segundos. O mínimo de movimento contínuo extraível é de 3 segundos; se o modelo não encontrar 3 segundos de movimento válido, a geração falha.
Qual versão do Kling Motion Control escolher?
| Cenário | Versão | Modo | Acesso |
|---|---|---|---|
| Teste rápido ou meme para redes sociais | 2.6 | Standard | Playground web |
| Ação curta e frontal com preservação de identidade | 3.0 | Standard | Playground web |
| Rascunho de dança ou coreografia de corpo inteiro | 2.6 | Professional | Playground ou API |
| Renderização final com consistência facial em múltiplos ângulos | 3.0 | Professional | API (economia em lotes) |
| Geração em lote (10+ variações) | 3.0 | Standard | API |
| Órbita cinematográfica ou energia de câmera na mão | 3.0 | Standard + Curve Dolly / Camera Shake | Playground web |
Use o 2.6 para movimentos centrados no corpo, rascunhos mais baratos e ações frontais simples. Prefira o 3.0 quando identidade facial, expressões, recuperação de oclusões ou os controles de câmera exclusivos do 3.0 — Curve Dolly, Camera Shake e Multi-Elements — forem importantes. A qualidade da referência influencia o resultado mais do que a habilidade com prompts: use imagens e vídeos estáveis, contínuos, moderadamente ritmados, com um único sujeito bem visível.